腾讯是围绕人的心理来收钱的,而不是围绕人的行为。对于一个靠第三方投放广告的客户来说,掏不掏银子在于受众的注意力以及注意到了以后各种反馈行为。但腾讯的很多赚钱利器都是直指人心。
[查看全文]媒体在面对这个人人皆可发声的网络时代,在一切皆可管束的年代,媒体可以有选择地去做社会守望者,但在今天,不想做“看门狗”也得去做了。
[查看全文]从整个社会的层面来看,游戏对文明的影响并不关键,虽然对于个体沉溺游戏很要命。真正那种感知不到但确实是一个威胁的影响是:信息窄化。
[查看全文]在我眼中,三十二年后的今天,又一场波澜壮阔的思想启蒙运动,已经开始,并在不断地深化中。相较于三十二年前的那一回,这场并非源自于庙堂的启蒙运动,将走得更远。
[查看全文]而唯有基于认识到双方无论是人格上还是智识上都是平等的“对话”,才是主流媒体能够形成主流文化的唯一方法。因为,这是一个权威消解的时代。
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