网易科技讯 7月31日消息 除了社区化的统一方向之外,游戏的四个象限也都在向另外的领域探索、做进一步的融合。
首先是社交游戏的WEB化,偷菜和休闲已经无法成为今天社交游戏的代名词,引入PK和角色扮演等元素之后,社交游戏和部分轻度页游的界限已经越来越不明显,WEB化的社交游戏,变得越来越“重”,逐渐向页游靠拢。
同样变“重”的还有部分页游,经过2009和2010两年黄金期的爆发式增长,页游的脚步也逐渐放慢下来。有了客户端游戏的前车之鉴,页游通过分化提前自救:一部分向社交游戏靠拢,玩法轻度,易上手,吸纳社交游戏的初级游戏玩家;另一部分向客户端游戏靠拢,强调强PK和游戏性,重视高付费的铁杆玩家。这部分变“重”的页游极大地借鉴了客户端游戏的玩法,除了有无“端”之外,几乎与客户端游戏没有区别。这种融合,一定程度上替代了早期2D客户端游戏,推动客户端游戏向2.5D甚至3D发展,玩法设计上也变得更复杂。
客户端游戏也在分化,技术层面,“重度”客户端游戏上3D成为主流趋势,玩法、模式也不断创新;“轻度”游戏则向移动终端和页游靠拢:《星辰变》等传统MMO开发PAD版,《开心大陆》等也尝试四个方向键加三个操控键极度简化的操作模式,走轻游戏路线。昆仑万维高级副总裁方汉接受网易科技采访时解释了出现这样现象的原因,他认为:大量社交游戏和页游用户涌入客户端,为了适应这些“轻度”玩家,促使客户端游戏进行一些调整,从页游和社交游戏中吸取经验。
多种游戏类型的相互交融,除了改善游戏系统内的用户体验,催生了更大的交叉市场,也在一定程度上迫使几类游戏同台竞技,这对用户来说是件好事,除了可以尝试更新颖的玩法,服务体验上可以得到极大的改善。
另一个可以预见的趋势是,几年后,纯粹的、传统手机游戏、客户端游戏或者手机游戏厂商都不复存在,存活下来的开发商都将转向复合型。(浩宇)
嘉宾关于游戏类型融合的观点
(社交游戏和页游)之间的融合,不仅是产品的融合,市场也会融合,这个市场可能今后加起来会是200亿的规模,可以和客户端游戏相匹敌的一个市场。
游戏创意本身是跨平台的,不管是社交游戏、手机游戏还是页游、PC游戏,平台的区分只是技术层面的,既然创意不分平台,融合也就是大势所趋。
客户端游戏开始注意到他们的玩家群体中出现了大量从来没有过的用户,都是从社交游戏和页游中转过来的,为了适应他们,促使客户端游戏进行一些调整,吸取页游和社交游戏的经验。
ThinkEquity.LLC高级分析师Atul Bagga:
我预测五年后,可能没有纯粹的社交游戏公司或者手机游戏公司,那时他们会因为不同游戏类型的融合而逐渐消失,不同类型的公司都会跨平台做开发,这是未来的趋势。