网易科技讯 北京时间8月14日消息 据国外网站报道,网易管理层在发布第二季度财报后召开了分析师电话会议,以下是会议的主要内容。
大摩的分析师Richard Ji:你们将在中国代理运营暴雪娱乐的《星际II》游戏,是否能透露该游戏在中国的发布时间,及收入分享等财政信息?
网易COO董瑞豹:有关暴雪的事情很多分析师写了大量不同的报告,我们从更基本的问题谈起,再回答你的问题。网易已经获得2款《魔兽》、《战网》和《星际II》的经营权,这些游戏经营将直接由网易在上海的分公司上海网之易网络科技发展有限公司负责,并设立合资公司负责平台的运营。
2款《魔兽》游戏是非常出名的实时策略游戏,它们不是MMORPG,实时策略游戏允许玩家建造各种资源,如金矿、军队和武器,与电脑和其他玩家对战。通常多人实时策略游戏容纳2-8个玩家,持续半小时到1-2小时。《战网》是用于玩家在网上找其他玩家比赛的平台,这个社区非常大,无论是在全球还是在中国。当然,授权协议最主要的是关注平台和新游戏。
有关发布时间问题,很抱歉,无法透露,有关收入分享及业务模式问题也是如此。
Richard Ji:想澄清下,2款《魔兽》游戏是否也是实时策略游戏,《星际》是否是MMORPG?
董瑞豹答:《星际》也是实时策略游戏,但也有多人游戏功能,玩家可在网上与其他玩家一起打游戏。
Richard Ji:《天下贰》在测试阶段获得哪些反馈信息?能否透露些正式发布时间及当前玩家数量的信息?
董瑞豹:可以透露些《天下贰》的最新进展,2008年6月6日,我们推出公测版,最初只有15台服务器,现在此游戏取得了令人满意的进展,无论是服务器数量还是玩家的反馈信息,这些信息很有帮助和建设性。
在服务器性能上,每台服务器基本上能同时容纳3500-4000玩家,因此他认为该游戏进展很好,相信以后也会继续保持很好的发展态势。
小摩分析师Dick Wei:能否评论下实时策略游戏的潜在市场规模?我认为当前中国的该市场不是很大,是否存在一些竞争?
董瑞豹:实时策略游戏在单机游戏市场上一直相当大,当然,作为网络多人游戏及收入方面,对暴雪和网易来说都是新的领域,但相信这是一个巨大的机会。
Dick Wei:能否透露各部门和各业务的收入情况,电子邮件业务上收入如何?
董瑞豹答:广告上最大的三个部门是汽车、网络及电子商务和IT。在产品上,电子邮件的收入占总广告收入的比例提高了1个百分点,并还在提高,一年前为15%,现在接近1/4。
花旗分析师Alicia Yapp:你们与暴雪成立合资公司,是否预示你们将保持长期合作关系?合资公司是否能从Activision获得游戏机游戏及其他新的游戏?
董瑞豹:当然,期待与暴雪长期合作,但现在说还太早,但可以肯定可以获得更多的授权,同时积极寻求与我们当前游戏产品互补的游戏,也在寻找这样的公司。
Alicia Yapp:第二个问题,是否因奥运本季度的内容成本会提高?可能暂时影响第三季度的毛利润率么?
董瑞豹:当然,肯定有影响,但无法说出确切数字,第四季度会恢复正常。
Alicia Yapp:管理层对《天下贰》期望很大,然而很多投资者依然非常怀疑其成功性,因此谈谈潜在增长机会?
董瑞豹:首先要知道投资者为什么误会。
Alicia Yapp:CEO丁磊曾提到一些,但没有真正透露,只是在ChinaJoy大会上预计PCU约为100万,你能评论下么?
丁磊:《天下贰》与公司运营的其他游戏不同,对我们非常重要,是一款3D格斗RPG游戏,这个市场发展迅速,很多竞争对手进入该市场,我们的方向是正确的,相信将继续开发更多的游戏内容后,PCU可能达到100万,长期来看是可能的,当然这非常困难,因为市场上只有4-5个游戏达到这个水平,但我们依然相信这是可以实现的目标。
Alicia Yapp:《天下贰》只运营了一个月,不过能否评论下本季度的该游戏的运营情况。
董瑞豹:网易的收入80%以上来自游戏,大部分来自《梦幻西游》。
美林的分析师Eddie Leung:能否透露品牌广告的广告客户数量,及收入情况。
董瑞豹:我将会议结束后回答你,因为广告收入计算方法存在很大差异,各个机构统计都不同,特别是房地产。
Eddie Leung:能否谈下第二季度的扩展情况。
代理CFO蔡安活:截止2008年6月30日,公司的总职员数约2500人,当然以后还会继续扩大,但要看当前业务发展情况,因此无法肯定确切的增加数。
Eddie Leung:你们对中国广告市场的前景如何看待,因为昨晚你们的主要对手对此表示担心。
董瑞豹:是的,有些担心,但总体趋势是好的,广告商将广告投入从传统媒体转到网络是个趋势。但另一方面,由于奥运结束及经济下滑的影响,会有些担心,但他感觉国内消费者广告需求依然看好,担心的是房地产,但这项业务传统上只占我们广告收入的小部分。
Eddie Leung:各广告业务具体哪些出现疲软,总体上是否依然相当有弹性。
董瑞豹:竞争非常激烈,不但是门户网站,来自垂直门户的竞争也很激烈。过去1-2年他们占了很大的市场份额,但不能确定这种趋势是否还会继续,这些垂直门户主要是IT和汽车,存在很大的竞争压力。
Eddie Leung:奥运会是否影响了玩家的增长?
董瑞豹:的确是,在开幕式的4-5小时里有一些影响,但之后影响不大。
Pali Capital的分析师Tian Hou:想知道你们下半年的发展计划,哪些游戏将发布资料片,具体时间表是否制定?
董瑞豹:我们计划在下半年发布现有游戏的资料片,但无法透露确切的时间。
Tian Hou:我不太明白你们说的有效税率,有效税率降低了多少?
董瑞豹:我们正在申请高科技企业税收优惠地位,但现在法定税率在25%,以后可能会下降到15-20%。
Tian Hou:《魔兽》是PC游戏,不是MMORPG,对吗?
董瑞豹:不是真正的MMORPG,也不是RPG,是RTS。但与其他MMORPG一样,可在电脑上玩,《魔兽》是2003年发布的,并一直非常流行。玩家可以通过《战网》联机玩游戏。
Tian Hou:在美国PC游戏常常出现盗版,能否谈谈如何防止盗版问题?
董瑞豹:美国和中国不同,游戏是通过CD销售,过去网络游戏是免费的。这是一个新领域,它不是MMORPG,有很多方法防止盗版,我们不能担保零盗版。
Tian Hou:你们不会将其改编为MMORPG,只是利用现有游戏在中国发布,对么?
董瑞豹答:《魔兽》不会,《星际II》也是RTS游戏,但有些不同,我无法说出哪些不同,但它将不会被改编为MMORPG,还是RTS。(木秀林)