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2010年中国游戏产业年会

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会议介绍

  在新闻出版总署、中国出版工作者协会等部门的大力支持下,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会定于2011年1月18日至21日在北京举办“2010年度中国游戏产业年会”(CGIAC),欢迎游戏产业并各界人士参加本次会议。
   2010年度中国游戏产业年会由中国版协游戏工委主办,计算机世界传媒集团、北京市石景山投资促进局、中关村石景山园管委会共同承办。中国游戏产业年会旨在构建产业管理部门、社会团体、新闻媒体、企业、游戏用户广泛交流的平台,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。
导读:2010年中国游戏产业年会将于2011年1月19日-20日在北京举行,网易科技将现场进行图文直播报道。

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最新报道

会议详情

支持单位:新闻出版总署科技与数字出版司\工业和信息化部软件服务业司\中国出版工作者协会\北京市石景山区人民政府
主办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
承办单位:计算机世界传媒集团\北京市石景山区投资促进局\中关村石景山园管委会
协办单位:中国互联网协会\中国青少年网络协会
举办时间:2011年1月19日—1月20日
举办地点:北京石景山万达铂尔曼酒店
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往届回顾

·2009年中国游戏产业年会
·2008年中国游戏产业年会
·2007年中国游戏产业年会


图文直播

2010年中国游戏产业年会获奖名单

嘉宾演讲实录

会议议程

1月19日(09:00-17:00)

会议环节及演讲主题

时间

参与嘉宾

2010年度中国游戏产业年会大会

09:00 - 12:00

全体与会代表同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。政府领导对产业发展政策解读;中国版协游戏工委发布2010年年度产业报告;领军企业总结经验,展望未来。

自助午餐

12:00 - 14:00

2010年度中国游戏产业年会颁奖盛典

14:30 - 17:00

金凤凰颁奖典礼
1月20日(09:30-17:30)

高峰对话

09:30 - 11:30

由中国游戏产业的政府主管部门和游戏产业的领军企业负责人一起探讨,如何在经营模式上创新,在企业管理上创新,在产品规划上创新,以期将中国游戏产业发展壮大。

自助午餐

12:00 - 13:30

平行论坛:自主创新论坛

14:00 - 17:30

在经历十余年的发展之后,中国网游在最近几年呈现出爆发式增长的态势,从最初的单纯模仿学习到如今众多中国网游企业在商业模式、游戏内容等环节上的创新,中国网游也进入了一个多元化创新时代。

平行论坛:海外拓展论坛

14:00 - 17:30

2010年,已有29家中国网络游戏企业自主研发的64款网络游戏进入海外市场。海外出口收入有望超过2亿美元,同比翻番。为了应对中国市场的日渐饱和,越来越多的网游企业试图通过“出海”来缓解增长乏力的困扰。

反映海外市场现状,守着本土的百亿市场,网游企业出海的积极性是否足够?在越来越多的公司尝试平衡精力应对国内国际市场的同时,专注海外似乎也正在成为另一种成功渠道。对中国的网游企业来说,面临着资本输出、产品输出、还是自主运营三种选择,而网游出海也存在一系列海外政策瓶颈,这些问题都将在本论坛予以探讨。

平行论坛:网页-社区游戏论坛

14:00 - 17:30

自2003年第一款真正意义上的网页游戏《奇域》出现在中国市场上时,网页游戏已经有了7年时间。2007年,网页游戏进入快速发展期,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,这个在2008年前还是一片蓝海的市场,成为被大家看好的“金矿”产业,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。但来惊喜的不止是网页游戏,社区游戏在两年间杀出重围,与SNS的结合使其成为一匹黑马。伴随惊喜共生的是这个行业的隐忧。

无论网页游戏还是社区游戏内容严重的同质化,游戏产品生命周期过短,盈利模式单一,受政策监控过紧。需要扩大盘子的webgame,和年纪尚轻的社区游戏,如何在关键时刻,实现产业链的整体破局?

平行论坛:移动终端游戏论坛

14:00 - 17:30

进入移动互联时代,随着智能手机、平板电脑等各种移动互联设备的普及提速,以及App store、Android market等各种软件商店的风靡,手机游戏分发渠道、运营平台正在向新的更开放的平台演进,传统的手机游戏概念也在向跨非PC类手持端的移动互联娱乐演进。

在这个新时代,基于互联网数据链接模式下的移动互联网软件分发平台,没有什么技术门槛,这使得产品体验、业态形式、运营模式、以及盈利模式都更加丰富和灵活,新的创意、新的商机迸发无限活力,但这也带来了平台商对用户掌控力的下降,传统的运营渠道和运营方式也受到了挑战,各大运营商也都尝试变革,中移动的游戏基地就号称明年要做到100到200款游戏。而在新业态下,移动互联游戏还存在很多问题需要讨论:比如,内容的创新、平台的选择、以及商业模式和盈利模式的创新。

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滚动报道

 
文飞翔 2011年1月 分享到:
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