Q币已经突破虚拟世界
程苓峰:好处不用说了,坏处或者是潜在的不好的地方是否可以介绍一下。
胡波:你是指虚拟货币的交易吗?
程苓峰:是的。
胡波:我认为应该看从哪个角度看虚拟货币,如果虚拟货币在虚拟的世界中,作为Q币并没有太大的影响。只是作为一个人在虚拟的世界中,购买一些物品或者是物品流动的时候,所进行的一种支付手段,这仅仅是在虚拟的世界中。一旦超出了虚拟世界,就会对现有的经济秩序产生一种影响。
现在谁都说不清楚这种影响是大是小,或者是又如何严重的后果,现在大家都说不清楚。就象刚才杨先生说的,打个贴切的比方。五年前造一条高速公路,车流量不是很多,造的时候,也是以一定车流量制造的,但是很快会发现,自从有了这条高速公路,二、三后年这条高速公路已经堵塞了,所以在制造高速公路的时候,就要有预见或者是防范的措施和解决的方法。
对于虚拟货币,从我的角度来说,目前还不是大的问题,但是我们要防范于未来。
程苓峰:两年前,盛大风光的时候,它的点卡是非常好的。今天腾讯的Q币被大家提起来,这是因为它的产业和用户数远远超过了盛大。以前的盛大的虚拟货币只允许购买装备和时间,今天的腾讯的Q币可以用来购买杀毒软件甚至一些小孩子可以购买食物,已经从虚拟走向了现实,这是我们看到的两个特征。很多的网络公司都开始使用腾讯的Q币,而且可以互相交换。这三个事情发生了以后,是否已经突破了限制,是否已经向着危险的道路越走越宽。
胡波:首先要看虚拟交易是如何定义的,通常的一种看法是。游戏中的虚拟货币或者是虚拟道具或者是游戏的帐号,这才是虚拟交易。我认为比较合理的定义是,虚拟交易是不涉及到物流配送的,都应该称作为虚拟交易。因为这不是一种实际的物体,而是虚拟的物体。
可能这个概念会比较含糊,有的时候会争论。网络上的服务算不算是虚拟交易。从我刚才说的定义来讲,可能也算是虚拟的交易,从这个角度来讲,你刚才提的问题,并没有超过虚拟交易的范围。
杨涛:以前我们谈过的虚拟财产,游戏装备是否算财产,我们的观点是虚拟财产具有使用价值。有劳动成果在其中,玩家通过不断的打游戏获得虚拟财产,所以虚拟财产本身就具备了价值。所以游戏装备才用现实的金钱用来买卖。现实的Q币可以购买网络上的各种增值服务,包括下载铃声、游戏的装备、QQ号码等等,这跟现实中购买物品是没有区别的。
不可预料的是,Q币可能会延伸到现实,例如购买我们的桌子和椅子,虽然现在没有,但是有这种可能。
程苓峰:网络上已经出现了用Q币和人民币兑换的倒爷。
黄艳:Q币可以换很多的东西,例如杀毒软件。腾讯公司跟其他的网站或者是公司搞活动的话,对我而言,反而有很多的好处,增加了Q币的需求量,现在只能兑换虚拟的物品。
有一些人用人民币购买Q币,我这里收的是人民币,给的是Q币,这已经是一种交易了。Q币等于是用人民币购买的东西,还不是人民币,只是一个购买的对象。
丁秀洪:人民币为什么不能做到虚拟中去,为什么要有Q币。盛大的币或者是Q币为什么可以在网络上流行?人民币是否可以进入到虚拟的空间?
黄艳:人民币在虚拟世界中没有流通,腾讯将他们的业务渗透进去了。如果现在将人民币放在其中的话,首先大家接受虚拟的人民币需要时间,要从头开始。
杨涛:我的观点提出后,腾讯公司没有正面的回应,他们的观点是Q币只限制于购买他们的虚拟产品。Q币为什么会出现,正是因为我们的电子货币交易不发达,网络已经渗透到我们的生活中,网民有巨大的需求,电子货币无法满足网民的需要,例如购买腾讯公司的各种财产,包括虚拟财产,要电子转帐就比较麻烦,腾讯公司发行的Q币,只要购买点卡,在网络上操作,就可以获得腾讯公司的增值服务的功能。
这是腾讯公司推出Q币的一种功能,没有想过将Q币作为网络支付的电子货币。现在的情况是因为腾讯公司的经济实力强大造成的。