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直击2013Chinajoy第十一届中国国际数码互动娱乐展览会

中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛

  中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,是代表当前中国数码互动娱乐产业主流趋势、发展观念的最高级别、最高规格、最受全球关注的产业盛会。[详细]

CJ第二日综述:端游巨头眼中的移动游戏

    所有人都说这是趋势、是未来,然而从各种细枝末节看来,并不是所有的厂商都真敢把筹码都压在手游上。端游巨头们在手游上的动作和态度耐人寻味。[详细]

    手记:喧闹的手游盛宴 冷清的端游蓝海

      与推杯换盏,觥筹交错的晚宴相比,Chinajoy(CJ以下简称)首日的高峰论坛显得冷冷清清。无疑,手游是目前最热门的话题,而端游和页游则冷门的多。[详细]

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Chinajoy2013 主题解读

  大会契合展览会主题“游戏演绎梦想,移动畅想未来”,旨在将梦想演绎为现实,畅想游戏未来新篇章。大会立足全球数码互动娱乐产业发展,着眼中外两个市场,纵观在同一起点上中国游戏业与全球游戏业的互利共赢格局。

现场实录

直播员: 网易直播员

独家专访

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麒麟:渠道分成占比主要看产品好坏 麒麟:渠道分成占比主要看产品好坏
目前业内比较关心的手游渠道方面,盖世玲也给出了自己的观点:“渠道收费占比高低还是要看公司到底能提供什么产品。” [详细]
游戏蜗牛:口碑传播分散渠道话语权 游戏蜗牛:口碑传播分散渠道话语权
目前手游的渠道分成情况比页游好很多,真正好游戏发展会依靠口碑和用户传播,这在一定程度上分散了平台的作用。 [详细]
多玩网:手游应避免沦入页游困境 多玩网:手游应避免沦入页游困境
现在平台很强势是因为手游还处在早期阶段,还没有特别多的营销手段,不得不去依赖几家比较大的平台。 [详细]
完美:智能穿戴设备将成互联网载体 完美:智能穿戴设备将成互联网载体
完美世界研究院正在研发下一代互联网娱乐技术,并公布了完美世界PWIN全球投资计划。其中,移动游戏将是未来重点投资领域。 [详细]
蓝港:渠道越来集中 我感到很不安 蓝港:渠道越来集中 我感到很不安
百度收购91后,优质渠道越来越少,渠道话语权越来越集中,王峰预测手游流量竞价排名的时代很快就会到来。 [详细]
乐动卓越:用户获取成本一年翻10倍 乐动卓越:用户获取成本一年翻10倍
手游的用户获取成本在一年内翻了10-20倍,在北美获取一个用户平均需要3美金,在日本平均每个用户30美金,最高的时候打到过80美金。 [详细]
触控科技:迪斯尼游戏借触控进中国 触控科技:迪斯尼游戏借触控进中国
今年触控科技将和迪斯尼合作,代理其权限产品。跟迪斯尼合作,迪斯尼全线的手机类产品都会通过触控科技进入中国。 [详细]
开心网:开心网到年底推出十款手游 开心网:开心网到年底推出十款手游
目前开心网从2012年初开始做手游,现在有两个移动游戏开发工作室,已经推出了三四款产品,在年底之前可能会推出10款移动游戏。 [详细]
人人游戏:日本本土独立手游渠道少 人人游戏:日本本土独立手游渠道少
人人游戏正试图把国内的原创游戏带到日本在冯刚看来:“中国游戏厂商可以在日本找到机会。” [详细]
巨人:端游市场饱和 精力放在移动 巨人:端游市场饱和 精力放在移动
目前媒体、资本对手游更多的进行关注,但是端游活的挺滋润,玩家数量也没有减少。 [详细]
顺网科技:希望与玩家近距离交流 顺网科技:希望与玩家近距离交流
近年来,在控制网吧渠道以外,顺网科技还推出了网页游戏联运平台,并在今年推出了属于自己的网页游戏:《妖神》和《绝世唐门》。 [详细]
盛大:页游千万流水游戏到手仅百万 盛大:页游千万流水游戏到手仅百万
目前一款页游去掉研发成本、去掉广告宣传成本、去掉巨大的渠道成本,自己做千万计流水的游戏,到手上变成了百万级,这是一种打击。 [详细]
JJ竞技:3年后渠道将不再控制开发商 JJ竞技:3年后渠道将不再控制开发商
相信再经过两三年的时间后,游戏用户还是基于他对游戏供应者的品牌进行选择,渠道控制CP命运的局面将会改变。 [详细]

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