问:HTC和Valve的关系,现在和HTC也没有说是独家合作。您如何避免它和其他竞争对手去合作,对HTC产生不利的影响?
王雪红:关于和Valve的关系会是长久的合作伙伴的关系,是非常好的关系。我们的硬件跟软件会共享。我认为一个人、一个公司是让大家觉得需要你是最重要的,当我们的技术领先到一定程度的时候,大家都需要。当两个人互相相爱的时候就不会分开,不然的话结婚也会分开。我觉得互相需要、互相了解,然后彼此能够互补,我们就可以走得长长久久。
Valve是很小的一个公司,300多个人,非常厉害。我觉得他们找到我们这个合作伙伴,我们找到他们,我们是互相珍惜的。没有我们,他们在整个玩家的市场上就没有虚拟世界。我们没有他们,就不知道要突破的是哪些方向。当我们两个结合起来的时候,我觉得是把虚拟世界带到了完美的地带,而且还要继续进步。
在CES上,你们看到我们有前置摄像头和Chaperone系统,Chaperone系统可以让用户看到外面,我们去年第一次发表后,大家可以看到我们的技术进展有多大。另外,今年还可以看到我们增加的电话服务,每一个地方的进展都在突飞猛进。
另外在GDC会看到很多不同的内容,大家可以拭目以待。我觉得这是两个公司的合作,一直把虚拟世界推到完美的地带,一直在进步。
问:刚刚提到了HTC与Valve的合作,在去年12月份的时候VALVE也开始重新支持Oculus Rift,这样的合作关系间接说明了Valve和HTC不是一种独家合作的关系了。现在和Valve的合作状况是怎么样的?
王雪红:Steam的平台,什么人都会去下载Steam平台的内容,包括Oculus也是一样,从第一天开始就知道的事情。但是如果说有任何人要360度的Room-scale,只有我们。跟他们一起发展技术的只有我们,没有Oculus。Steam的平台是很大的平台,里面有很多的下载内容,也包括PC下载内容。你总不能跟他讲不要做PC了,只能做我们的VR。就像我今天很喜欢Valve这家公司,但是不能只用它的内容,我们现在有一大堆其他内容,总不能够等着他的内容,是不是几年后会出来?不是这样的。我要跟Ubisoft等等合作。
问:最后一个问题是为什么大陆的商机最大?
王雪红:我想全世界都知道大陆的商机最大。大陆的成长还是最大的,所以大陆的商机是最大的。大陆也非常注重教育,中国人一向觉得教育是非常重要的。大陆也是尊老爱幼,是非常爱护老人的,所以对于老人市场跟教育的市场,大陆的商机想象就觉得很大。上次我们在北京也有发布,林峰主任非常惊艳,觉得太重要了。4月他会在伊朗有参展,9月会有整个的神经手术,就会展HTC Vive,可以讲应用非常广。商机大不大?我觉得非常大。不只是商机,也是中国人的机会可以凌驾全世界。
问:之前一直问的是关于国内开发者的事情,在电子器件生产方面来说,对于提供给HTC Vive的元器件厂商有没有摸索出商机,也就是不同于手机的感觉?现在大部分国内提供的是类似于手机的,现在有没有觉得做VR是不错的选择?
张嘉临:这部分产业链一定会拉起来,现在各方面还是有技术门槛。当然你说的元器件的话,这方面会最终慢慢拉起来,最终是要把终端市场带起来。
王雪红:我举几个例子,譬如说大家以前都不太谈PC,现在忽然间大家都又谈PC了,PC厂商都非常兴奋。一个Vive就要加一个PC,或者是升级嘛,NVIDIA蛮兴奋的,比如NVIDIA 970和980。
问:这方面有没有深度的和类似于显卡厂商的合作?
王雪红:我们现在跟NVIDIA和AMD都有合作。另外是PC又起来了,他们蛮高兴的。另外是显卡,NVIDIA和AMD等等。再更广泛的一点是我们的零件厂商,比如说传感器,我们一下子用了八十几个传感器,这简直是不得了啊,他们都很高兴。另外是激光等等,以前他们也认为快没了,现在又出来了。我们把科技用到极致,以前觉得有这些科技,但是没有应用,现在我们忽然间把他们弄到了极致,他们又开了一个新天地。
另外一个最重要的,是移动应用的发展,现在移动应用太多了,很多人都在用Unity、Unreal在做事情。你今天看到这些人用Unity都可以做VR,我们基本上可以来交叉,怎么样把Unity、Unreal做成VR的内容,他们又发展了另外一个事业。像这次有一个在瑞士的小公司只有三四个人得第一名了,他们把Room-scale做得非常棒。另外这一次有发表Job Simulator,也是一个很小的公司,也是用Unity做的。这对于移动应用实际上是非常大的突破。这个生态对年轻人来讲是另外一个生态。
问:短期内能否在HTC Vive看到知名IP?
王雪红:3月14号,GDC上值得期待。
问:HTC关于虚拟现实方面,一月份有消息是北美总裁Jason Mackenzie去做了全球的副总裁,有消息是说他的升职是想运用他对手机销售方面的优势移植到虚拟现实。我的问题是,HTC在虚拟现实业务方面,公司架构是什么样的状况,做过哪些调整?
王雪红:在我们公司里面,很多人会专注在不同的领域,比如智能手机、虚拟现实以及IoT的领域,都会有专属的人去专注。至于像我跟张嘉临等等当然是我们去分工,我们各个在整个公司,包括在这三个领域之间都会有分工,用我们的专长各自去分担一些专业的领域。事实上跟以前是一样的,但是在专注上当然大家会有不同的领域。至于你刚才讲的Jason Mackenzie是非常好的人才,我们有公布他在新的一些领域上,还有一些以前的领域上,只是在B2B上会进来做事。
问:HTC虚拟现实业务上面看到更多应用场景,刚才您谈到有合作伙伴会去展示。现在对2B的业务是怎么和合作伙伴去谈的?他们去做展示会不会针对HTC的同一个标准去展示哪些东西吗?
王雪红:我们当然有独立的标准。你讲的是B2B方面,比如说奥迪自己会去发展软件,可能会有第三者的厂商去帮助他去发展,我们会帮助第三者厂商,也帮助奥迪。怎么样去建立这样的环境,让他的客户去看展示间时会看到不同的选择,真正能够360度看到不同的东西,对于他们来讲是很大的帮助。但是你也会看到很多不同选择后续一直出来,这是第一个。
当然对于不同的厂商,我们一定要去帮助,因为这是一个B2B的合作。针对不同的厂商、不同的应用,我们的人一定要进去一起去合作。不只是硬件,软件也是一样。
问:有单独的团队去帮他们做交互体验、软件设计?
王雪红:是。
问:在展示上的呈现都是我们的团队?
王雪红:不是。我们的团队会去帮助他们,他们的团队自己会去做。我们的团队在开始的时候去引导起来。
问:您刚刚提到很多小的为HTC提供内容的团队,能不能分享一个例子与这个团队是具体怎么合作的?
王雪红:我们有很多的团队,比如说像WEVR,也是小团队,Owlchemy也是小团队。可以看到Cloudhead也是小团队。还有一大堆的小兵也是小团队,我们大陆有很多小团队。而且我觉得这些小团队会有上百家,现在目前已经有上百家了。我相信你们到GDC的时候会很惊喜,我们现在也会继续。譬如说在北京发布之后,在深圳、成都、上海都会继续。
问:我上次体验HTC Vive的时候,有一款游戏是Tilt Brush,说是非官方的合作,当时是这样形容的,HTC在其中扮演什么样的角色?
王雪红:Tilt Brush团队跟我们很早就开始合作了,我们在去年时它就出来了,所以跟他们很熟了,后来他们四个人的团队被谷歌买掉了。这其实对于年轻人来讲,懂得Unity、Unreal这些人真的是很大的机会。我们跟他们合作得很深,跟谷歌合作得也很深。