要不要给网络游戏划分等级?
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   编者按: 消费者协会和软件行业协会近日宣布将开始对国内的网络游戏实行分级制度。在网吧接受严格的监管之后,下一个目标会不会是网游呢?民间的说法是“中国的互联网=网吧+网游”,网吧虽然诞生不久,却并没影响它成为一个规模庞大产业。网吧处于严格的监管之下有一段时间了,但是我们似乎没有听到丝毫的喜讯,反而黑网吧越来越多,正规运营的网吧业主也是苦不堪言。网游造就了不少百万级的暴富,市场也确实比较混乱。加大网游的监管力度是件好事,我们要不要给网游分级呢?它会不会成为继网吧之后的下一个众多部门目标?

我国欲建网络游戏分级制度 业内人士表示异议

王乐/文

  7月7日中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会宣布:即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。

  “建立网络游戏分级制度是纯公益的活动,目前该制度出台的时间表已经拟定”,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长刘金华在接受记者采访时表示“但由于最终出台时间牵涉到与各有关部门和企业间的协调,这里面存在很多不确定因素,因此两协会对该制度出台时间暂不予以公布”。

  据了解,消协、软协制定游戏分级制度分为两个阶段,合称为“为未成年人营造健康网络游戏环境公益活动”,第一阶段从7月7日开始,主要活动是开展网络游戏内容点评,具体方式是邀请业内人员、消费者、专家对典型游戏产品进行评议,向社会各界征集对网络游戏的点评和接受不良游戏举报,据中消协秘书长滕佳才表示此阶段将历时1个多月,定评结束后将向全社会公布结果,对不符合法律政策要求的游戏提请有关部门予以取缔,对不适合少年儿童的游戏进行公示。

  第二阶段为在点评基础上制定网络游戏分级制度。据刘金华介绍,两协会制定网络游戏分级制度将参照国外相关机构制定的游戏软件分级标准,主要依据暴力度、恐怖度、残忍度、色情度等标准对现有游戏进行分类,大致分出适合儿童、学生、成人、老年人等不同年龄人群的游戏,他表示欢迎社会各界积极参与制度制定,提供对游戏的评价意见,并且希望游戏软件生产运营厂商能在调查和征集样品过程中予以合作与支持。

  据了解,分级制度被广泛运用于国外的电影、游戏等行业,对国家主管机关而言该制度也有利于分类管理,适当放开审批额度,对厂商来说该制度有利于开发商和运营商进行更为精细化的研发和市场推广;此外该制度也有利于丰富市场产品类型,保护未成年人以减少游戏行业对社会造成的负面影响等,因此分级制度的引入对我国网络游戏行业有积极的意义,但部分业内人士表达了不同的看法,总结起来主要为三个方面:

  其一,部分业内人士认为该制度有脱离中国国情之嫌。目前国家有权机关对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格的控制,游戏运营以后国家有关机关仍然执行严格的监督机制,因此目前市场上合法运营的网络游戏在内容上都符合国家的法规和政策。

  而且如果这种制度没有游戏审批机关的参与,势必是在内容监管方面又加入了一个管理部门,评判标准上又多出一个标准,行政权限的设置上出现了新的交叉,这对商业环境的影响是显而易见的。

  其二,一些与会人士认为,两协会对游戏产品的认识还应加深。两协会现场演示的一些所谓目前市场上存在的涉嫌“色情、暴力、赌博、政治倾向性问题”的游戏,全部都是欧美的单机版游戏,诸如《将军》、《秘密潜入2》、《命令与征服2》、《梦幻麻将5》等产品大多是已经被国家有关部门明令禁止进口的单机游戏,因此以违禁单机游戏说明网络游戏存在的危险并不能令人信服,此外以媒体报道的青少年沉湎某些主流网游造成悲剧来证明分级制度的必要也显得说服力不足。

  其三,有业内人士指出,两协会制定分级制度的效力还有待明确,如果没有国家相关的管理部门参与,那么两协会即便制定分级标准也会因为缺乏强制力而形同虚设。

  大多业内人士认为,从去年开始,我国游戏行业的主管机关就提出了、限制国外网游戏,发展健康、原创、国产网游的政策,因此国内网游内容监管力度已经很大,产品的品质和内容都达到了相当的水平。目前更为突出的问题并不是内容,而是运营商在网络游戏运营过程中存在的违法经营现象,私服、恶性外挂破坏市场秩序的行为、以及如何引导消费者在游戏中摒除不良习气以健康适度休闲等。 应该说,消协、行业协会从保护消费者权益角度呼吁推动一些制度的出发点是好的,符合中央精神和市场需求,如果能够实现,行业协会、消协、政府各个部门之间协调一致,在各个权限层面分工合作、齐抓共管那么整个行业必将迎来一个新的发展机遇。(记者 王乐)[全文链接]

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很有必要;
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促进网游良性发展;
扼制了刚起步的网游;
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分级制度能净化网游市场吗?

肯定能好很多;
稍微能好一些;
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策划制作:刘阳
电话:010-85180163-8215
支持分级方 反对分级方

1、为未成年人营造健康网络游戏环境;

2、防止不良游戏进入中国市场;

3、确游戏软件的消费对象,保护消费者的知情权。

1、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司对正式上市的游戏都已经审查过了,都符合国家的法规和政策。

2、两协会用青少年沉湎某些主流网游造成悲剧来证明分级制度的必要性,理由不够充分。

3、已经有了行政机关来管理,协会的分级能有多大的影响力?

  韩国曾出现的色情网游,是两协会担心的焦点,也是制定网游分级制度的主要缘由。这样的游戏对青少年确实会产生很大的不良影响。

姜奇平:网吧网游救中国

  对网吧、网络游戏等网络文化现象采取一系列苛政,根本上源于中华民族对当今现代化潮流,作了相反方向的误判。

  我说网吧网游救中国,希望不要吓着大家。我不是说网吧网游两件事本身,可以有“救中国”那么大的力量。而是说从网吧、网游(还包括未来的动漫等)中体现出的整体价值取向,以及所代表的先进文化潮流,很可能正是中国避免第二次“甲午战争”的救生圈。

  大家知道,中国上一次挨打没有避免,源于忽视日本明治维新;大家不知道,中国下一次挨打不可避免,还将源于忽视日本新的“明治维新”。

  国际著名新制度经济学家青木昌彦相信,今天的日本正处于一个根本性的转型过程中。它或许是150年来日本第三次伟大的转折。第二次明治维新的核心,是GNC(直译为“国民酷总值”,有人译为“全民酷”,意译为“国民幸福总值”)。这里说的“酷”(COOL),就是作为网吧、网络游戏灵魂的那个COOL.未来国家之争,是一国幸福快乐程度的积累值之争;不幸福不快乐的国家,必亡于幸福快乐国家之手。中国再对网吧、网络游戏等新生事物这么压迫下去,离第二次成为日本的殖民地就不远了。如此,则日本“全民酷”之日,就是中国全民哭之时。

  所以我要指着摧残网吧、网络游戏的人,对国人大声疾呼:看呐,狼来了! “狼来了”不是我最先喊出的,是美国《外交季刊》和《亚洲时代周刊》首先发现的。他们认为,日本又一次“偷袭珍珠港”,不是用船坚炮利,而在《外交季刊》所说的“日本的GNC”,是《千与千寻》为代表的软力量。“全民酷”,正好打中了整个工业化运动、打中了人类现代化运动的要害。日本可以用GNC打得美国难以招架,就不会对中国这么干吗?事实上日本已经这么干了。

  我感到特别可怕的是,国人对这个民族生死动向一无所知。《亚洲时代周刊》讲述道:“过去的一年里,GNC已经成为东京年轻人、改革派政府官员、企业家、记者以及其他人之间一个能解决所有问题的流行词汇,在动摇着日本政治和经济基础。GNC还会经常突然出现在报纸的头条,抑或成为政策议题。”问问任何一个中国人,日本又一次明治维新了,“在动摇着日本政治和经济基础”,你知道吗?我又看到鲁迅笔下那群麻木的中国人。不同在于,他们天天从电视看国际新闻;相同在于,他们一样对世界一无所知,我国政府中那些满脑子浸透了工业化计划概念,必欲治死网吧、网游而后快的官僚们,需要跟上时代,至少不能低于不丹政府如下认识水平: “我们必须要知道,推动新世纪前进的这些剧烈变革(信息技术的发展,生物多样化与文化发展的多样性的萎缩,急速发展的社会与经济自动化)将对未来的幸福产生怎样的影响”。或深刻理解新华社评论员文章所说,“经济社会发展的战略目标,不只是追求国内生产总值的增长,其最终目的是增进全体人民的福利”。

  认为网络技术是好的,网络文化是坏的,这是新洋务运动的典型思维误区。有什么样的先进生产力,就有什么样的先进文化。先进文化也有各种负面作用,但它是一个整体,我们不可能只要好的,不要坏的。

  网吧、网游中的坏东西多不多呢?是很多。后果严重不严重呢?是很严重。但现代化就是这么好坏搭配着来的,不象农贸市场,可以只捡好的,摘掉坏的。因为不尝下去,根本不知道哪是好,哪是坏,摘不清楚。现在许多人言之凿凿的“坏处”,历史会再次从不同角度评判。日本人能先吃下现代化带来的狗屎,才能最终让中国人吃八年狗屎。幻想中体西用,只得好坏,不得坏处,不吃点苦头的现代化,是没有的。我们不要到战败自杀前一刻,再听到敌人对丁汝昌这样的劝喻:“前三十载,我日本之国事,遭若何之辛酸(按——吃了三十年狗屎),厥能免于垂危者,度阁下之所深悉也”。[全文链接]

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编后语

  对游戏进行分级国外很早就开始做了,日本今年也将执行新的分级制度将,他们将游戏分为九个相关的级别,使游戏者在购买前就能对游戏中会出现的内容有所了解。九项内容是:成人,性,恐怖,暴力,赌博,犯罪,烟和酒,毒品,脏话。对游戏分级是一个想法很好的制度,但是对它究竟能起多大的作用?拿网游来说,谁也不知道电脑前的游戏玩家到底几岁?怎么确定他是不是未成年人?有几个小孩玩的游戏是家长给买的?硬把分级制度说成是“保护未成年人的说法”有失偏颇,如果它的初衷是促进网游市场良性循环发展,促进国内游戏产业发展更适合未来发展趋势。分级制度下一步发展究竟怎样,我们拭目以待。