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网易高管解读四季度财报

网易高管解读四季度财报:未来还会持续保持增长
基本资料:网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活参加分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
采访时间:2013.2.7
公司介绍:网易于1997年6月创立,中国四大门户网站之一,开发互联网应用、服务及其它技术方面。提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、等服务。

会议精选:

1)谈游戏:我认为在未来还会持续保持增长,未来还会投入更多资源,把市场营销做好。

2)谈移动:2013年还会在移动互联网方面投入非常大的资本和技术。

2)谈移动游戏:我们非常重视移动互联网游戏市场,我们在积极地研发和研究当中。
采访背景:
2月7日消息,网易宣布了第四季度财报。财报发布后,网易首席执行官丁磊和代理首席财务官蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

季卫东:根据公布的情况,网易的新游戏进展不错,请问相对于传统游戏来说这些游戏的增长速度如何?是否达到内部预期?

丁磊:我们很满意,我认为在未来还会持续保持增长,《武魂》是一款开发了七八年时间并获得成功的产品。我们在未来还会投入更多资源,把这款游戏做精做透,把市场营销做好。《倩女幽魂》目前的状况令我们感到满意。我们对于未来的发展很有把握和信心。我们现在在做全方位布局,今年最重要的是会有一些例如第一人称的射击游戏,还有像《藏地传奇》这样题材的游戏推出。

季卫东:网易新闻客户端和有道都是非常受欢迎,能否分享一下2013年网易新的计划?是否会推出新的游戏?是否有货币化方面的想法?

丁磊:首先,网易非常重视移动方面的策略,我们已经成功推出了有道词典、网易新闻客户端、有道云笔记,还有网易云音乐等各个方面的产品。我们在2013年还会在移动互联网方面投入非常大的资本和技术,我想在今年上半年你们就会看到我们在移动互联网方面的全线布局,当然会出现一些游戏,游戏是我们非常重视的领域。

张永恒:网易原来两个大的游戏《梦幻西游》和《大话西游》在2013年的展望如何?用户数据以及收入是否会出现大的增长?

随着门户以外其他的业务带来更多广告收入,四季度广告收入获得了不错的增长,请问对这些非游戏业务的展望如何?

丁磊:《大话西游》和《梦幻西游》是两款经典的作品,我们在过去几年时间也创造了许多不同品味的成功的作品,例如《天下3》、《倩女幽魂》、《大唐无双》还有《武魂》,这说明我们现在每出品一个游戏的成本和机会要比同行高,而且取得了不错的成绩,这点在财报收入中可以反映出来。

第二点是,网易是一个非常注重用户体验的公司,我们在移动终端上开发了非常多的产品,除了有道词典外,还有网易新闻客户端、网易电影票、云阅读、云音乐等等,这些产品非常重视用户在移动终端上的体验,为他们的便利,为他们随时随地获取信息提供更完美的体验。所以在一段时间内,移动终端对广告收入的贡献可能不是很大,但我们相信我们的产品能够给用户带来的体验是超过竞争对手的,我们目前花了非常多的时间和精力,力求在移动端上的产品做到精益求精。

张永恒:《大话西游》和《梦幻西游》的新资料片计划在什么时候推出?大概内容是怎么样?

丁磊:资料片推出的时间一般会提前在官方网站上宣布。

蔡安活:对于这些老游戏,资料片推出时间大概会在二三季度,不过在推出前会提前宣布。

JP摩根分析师韦迪:关于广告业务,网易的广告收入中多少来自于视频业务?

蔡安活:目前我们在广告收入中并没有特别分列出视频广告,我们可以提供的是大部分广告收入来自于门户业务。

韦迪:上个季度《WOW》和《天下3》的增长不错,能否谈谈Q1这两款游戏的发展?能否解释一下网易游戏业务毛利率增长的原因?

丁磊:《天下3》是网易自己开发的一款3D实时道具收费游戏,我们一直在非常努力地改进整个作品的内容和用户的体验,未来我们还会继续投入大量时间精力,不停地把这款产品打造成用户喜欢的、像《大话西游》和《梦幻西游》一样经典的游戏作品。《魔兽世界》业绩增长是因为我们发布了富有中国元素的资料片,收到了很多好评,我们非常期待以后《魔兽世界》能够以更快频率推出更多资料片和内容,从而吸引更多玩家。

蔡安活:关于游戏业务的毛利率的增长,确实源于游戏构成的变化,自主开发游戏在我们的游戏收入中所占的比例有所提高。

阿丽西亚·雅普:关于移动游戏市场,丁总能否谈谈对中国移动游戏市场潜力的看法?

对很多游戏公司来说,今年是否会成为移动游戏市场腾飞之年?网易的移动游戏策略将侧重付费下载模式还是虚拟道具销售模式?

丁磊:我只能跟你讲,我们非常重视移动互联网游戏市场,我们在积极地研发和研究当中,但如果要看到一个结果的话,我相信需要一定时间,因为这个市场才刚刚开始,但我们非常重视。我们会借鉴其他一些国家和市场在移动游戏方面的成功经验,比如韩国、日本和欧美在移动游戏市场上的成功经验。坦白讲,移动游戏比我们想象得容易很多,并不像终端游戏那样复杂,我们有非常好的基础,有自己的优势,我们在移动游戏市场上已经积累了非常多的经验。

阿丽西亚•雅普:丁总认为移动游戏的发展会影响现有客户端游戏的业绩吗?是否会摊薄用户基础?

丁磊:不会的,完全不会。

梁伟亮:请谈谈网易今年在代理游戏方面有什么计划?另外,门户业务今年的PC端流量增长预期会不会降低?

丁磊:代理游戏方面我们是不排斥的策略,只要是好的游戏,能给用户带来好的体验,而且代价合理,我们都会积极谋求代理。网易与别的公司不一样,我们在大力发展移动端应用的同时,PC端流量也不会跌,因为我们有邮箱这个很有商业价值的产品,此外我们也新增了很多用户体验,比如网易云阅读等产品。所以移动产品是门户流量的延伸和补充,这两方面是互补的,不会互相争抢流量,当然,有一段时间可能有影响,但长期还是能把两方面的差异性做出来的。

今年我们会继续在内容方面加大投入,比如今年开始我们会有网易云音乐这样的产品,让用户可以在手机和其他移动终端上非常便利地分享和发现好的音乐。当然用户也必须在PC上做一些事情,但这些事情在手机上做起来比较复杂。云阅读使用户可以方便地发现独立作家的作品,在平台上分享给很多其他读者。在2013年网易还会大量投入资金在购买音乐、图书、视频和体育内容之上,给用户带来全方位的、随时随地的体验。当然,我们还有网易公开课,很多教育内容,也会放在PC和移动终端上。 【完】

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