12月21日网易HoloKit创新实验室发布会在杭州举行,活动以“创全息之境,觅商用未来”为主题,邀请AR专业人士及各行业大咖到现场,探索全息技术在商业领域的应用。活动上网易HoloKit创新实验室携手生态合作伙伴Owlii公司展示了全球首例基于消费级设备上的混合现实全息传送与交互案例。
网易集团副总裁柳晓刚指出,作为国内最早布局混合现实和增强现实的企业之一,经过多年的积累网易基本完成AR生态的搭建,并在今年6月份获得了全球首款混合现实HoloKit眼镜的专利授权,不久将在网易严选上进行售卖。
(网易集团副总裁柳晓刚先生)
据悉,为了促进国内混合现实和增强现实的交流,网易在全国启动了AR开发者培训沙龙,已经在不同的城市举办了8场。
同时,为进一步推进AR产业的落地,网易携手合作伙伴们共同建立了网易HoloKit创新实验室,将专注于AR+教育、娱乐、医疗三大模块,推动理论完善、技术研究、能力建设以及案例落地。
(网易HoloKit创新实验室与中健安邦信息技术有限公司,签订战略合作协议)
活动现场,网易HoloKit创新实验室与中健安邦公司,就AR/MR+教育创新签订战略合作协议,双方开放优势资源共享,联合探索教育创新。
中健安邦董事长高连峰先生表示:“互联网+教育”的实质就是用现代的科技影响教学方法的变革,此次跟网易的合作,旨在将最新的互联网技术AR应用到教育教学中,提高孩子对学习的认知感和成就感,进一步实现学生成绩的提高。
(网易HoloKit中国负责人杨忠雄)
网易HoloKit中国负责人杨忠雄在主题发言中指出,PC互联网及移动互联网时代,用户获得信息都是通过平面屏幕,内容生产和传输都是低效的,而且要经过大脑的编译与转化,信息的密度非常低。
AR/MR时代,数据信息的全息交互时代,用户感知到的信息密度和现实感知是一样的,非常高效,未来全息交互必将会成为一个全新的信息入口。
杨忠雄表示,为了进一步完善网易AR开发平台生态,网易HoloKit创新实验室应运而生,组成架构主要分为横向及纵向两个维度。
其中横向为业务维度,以AR+教育、医疗、文化,与每个行业最优秀的战略合作伙伴来合作;纵向为技术维度,以全息的采集和重现、智能视觉交互、多人多设备交互能力等技术生态链条,通过战略合作与投资去积极寻求与外界专业团队的配合,把更多的空间和机会交给合作伙伴。
针对HoloKit,网易将从最擅长的游戏和应用切入,将游戏融入到MR的模式里面,现在已经有很多工作室和游戏正在开发中,并跟各地的孵化器成立合作平台,引导当地最优秀的游戏开发者进行AR游戏创作。
(HoloKit发明者,硅谷新媒体艺术工作室Amber Garage创始人胡伯涛)
活动邀请到了HoloKit发明者,硅谷新媒体艺术工作室Amber Garage创始人胡伯涛,现场分享了HoloKit眼镜的工作原理及全球AR/MR产业的最新情况,
对于AR的发展,胡伯涛先生表示:未来我们将会更加容易的进行数字化交互,电影里钢铁侠全息交互的工作场景,将成为未来人类每天必做的事情,这将大大的降低人们工作的犯错率,提升工作效率,进而真正的改变我们的生活。
(Owlii公司CEO温子煜先生3D全息动态影像传输)
全场活动亮点环节是成功展示了基于消费级环境中实现全息传送与交互;身处北京的Owlii公司CEO温子煜先生,通过3D全息动态影像传输技术,来到杭州的活动现场,给大家带来全球首例混合显示全息实时传送演讲。
全息传送人们可以获得和真实场景中一样的社交距离,而且在三维世界中你不仅可以看PPT还可以和三维内容进行交互,还有远程的协助、沟通,及随时随地的娱乐。
说到全息传输技术,基于实验室环境,两年前技术就已经比较成熟了,一直没有实现消费级场景的应用。而网易HoloKit携手技术生态合作伙伴,使得全息技术有可能进入普通的消费领域。
并且随着全新的全息输送技术研发成功,使得用很便宜的摄像机拼凑起来就可以完成传输,这使全息技术商业化成为了可能。
现场还举办行业大咖沙龙对话,AR大咖及其他行业大咖分别就全息技术在教育、游戏、旅游、设计等行业领域的应用发表的自己的看法。
针对如何看待全息技术的市场价值时,六位嘉宾观点如下:
Quasar的创始人兼CEO甘夏梦表示,全息这个概念以前只停留在电影里或实验室,但今天通过网易Holokit及现场各大战略合作伙伴的技术,我们真正的可以把它带到商业化的市场当中。
HoloKit发明者胡伯涛认为,今天现场的全息传送与交互,让我们看到人类梦想往前走一步。
胡伯涛指出,两年前,微软就已经做了Hololens及全息展示,而且过去几年都整个行业都投入了大量的金钱进去,但至今没有看到很好的效果,没有产品进入消费级领域,就说明这个领域技术的门槛是很高的,而且也很难去找到一个大的市场突破点。而今天我们看到的情况,证明了HoloKit使得全息传输与交互有可能进入普通的消费领域,合作方Owlii团队完成了全新的全息传输技术实现了直播,比起微软两年前的技术先进了非常多,已经在逐渐商用化,所以它的商业化进步是值得肯定的。
网易游戏设计专家吴昊认为,如何用平面概括三维,这个违背了原来本能的感知,为什么科幻电影这么喜欢用全息诠释数字世界?它是真正直接还原了物体该有的观看角度和体验,包括交互方式。
吴昊觉得,作为一个科技爱好者在这个时代挺幸运的。包括像刚刚看到的设计也好,现在真的是可以在这个真实的空间进行全息的交互和绘画,非常棒的一个体验。
网易盘古工作室移动产品负责人B.E指出,全息实现了两大优势,立体空间的输出与现实感知,这样的话对于游戏团队来说有非常大的想象空间。
B.E认为现在MR的游戏,还只是传统模式移植过来,并没有真正利用到一个现实感知的技术,也没有去应用到把立体空间的技术,未来的游戏只有把这两个更好的融合起来才有更好的突破。
蓝驰创投的执行董事曹巍指出,从产业链的角度上去看全息直播与交互这件事情,最重要一点就是能不能用最便宜的设备采集最基础的信息,实现目前这个交互体验。
中建安邦董事长高连峰指出,一项新技术的应用首先要考虑它产生的社会价值和经济价值两方面。全息与AR技术对感知教育、认知教育非常非常好的实现培养和提升的手段。它的应用级是2.8亿人在等着用,因为中国要实行教育产业的变革、教育方式的变革,那么新的技术在教育领域的应用一定会得到市场的认可和市场的需求。
全息技术本身就是一个工具,是一个赋能的工具,随着技术、硬件及内容的不断完善,全息技术将逐渐应用到更多的商业和产业中去。
将来会进入三维全新的时代,这时候将彻底颠覆我们获取信息、生产信息的诸多方式,改变世界。