网易科技讯,91无线副总裁何云鹏在2013Chinajoy上接受媒体专访时表示,移动游戏平台渠道与开发者的关系是动态平衡的关系、也是在充分市场化前提下互相博弈的关系。
这种关系体现在:如果游戏开发者(CP)拥有创新的、高品质的游戏产品,他们相对于平台的议价能力也会提高。何云鹏表示,目前大量的产品实际上走的是复刻的路,复制和模仿优秀产品,缺少创新和趣味。
此外,渠道强势的另外一个原因就是开发者越来越多,而渠道却越来越集中到优质平台上。
何云鹏认为,大可不必把渠道影响力的扩张看成洪水猛兽,其实渠道要争取大量的、优质的用户群,其耗费的成本也是越来越高的。
据了解,目前91无线与联运游戏开发者的分成比例于2013年调整为91无线获分成40%和开发者60%,2012年前开发者可以拿70%。未来会不会出现渠道与开发者(CP)倒挂的分成比例,何云鹏表示,这也要看在公平的商业环境下的博弈的结果。
何云鹏对媒体强调,91无线之所以能成为全国最大的手机游戏平台,是因为能为开发者带来更多的用户和流量、带来最大的回报。而大部分开发者会选择91无线这个平台,这与91无线为他们所提供的细致周到的服务是分不开的。91无线对开发者会提供产品上线前的辅导、很多产品甚至在立项的时候就有得到91无线的指导,在产品上线后,还会得到91无线提供的后台服务、推荐服务等资源。
何云鹏还举例,很多游戏的iOS版本都会选择91无线做首发,测试之后才会发布到苹果商店上,例如”我叫MT“、”大掌门“、”王者之剑“等都是在91无线上架稳定运营几个月后,才陆续在苹果商店上发布。因为在91无线上,他们的产品得到了充分的测试和磨合。
有专门的调研公司给出的调研结果显示,相对苹果商店,91无线给开发者的感觉是“很亲切、容易沟通,不是高高在上“,91无线的对与开发者来说有很好的品格。
何云鹏最后表示,91无线未来期待的好产品有三个特点,一是产品本身有吸引用户特质,如创新的品类和题材、有流行的元素等,产品的吸引力指数很强;第二就是进入游戏后,粘度很强,有很好的保护游戏系统、优秀的UI交互等;第三就是,最终能体现在商业价值上,即商业化的能力。
91无线会综合这三个特点来确定对其支持的力度,但基本91会着重考核前两个条件;置于商业化的能力,91无线会与开发者共同努力。
人物介绍:
何云鹏(Tony Ho)现任91 DeNA Websoft Inc. CEO和91无线 副总裁,有15年软件、互联网行业的职业经验,目前专注于移动互联网开放平台、游戏平台、智能手机游戏研发与运营管理方向。多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理经验,有多年创业经验,及在外企、民营企业多种管理模式上作为职业经理人的从业经历。