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2010年Chinajoy_第八届中国国际数码互动娱乐展览会

 

7月28日9:00-17:00
数码互动娱乐高峰论坛

7月29日9:00-17:30
移动互联网娱乐论坛

7月30日9:00-17:30
SNS和Social Game论坛

8月1日9:00-17:30
网页游戏论坛

[困局] 网游增长之忧
[机遇] 移动网游终端崛起

2010年ChinaJoy网易科技企业高管专访

ChinaJoy系列图片策划

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八国演义

策划:网游增长困境及新机遇

丁磊:网易愿做中国网游界的功夫熊猫

8月1日:网页游戏论坛

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7月30日:SNS与Social Game论坛

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7月29日:移动互联网娱乐论坛

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7月28日:数码互动娱乐高峰论坛

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高管专访

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大会信息

主办单位:新闻出版总署 科技部 工信部 国家版权局 上海市政府等
支持单位:教育部 中国互联网协会等
举办时间:2010年7月28日—8月1日
举办地点:上海新国际展览中心
网易科技:官方网络合作媒体

政府官员声音

新闻出版总署副署长孙寿山

新闻出版总署副署长孙寿山

版署将采取措施防止玩家沉迷网络游戏,与公安部合作联网推进验证实名制,并将开发针对手机网游等新型网游类别防沉迷系统。[详细]

企业高管演讲

网易首席执行官丁磊

网易首席执行官丁磊

网易愿做中国网游界的功夫熊猫,艰苦付出,走正道,学先进,尊重规则,勇于担当,修炼自我,百炼成钢,终成正果。[详细]

ChinaJoy推荐

2009年chinajoy
中国网游趋势报告
2010ChinaJoy网易游戏特别报道

2010ChinaJoy网易科技独家策划

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困局:网游增长之忧

网游业十年首现下跌

网游公司财报纷现增长趋缓

今年第二季度网游市场规模73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。 [详细]

同质化严重导致市场衰退

同时与用户数增速放缓有关

在产品上重复开发过多,同质化严重。互联网用户依然在增长,但网游新用户越来越少,用户越来厌倦了目前的游戏生活。 [详细]

产品匮乏是增长放缓主原

有好游戏市场就会苏醒

各大上市公司新品相对较少,导致了市场的波动,但到下半年,只要有强势的产品来刺激市场,情况或会变好。 [详细]

网游增长放缓 产品成破局关键

网易CEO丁磊指出,中国网游唯有创新才有自己的发展图强之路。他以上海正在举行的世博会作为开头,列举了世博会历史上几次展示过的划时代的创新产品。

因为创新,人类的历史才不断推演前进,就是因为创新才有不断改善生活和无限延伸的理想,网游业同样也只有创新才有自己发展图强之路。

  • "调整对行业是好事,但作为上市公司,在行业增幅放缓期内,将面临着更大压力,需思考一个增长点。"

    —— 盛大游戏董事长谭群钊
  • "玩家对游戏有着新鲜期,同样也有疲乏期,目前市场上的游戏产品大同小异,所以导致了玩家的疲乏。"

    —— 智冠科董事长王俊博
  • "玩游戏是人的天性,中国的游戏从业者们应该大胆创新,多想想游戏玩法,思考行业未来三五年的前景。"

    —— 金山副董事长雷军
机遇:移动终端游戏的崛起

网游巨头全面布局

均处于早期阶段

网游巨头都在移动终端领域进行了布局,除了腾讯外,都还在非常早期的阶段,比如盛大游戏透露“接下来会推出产品”。 [详细]

我们要去为未来探索

真正懂手机游戏的人寥寥无几

中国的游戏公司里面有几家公司或者多少人真正懂手机游戏?没有太多,这个比例很低。所以我们要去为未来探索。 [详细]

自主研发+兼并收购

移动化、多元化

未来互联网一定会移动化,设备终端也一定会多元化。网游巨头既有自主研发的团队,也会考虑收购,包括国内和国外公司。 [详细]

移动互联网的新机会

在移动互联网来临的时候,网游巨头看到一些新的机会,这样的机会对于已经是在游戏行业里面打拼多年的企业家们来说是一个更好的,更要把握的机会。

网游巨头布局移动终端游戏

在2010年Chinajoy上,网易科技对几家网游巨头的高管进行了调查,他们无一不看好这一市场,且大多已开始布局,但介入的程度并不相同。

  • "产业发展趋势显示,未来互联网会移动化,设备终端也会多元化,所有设备都可满足用户娱乐需求。"

    —— 盛大游戏董事长谭群钊
  • "每天有几百万人通过手机上SNS网站,这些人很多都是适合玩手机游戏,这一块市场我们非常看好。"

    —— 启明创投合伙人童士豪
出路:产品创新对抗成本提升

网页游戏成本已大幅提高

动网先锋总裁吴萌说,通过和同行业的交流,他发现获得活跃用户的成本比09年上半年至少提高5倍以上,“今年1月份到现在为止我们都投不起广告了。”千橡互动集团高级副总裁何川提供的数字则是,2009年游戏推广费比2008年涨了一倍,而今年会涨得更多。

企业应更多专注在产品

网页游戏目前已经出现两级分化的趋势,有实力的厂商逐渐在向精品的方向走,同时三五人的靠快速复制生存的小团队也在层出不穷。这也是网页游戏行业走向成熟的必经之路。

  • "未来2年市场上至少会出现三家以网页游戏为主营业务的上市公司,市场规模继续呈现较快速发展。"

    —— 青岛美天网络CEO汉景奎
  • "网页游戏为何能够赚到钱?一研发成本低,二推广成本低,但是现在不是这样。但并不妨碍创业热情。"

    —— 千橡互动集团高级副总裁何川

2010年Chinajoy:网易小圆桌

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网易小圆桌:手机游戏未来两三年爆发
网易小圆桌二:品质才是游戏成功保证

嘉宾:凯鹏华盈创投基金合伙人李立伟、恺英网络CEO王悦

李立伟:


小团队进入这个行业的门槛确实提高了,但并不意味着一定要把所有资源都凑齐才能开始创业,这对一个小团队来说通常不太可能,你要考虑怎么去和其它资源结合起来。对于创业团队,核心竞争力应该是他的创意,这点应该永远是他最重视的东西。我一直坚持,这个行业是做创意的生意,如果没有创意,很难在这个行业里得到长久的发展。[详细]

王悦:


这个行业还是可以快速增长的,至少在接下来几年内还是持续增长的形势。国内和国外都有机会,还是看游戏本身的质量,如果在国内把游戏品质做好,其实很多平台还是有很好的机会的。SNS游戏,小团队永远是有机会的,但对品质的要求比当时严格多了,现在对于小团队创业来说要求变得高了,要花更多时间、精力来提高品质,改进用户体验。 [详细]
网易小圆桌:手机游戏未来两三年爆发
网易小圆桌一:手机游戏未来两三年爆发

嘉宾:顽石CEO吴刚、当乐网副总裁张俊彦、掌上明珠创始人武春雷

吴刚:


手机厂商推软件商店对于手机游戏厂商来说是件好事。国内手机游戏目前还没有找到一个共识的商业模式,这就导致影响行业进步。PC游戏公司进入手机游戏领域其实是件好事,将拉动整个手机游戏发展加速。[详细]

张俊彦:


由于手机终端的升级以及移动网络的提速,让手机游戏所处的大环境有所改善。由于收费模式的限制,国内无法实现苹果商店的商业模式,因此现阶段不看好中国国内手机厂商开发的软件商店。[详细]

武春雷:


从网络速度提升、平台规范化以及用户自觉性已形成等因素看,目前国内手机游戏所处环境不错。国内手机软件商店还只是在做一个简单卖场,并没有吧应用商店的概念强化起来。[详细]

2010 ChinaJoy 企业高管专访

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国内企业高管专访:张朝阳、陈一舟、谭群钊等
国外企业高管专访:张亚勤、田行智等

8月1日:网页游戏论坛

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动网称网页游戏获取用户成本至少增加5倍

嘉宾演讲实录

7月30日:SNS与Social Game论坛

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千橡COO称腾讯抄袭 后者反驳都抄Facebook

嘉宾演讲实录

7月29日:移动互联网娱乐论坛

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中国移动将出台手机游戏开发运营规范

嘉宾演讲实录

7月28日:中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛

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孙寿山:版署将联合公安部推网游实名验证

嘉宾演讲实录

2010年Chinajoy网易科技系列图片策划

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2010年Chinajoy厂商专区

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网易科技频道   时间:2010-07-23 分享到:
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