本周,哥伦比亚大学公布了一项全新的研究项目,据悉其课题将有效减轻VR游戏造成的模惧症。微软曾试图利用LED屏幕来拓展玩家的外围可视空间以改善该症状,然而此次哥大的研究项目却反其道而行之:限制玩家的视场角(FOV),即令FOV随着玩家的移动而逐渐缩小。正如下方视频所示,玩家一旦停止移动FOV就能够恢复到初始状态。
该研究项目还招募了30名志愿者来参与到为期两天的项目成效评估中。志愿者们被分为两组,每组15人;第一组在头日不启用FOV限制器,次日启用;而另一组则正相反。评估结果显示,启用FOV限制器的志愿者的VR体验更加舒适、持续游戏时间也更长。在研究中启用两种FOV限制器,调控更精细的FOV限制器更受欢迎。
6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。
本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。