网易科技讯 7月26日消息,在低调多年以后,开心网程炳皓有些意外地出现在了Chinajoy的现场。现在的开心网是一个手游开发和运营商。
在接受网易科技专访时,程炳皓表示纯粹的社交游戏不像以前那样好发展,现在的趋势是在游戏上加入社交因素,而不是从社交出发去做一款游戏。
程炳皓介绍,目前开心网从2012年初开始做手游,现在有两个移动游戏开发工作室,已经推出了三四款产品,在年底之前可能会推出10款移动游戏。
以下是网易科技对话开心网CEO程炳皓实录:
网易科技:
程总,之前开心网印象当中一直是以社交为主要业务,我们的页游和手游这方面业务从什么时候开始的?
程炳皓:
其实是这样,开心网就是说我们说想做一个用户和朋友一起开心的地方,我们靠什么让用户让开心,亮点就是社交游戏。开心网一开始其实就一个很重的游戏基因,我们把这部分基因在游戏上面再做很多的发展,我们也非常看好移动游戏的市场前景。从2012年初的时候,开始成立团队做移动游戏这块,现在有两个移动游戏开发工作室,他们在这之前已经推出大概有三四款产品,还比较少。在开发中的,到年底之前可能会出大概十款。
网易科技:主
要还是以社交类型为主,然后导入开心网的社交关系?
程炳皓:
结合社交,结合我们原来这种用户社交关系,这是我们的特性。但是我们也不局限社交游戏上,游戏种类比较丰富多彩。应该明天有我们展台,非常欢迎你去体验一下,给我们多提提意见。
网易科技:
开心网其实之前最早非常成功的社交类型游戏推出,那个时候偷菜成为后面X世界,这些类型游戏对我们现在游戏开发有哪些可以借鉴的地方?
程炳皓:
我觉得这些都是很好的积累,社交游戏经验肯定是有很大帮助,因为现在我们看到其实就是说,可能现在不像以前一样,说某一款游戏是一款单纯社交游戏。但是其实很多游戏加入社交化的因子,以前我们的经验是我们可以发挥的优势,但是说我们也更多立足于无线游戏本身的特性。
网易科技:
最近DeNA关闭了五款社交游戏,Zynga这半年发展也不好,但是另一方面Line、Kakao或者微信平台的社交游戏做的风声水起,您如何看待这样的两极分化?
程炳皓:现在不像以前一样,说某一个纯粹社交游戏发展有多好。但是现在是变成说,很多游戏加入社交因素,就是你刚才提到Line、Kakao的这些游戏,原来不是社交游戏,但是他加入的社交因素对成功起到非常重要的作用,所以这是一个变化。现在变成对很大一部分,我觉得可能对很多游戏来说变成社交式游戏。
网易科技:
这中间逻辑就是说,不是我做一款基于社交关系,而是我要做一款好游戏把社交关系导入进来。
程炳皓:
是。
网易科技:
社交游戏在PC端和移动端发展势头不一样,您也觉得在这两个媒介上面您更看好哪个?
程炳皓:
我们现在其实是这样,我们现在比较看重移动游戏,未来移动互联网应该变成是一切,有线互联网变成一个特例。并且未来屏可能越来越多,不光是现在有手机有iPad,未来可能有电视有眼镜有手表都变成屏,所以屏越来越多。会真正变成无处不在。跟移动世界相比,原来的有线互联网会变成非常小的一部分。我想我们现在做什么事情都应该是尽量立足移动互联网做,做游戏也都是立足于看移动互联网。当然就是说,比如说今天会上也看到,很多端游公司业绩都非常好,我觉得这都是很好的事情。整个行业是越来越好。
网易科技:
手游目前运营方式是我们自己运营还是和第三方渠道联运?
程炳皓:
我们都有,尽量是比较开放的做。
网易科技:
目前我们和第三方运营的分成比例大概是?
程炳皓:这个比较细节,我不太了解。
网易科技:
这几年开心网推出像海贝、图腾这些的新产品,今后在社交网站上还会继续尝试新产品吗?
程炳皓:
我们专门有一个创新工作室他们去做基于互联网的,跟传统业务没有关系的创新的东西。你刚才提到一些产品是我们过去做的失败产品,但是我们觉得失败是非常正常的。我们觉得只要从失败当中能学习能积累,就是很好。我们会一直坚持做,如果再失败,我们还坚持,直到你能成功。
网易科技:
以后的业务并不局限原来的纯社交。
程炳皓:
开心网是我们第一个产品,我们还会有别的产品。