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分析:手掌游戏机PSP登场即成焦点 折射索尼游戏野心
2003年06月06日10:02:59 eNet硅谷动力


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    eNet记者程程

      【eNews专稿】在今年5月15日的E3展上,索尼正式宣布推出其超级手掌游戏机(以下简称“掌机”) PSP。索尼在击溃了任天堂对电视游戏主机多年的专制之后,毫不留情地向它残存的最后一个堡垒--掌机领域发起了攻击。而在此前,在手机业颇有实力的爱立信也曾表示想进入由任天堂把持的掌机领域。另外,微软的掌机XBOY将在2005或2006年发售,这个消息已得到比尔盖茨的亲口承认,但具体技术标准还没有公布。面对竞争者的加入,任天堂又有何反应呢?而索尼、爱立信,再加上微软,他们的力量真的能撼动任天堂把持已久的地位吗?

      任天堂的地位

      任天堂在掌机领域的地位形成已久。那还是90年代初,任天堂推出黑白的掌机GAMEBOY(GB),随之世嘉推出了彩色掌机,本来其功能比GB强大得多,但却输给了任天堂。其原因很简单:很少有第三方软件商为世嘉开发游戏,导致其主机上的游戏软件过于稀少,进而造成软件单一,可玩性不如GB;另外,世嘉采用彩色的液晶屏耗电量极大,电池持续时间短,而且机器笨重无法做得更加小巧。而GB凭借皮卡丘、撒尔达传说系列,以及超级玛丽等几款重要软件把世嘉远远抛在身后。

      到了游戏机次时代时期即96年前后,世嘉打破常规,用CD-ROM取代以往的卡带作为存储媒体,推出有着更强影像画面和良好互动性的土星主机;随后不久,索尼正式进入游戏业,推出第一代游戏主机PlayStation。这款主机以比土星更为卓越的三维性能和众多第三方软件商的大力支持很快引起玩家关注。

      其实,索尼适逢机缘巧合才获得了众多软件商的支持。当时,任天堂几乎独霸了游戏业,所有的软件商都为它开发游戏,然而任天堂对软件商的条件很苛刻,一般的小软件商支付不起费用,早已怨声载道,但苦于没有打破局势的力量。任天堂甚至对软件商的游戏开发理念和思路都要横加干涉。在这个时候,索尼的出现为众多中小软件厂商提供了一个价格相对低廉、竞争更加公平的平台。而且,在游戏主机正式发布之前,索尼就花了很多时间和心力去游说各软件厂商。索尼迈出了最重要的一步:拉到了日本最顶尖的两大厂商为其开发--NAMCO(南梦宫)和史克威尔。这两家软件商在家用机市场上不甘于始终受制于任天堂,同时也敏锐地意识到未来家用游戏的发展趋势将转向以更具魄力的影像画面、更加良好的游戏互动性以及与电影的有机结合,而这些都迫切需要更高性能的主机出现。索尼的出现为此提供了机会。

      随着这两家厂商的加入,索尼的阵营得到了强大的支持,PlayStation刚发售不久,索尼的主机销量随着游戏软件南梦宫“铁拳系列”、史克威尔“最终幻想”系列节节攀升。在短短几年内,索尼先后打败对手世嘉和任天堂,最终成为家用游戏机市场的老大。

      在这段时期,尽管任天堂在家用主机领域一再失利,但在掌机市场始终保持绝对的优势,无人能够撼动其地位。90年代后期,任天堂推出了GB简单的升级版--彩色GB。有厂家开始尝试挑战任天堂的地位。日本万岱公司推出了掌机SWAN,SNK公司也推出了自己的掌机,但都因软件不足无法与任天堂抗衡,最终,落得个与世嘉同样的结局。

      2001年,任天堂推出最新一代彩色掌机GameBoyAdvance(GBA)。这是一款32位主机,而且能完全兼容以前主机的游戏卡带,凭借以往GB的领导地位,新游戏主机的出现同样有大批的游戏厂商为它开发软件。而且由于技术的进步,游戏主机更能满足玩家的需求。GBA在掌机市场的领导地位依然无人能够动摇。掌机成了任天堂大部分的利润来源。据了解,任天堂预计其2002财年全球GBA游戏机的销量为150万台,而来自IDC的数据显示,任天堂公司2002年视频游戏业的收入为46亿美元,仅次于索尼公司的82亿美元,位居第二。

      PSP登场即成焦点

      今年E3展,索尼发表了PSP计划,业界普遍认为索尼欲攻破任天堂监守的最后一个领域。不过,SONY表示,开发这部掌机的目的在于扩展其PS系列主机的市场,让玩家们随时随地都可以使用PSP玩游戏或进行其他电子娱乐。

      我们先来看看索尼目前公布的PSP部分性能介绍:PSP将使用基于MINI-DISC新技术UMD的6厘米碟片,在只有普通CD一半的大小载体上,可以存储多达1.8G的内容。PSP的处理器将使用一化体设计,集成了图形显示、声音处理等性能,并会使用90纳米技术制造。其性能会超越PS1代主机,并且将会超越目前独霸掌机市场的GBA主机和NOKIA即将进入这个市场的N-GAGE便携游戏系统。PSP的电池持续时间目前是两小时。PSP的外型设计现在还没公布,但据说PS系列主机的DUAL SHOCK控制系统将会继续在PSP上沿用。另外,PSP将不会使用记忆卡存储游戏进度,而会使用目前在很多数码硬件都有用到的记忆棒(Memory Stick)。

      虽然现在具体的技术数据等资料尚没公布,PSP的性能到底能超越GBA尚是未知之数,但可以肯定的是PSP的连通性将会大大超越GBA,借助SONY公司在电子影音娱乐市场多年的经验和积累下的巨大品牌优势和大量的产品,PSP和其他硬件设备的互动、连通性也许将会大大改变我们对掌上游戏机的认识,甚至大大改变我们目前的游戏观念和游戏习惯。

      但任天堂已经依靠着GB系主机掌控着全球90%的市场,要想撼动谈何容易。索尼宣布PSP进入生产,只不过向任天堂发起攻势,但最终鹿死谁手,现在来确定为时过早。

      更何况,PSP至今还有两项致命的缺陷无法解决。首先,PSP的持续使用时间不及GBA。GBA目前的持续游戏时间是带背光10个小时,不带背光18个小时,而这正是任天堂GB系最具竞争力的地方。

      据悉,索尼原本计划在2003年底发售PSP,但由于始终无法延长电池的持续使用时间,因此被迫推迟计划长达一年(PSP的开发设备将于今年8月散发到日本的游戏开发商手中,而主机预计将在2004年圣诞节期间、或2005年3月推出)。如果背光和电池技术没有革命性的发展,PSP的未来还很难说。技术问题是索尼最大的难关。不过也有人持相反意见,认为索尼提前一年半发表消息,掌握核心技术也不是没有可能。无论如何,离正式发售时间还有一年半,索尼要练足内功方能有胜的可能。

      PSP的第二个缺陷是,要吸引大量软件商来为其开发更多更好的游戏也比较困难。优秀的游戏软件是PSP立足的条件之一。在这一点上,业界同样有反对的声音,有人认为索尼最大的优势就在于善于吸引第三方软件厂商,善于给其优厚的条件,并扶持了不少中小游戏厂商。如此看来,变数还很多。

      任天堂的反应

      面对索尼的公然挑战,任天堂有什么反应呢?是害怕、早做准备,还是无所谓?

      答案令大家多少有些吃惊,任天堂完全是不屑一顾。任天堂社长岩田聪近日公开表示,“尽管任天堂在迎接前所未有的挑战。但是我们不会落后于任何厂商,GC(GAMECUBE)的后续主机正在开发中”

      对于PSP,岩田聪表示,“满载各种机能的PSP果然是索尼的风格,不过现在的手掌机市场里只有任天堂,我们还不会急于采取什么行动,今后任天堂将继续一如既往为玩家提供优秀软件。”

      任天堂的有恃无恐恐怕太乐观了。业界有人指出,尽管GBA上游戏众多,但原创佳作却相对较少。而GBA的液晶显示一直都存在问题:在光线暗的地方看不清楚。今年任天堂推出带有背光的掌机GBA SP改善其亮度,在里面加了一层内置的发光装置,但仍然远远比不上笔记本的液晶屏。不过任天堂此举完全是出于成本的考虑,如果采用专业的液晶屏造价太高,将会导致主机的价格随之上升,那将是玩家不太乐意也无法承受的。

      索尼的野心

      索尼发表PSP无疑将对任天堂造成威胁,尽管任天堂没有承认。这标志着索尼想占领游戏市场的野心,业内有人士认为索尼最终将打败任天堂。索尼短短几年间在游戏上的发展速度惊人,据去年财报显示其60%的利润都来自于游戏。

      掌机领域的一场好戏即将开演,不过目前还没进入正题,结果尚无法预知。

      但我们却能从索尼的举动看出它潜藏已久的野心。索尼想的不单单是游戏本身。索尼正在想方设法把游戏同家电产品结合起来。PSP不但能玩游戏,还能利用其大容量碟片和视频播放系统更可以播放长达两小时的高质量电影,加上对Memory Stick的利用,PSP将成为联系索尼各个家电的平台。而索尼在存储模式上的更新将是另一个焦点。这就是索尼更深远的目的。

      可以预见的是,索尼不单是想用光盘存储来统一游戏行业的存储方式,它还妄想用这种方式统一整个家用便携式电子设备。这是索尼一贯推行的模式,去影响行业来达到最终垄断的目的。


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