网易科技讯 8月18日消息,中国手游当日公布了截至2014年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,该季度中国手游实现营收2.746亿元人民币(约合4430万美元),同比增长281.4%;实现净利润5490万元(约合880万美元),去年同期为净亏损1260万元。
第二季度主要业绩
·营收2.746亿元,去年同期为7200万元,2014年第一季度为2.147亿元。
·运营利润4360万元(约合700万美元),去年同期为1320万元,第一季度为3760万元。
·税前利润5050万元(约合810万美元),去年同期为税前亏损1210万元,第一季度税前利润为4060万元。
·净利润5490万元,去年同期为净亏损1260万元,第一季度净利润为3470万元。
·基本和摊薄后每股利润1.76元(0.28美元)和1.66元(0.27美元)。去年同期基本和摊薄后每股亏损0.66元。第一季度基本和摊薄后每股利润分别为1.26元和1.16元。
第二季度主要运营数据
·社交游戏总付费用户数为500万个,去年同期为140万个,第一季度为360万个。社交游戏每付费用户平均收入为40.1元,去年同期为20.8元,第一季度为39.8元。
·单机游戏总付费用户数(不包括捆绑单机游戏)为370万个,去年同期为390万个,第一季度为350万个。单机游戏平均每用户收入为15.6元,去年同期为3.3元,第一季度为13.6元。
·捆绑单机游戏总用户数为90万个,去年同期为200万个,第一季度为110万个。捆绑单机游戏每用户平均收入为3.7元,去年同期为5.2元,第一季度为3.6元。
业绩分析
营收
总净营收2.746亿元,同比增长281.4%,环比增长27.9%。环比增长主要由于出版业务,即5月发布的《超级英雄》的成功。同比增长是因为自己开发的社交游戏《快乐大赢家》和出版业务的强劲增长。社交游戏付费用户数字环比增长38.9%,每用户平均收入为40.1元,第一季度为39.8元。新出版的游戏如《超级英雄》推动了社交游戏付费用户的增长。同时,单机游戏环比增长5.7%,每用户平均收入为15.6元,第一季度为13.6元。
营业成本
营业成本为1.07亿元(约合1730万美元),同比增长173.7%,环比增长34.3%。环比增长主要因支付给移动运营商渠道的费用上升,因为我们自己开发的社交游戏《快乐大赢家》持续增长以及单机游戏出版业务的增长。
毛利润为61%,去年同期为45.7%,第一季度为62.9%。同比上升主要因营收与固定成本的比例上升,后者主要由无形资产摊销组成。
运营费用
运营费用为1.239亿元(约合2000万美元),去年同期为4610万元,第一季度为9740万元。其中销售费用为6910万元,总务和行政费用为3220万元,研发费用为2260万元,基于股票报酬费用为720万元。
运营利润(亏损)
运营利润为4360万元(约合700万美元),去年同期为运营亏损1320万元,第一季度为3760万元。
其他收入
其他收入为290万元(约合50万美元)。
所得税
所得税优惠440万元(约合70万美元),第一季度所得税费用为600万元。
净利润(亏损)
净利润为5490万元,去年同期净亏损1260万元,第一季度净利润3470万元。基本和摊薄后每股利润为1.76元和1.66元,去年同期分别为0.66元,第一季度分布为1.26和1.16元。
现金
截至2014年6月30日,现金和现金等价物为4.9亿元(约合7900万美元),短期投资为4200万元(约合680万美元)。
业务预期
预计第三季度营收为3.3-3.5亿元。(木秀林)