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电子竞技具有巨大发展潜力 产业链还没有形成
2004年03月05日11:07:29 人民网--市场报


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    前不久,刚刚被国家体育总局正式列为中国第99个正式开展的体育运动项目的电子竞技运动,开始在全国范围内向普通的老百姓正式征集选手,也由此拉开了中华全国体育总会主办的“2004全国电子竞技运动会”的序幕。同时,也为内地巨大的电子竞技竞赛市场开始了打造完整产业链的行动。

      具有巨大发展潜力


      一位青少年正在通过网络与异地的玩家进行足球、围棋等对战类电子竞技运动过招。这大概是今天的我们在生活中最为常见的情景。

      这不是普通的网络游戏,而是被很多发达国家所规范和推广,称为“电子竞技运动”的一种流行时尚的体育运动项目,由此也形成了一个巨大的电子竞技运动市场,其产业的快速发展已经成为新世纪最引人注目的体育娱乐亮点之一。

      中华全国体育总会副主席何慧娴在接受记者采访时说:“电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。”

      “电子竞技运动产业前景广阔、市场巨大。”何慧娴告诉记者,“世界上电子竞技运动发展比较成功的国家有2个,一个是韩国,一个是美国。”

      何慧娴说,韩国政府对软件商、赞助商、专业组织和媒体这4大块都有强大的支持,它的整个产业本身,已经形成了很大的规模。在政府大力扶持下,韩国现已跻身世界电子竞技大国,电子竞技几乎成为韩国继跆拳道之后的新国技,同时也带动了韩国信息技术和相关产业的发展,对韩国经济的发展也起到了积极的促进作用。

      电子竞技运动在中国已同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在2000万左右,如果加上休闲类玩家,则以亿计。

      “中国人口众多、经济发展迅速,电子竞技运动在中国有强大生命力,中国电子竞技运动产业也具有巨大的发展潜力。”何慧娴说。

      产业链还没有形成

      何慧嫌认为,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。

      “由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技运动竞赛市场充满了随机性,电子竞技运动的公正性和权威性不能得到保证。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。”何慧娴说,“这些都显然不利于电子竞技运动产业的健康发展。”

      作为“2004全国电子竞技运动会”的承办方,北京华奥星空科技发展有限公司副总裁、运动会组委会常务副秘书长严寅江也认为,中国电子竞技运动产业与电子竞技运动发达国家的电子竞技运动产业发展相比,还处在初级阶段,商业模式还不清晰,产业链还没有形成,产业价值有待开发。

      “2003年包括电子竞技在内的中国电子游戏市场产值约为近10亿人民币,远没有达到产业规模。”严寅江告诉记者。

      严寅江说:“没有政府的支持,也没有固定的专业组织,这就是现状。”他解释说,电子竞技运动爱好者、媒体、赞助商等都是单独游离在业内,没有形成任何的产业链。电子竞技运动的比赛无法有序开展,产业链的各个环节也没有,电子竞技运动的爱好者缺乏从业的保障和发展的前景。

      让各个元素都获益

      组委会副秘书长郭芒向记者介绍了“2004全国电子竞技运动会”举办的背景和赛制,以及北京、上海、广东、四川、湖北、辽宁、陕西、湖南等8个赛区地方电视台将对职业联赛的电视转播计划,以及市场推广计划和招商方案。

      郭芒认为,应该有一个专业的组织,在政府的政策指导下,对整个产业链进行支持,吸引媒体和赞助商紧紧围绕在这一边。

      “产业模式和产业链要围绕比赛和运动员这2个核心形成。”郭芒说,“最终让产业链中的各个元素都从中获益,使运动员、专业组织、赞助商、媒体和厂商一起发展。”

      作为中华全国体育总会的副主席,何慧娴是这项活动的主要负责人,她看好其市场发展前景。她认为,中国的体育事业发展迅速,经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展。

      何慧娴也提醒指出,这项运动一定要坚持社会化与产业化并重,普及与提高相结合,而且一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光,认真创立和打造自己的中国电子竞技运动的品牌赛事。

      “作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的。”何慧娴最后说。

      知识链接

      什么是电子竞技

      随着网络游戏不断发展,市场上又诞生了一批竞技类网络游戏。玩家可以通过互联网和局域网进行人与人之间的竞技。电子游戏已不再是简单的人机对抗,也不再是传统的娱乐方式,而是具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上博弈。信息技术的发展将传统的休闲娱乐带入了崭新的现代竞技发展新阶段,因此,现代体育中又出现了一个新的名词,叫做“电子竞技”(E—Sports)。

      目前,电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。在电子竞技产业比较发达的韩国,电子竞技已经成为3大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。

      在我国,电子竞技也成为极具发展潜力的产业,国家体育总局于去年11月将电子竞技正式列为中国第99项体育项目。今年2月10日,电子竞技的首次全国性、综合性的正式比赛“2004全国电子竞技运动会(CEG)”开始报名,并从3月份开始在北京、上海、成都、广州、沈阳、长沙、武汉、西安等8个赛区分为对战类(包括反恐精英、FI-FA足球等)和休闲类(包括围棋、桥牌等)进行主客场制的联赛。

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