近期,唱衰VR的声音此起彼伏,已经有很多人笃信VR已经进入资本寒冬。但是,在开物沙龙上,与会嘉宾都对VR体验店,甚至是整个行业都信心满满。[详细]
高翔透露,对目标用户和商业运营都进行针对性实测。目前VR线下内容处于游戏体验中心阶段,未来还会向商业体验中心和商业地产中心逐步发展。[详细]
王磊表示,VR线下体验店在行业中充当着十分重要的角色,是一个展示、测试、分销的平台。从业者、相关投资人都有必要帮助“VR线下体验”成长起来,这直接影响整个VR的产业发展。[详细]
诸葛永斌认为,随着互联网的发展,传统实体行业的销售面临着转型和升级,在此背景下,万通融汇打造了一个新的综合商业体,定义万通融汇未来科技娱乐城。[详细]
章高男认为VR线下体验店有三个要素:一是考虑选址特点,二要有线下杀手锏,增加空间与交互,三是融入文化因素或未来主题因素,迎合客群文化特质。[详细]
乐客在软件的角度主打VRLE平台,现在已经更新到了4.0的版本,体验观察类产品将是未来重要方向。据他透露,乐客为商家开发了一个APP,主要功能是管理店铺,并且采用雷达评审的方式对所有游戏厂商[详细]
胡宇翔认为评价内容体验的直接指标就是致瘾性。胡宇翔将线下体验店与密室、网吧以及电玩城作对比。尽管奥秘世界而言,VR复购率大概15%左右,密室复购率达55%,但他认为线下体验与其他业态相比有[详细]
王静泊认为,VR可以改变很多行业,未来潜在市场很大。线下传播渠道主要是体验店、VR Park之类,基本盈利模式是付费体验,线下VR要做好,要有一个中控平台,包括对平台的管理。[详细]