(原标题:2016 年,谁在推动游戏硬件市场?)
一份来自市场调研机构Jon Peddie Research的研究显示,2016年全球PC游戏硬件市场销售额首次突破了300亿美元,预计到2019年将保持年复合增长6%得水平上升。这个统计报告包括了DIY装机,硬件升级,键鼠外设和音频设备等多种硬件类别,他们研究了去年入门级、中档和高端PC游戏硬件市场,具体而言,去年高端PC游戏硬件市场销售额占比43%,而中档占了其中的35%,入门级游戏硬件销售占比22%。
JRP的研究称,得益于人口优势,亚太地区在PC游戏硬件市场的规模和增长量上出于领先地位,同时,PC游戏在亚太地区更加普及。不过,北美和西欧在高端硬件上仍领先于亚太地区,他们的高端市场增长率分别是5.78%和6.63%,尽管比亚太地区的9.61%低,但调查表明实际上欧美玩家们更愿意在PC上投入资金,他们愿意花更多钱组装一台性能强劲的电脑。
在2016年,PC硬件的性价比到达历史新高。号称“最佳中高端显卡”的Nvidia GTX 1070能让多款新游戏在 4K 分辨率下获得不错的帧数,而它的定价只有 400美元。中端显卡GTX 1060和 1050 T 也i 能在 1080p 分辨率下输出高画质和稳定帧数。与 Nvidia 对应,AMD 凭借 Radeon RX 480和 RX 470也在中端市场逐渐站稳脚跟。因为与生俱来的性能优势,几乎所有高端需求的用户都会首先考虑购买台式机。高端台式机尤其是个性化风格非常明显的产品大受青睐。
2016年对于 PC 游戏来说是比较不错的一年,根据 SuperData Research 的调查,PC 游戏 2016 年的市场表现是所有互动娱乐产品中第二强劲的,在 2016 年的 1 月-11 月期间,PC 游戏总收入达到了 358 亿美元。 数据显示,在全球 13 亿 PC 游戏玩家中,中国占据了其中的 2.6 亿,而在这 2.6 亿中国玩家中,有 20%到 25%是高端重度玩家——即 4000 万左右。 尽管对 PC 厂商来说,4000 万人远不算多,但这些玩家却是价值最高的群体,他们对技术与性能有着常人难以理解的痴迷,也比任何人都愿意尝试新的技术和产品,同时对价格并不特别敏感。在整个 PC 行业疲软的大环境下,高端玩家们成了厂商追逐的对象。
尽管 3A 游戏在 2016 年的表现相对疲软,但 VR 成功代替了 3A 游戏,在推动游戏硬件增长上扮演着重要角色。2016 年是 VR 设备广泛进入消费市场的第一年,Oculus、HTC、索尼都在去年发售了自家的 VR 硬件。另外,微软和索尼也对游戏主机进行了升级。对用户来说,想要体验 VR 内容,就必须花大价钱,这是游戏硬件销售的一个诱因。据 Reddit 上用户分析 Steam 的另一组数据表明,目前已经有大约 10%的 Steam 用户(差不多是 1500 万人)的电脑配置达到了运行 VR 游戏的要求。
尽管现在的 VR 游戏还有些稚嫩,但它已经展现出了巨大的潜力。对比前几年,2016 年的 VR 游戏迎来了一个小规模的爆发,在 Steam 上用户量最多的 10 款 VR 游戏里,有 7 款都是在 2016 年推出的。从游戏的类型来看,玩家们还是比较青睐于一些观赏探索类的 VR 游戏,在这个“尝鲜”的阶段结束之后,可以预见,随着制作更加精良的游戏的出现,在 2017 年,VR 内容的普及率势必会继续攀升,目前 Staem 上的 VR 内容已经超过 1000 款,包括 VR 游戏、VR 体验和更新 VR 支持的应用等等。
另一方面,大大小小的外设品牌为 PC 玩家提供了成千上万的完全自定义选项,比如专门的驾驶和飞行系统,多显示器设置,超级强大的显卡,和多种选择的游戏笔记本电脑,液体冷却,照明,固态硬盘,量身定做的游戏鼠标,机械键盘,外置笔记本显卡等等。这些都是 PS4 和 Xbox one 做不到的,主机玩家们最多能给手柄换换颜色。索尼看到这份报告或许不会太高兴,而微软则既高兴又难过,因为微软有 Xbox 游戏机,又兼顾 PC 游戏市场。事实上,微软正在将两者统一起来,努力让一款游戏能够在两个平台上互通互联。
Steam Machine 在 2016 年的彻底失败也从侧面印证了这一点,大部分的玩家并不愿意接受一台没办法 DIY 的 PC。在销售半年之后,Steam Machine 的销量才踉踉跄跄的超过了 50 万,这还包括了各品牌硬件合作伙伴的机器和 Steam 手柄的销售数据。作为对比,同样 6 个月的时间,微软卖出了 550 万台 Xbox One、索尼卖出了 1020 万台 PS4。
另一个推动 PC 市场增长的因素是设计师群体,尽管与玩家们的需求有所不同,但他们对 PC 性能有着同样苛刻的要求。在去年英特尔发布的新的产业策略格局中,他们将潜在用户归结为 GDP,即 Gamers、高端游戏玩家,Design Workers、设计从业者和 Photographers、摄影爱好者。在中国,设计人员和单反摄影爱好者分别达到了 1700 万和 5000 万。
电子竞技是又一个催化剂,从去年开始,各个品牌对电竞机型的布局前所未有的积极,宏碁史上首次搬出了全套 Predator 电竞系列,惠普提出 WASD 玩时代概念,联想在 Y 系列基因下拿出拯救者——五大 PC 巨头转型带来了一批游戏新品牌,市场上突然出现了一大批从未见过的电竞品牌名字,电竞一时间成了 PC 行业的救命稻草。根据相关调研机构的数据趋势来看,电竞热导致的高端游戏 PC 的增长将至少持续数年。
市场研究机构 IDC 发表的最新报告显示,2016 年全球个人电脑出货量为 2.6 亿部,较前一年下滑 5.7%。这是 PC 市场连续第五年出现下滑。2016 年 PC 出货量最多的是联想集团,达到 5550 万部,全球市场占有率 21.3%;其次是惠普,出货量 5429 万部,市占率 20.9%。
2016 年第四季度全球 PC 出货量为 7020 万部,同比下降 1.5%。IDC 分析师认为,上季全球 PC 出货量仅微跌,反映 PC 销售在经历过去五年下跌后有企稳迹象,预计今年商用 PC 市场会有不错的机会,由于智能手机及平板电脑需求放缓,PC 消费市场面对的销售压力也将有所缓解。