网络游戏呼唤新革命
  为了抢占互联网时代的民族话语权和技术制高点,我们完全有必要展开一场轰轰烈烈的"新网游行动"……[详细]

网络游戏究竟能带来什么?

  能够给人带来什么?这个问题对于已经在中国有了五年发展史的网络游戏,很多人一定有不同的见解和合理的说法,它到底能够给我们带来什么呢?[详细]
不可逃避的黑洞:网游的PK陷阱
   您是否在冲级中有过莫名其妙被杀伤的经历?您是否厌恶城镇里没完没了的PK战?您是否感觉战争充满血腥、暴力与残杀?这一切都是PK带来的结果。[详细]
中国网游发展的三大趋势
  盲目的风险投资潮流,引进产品占据主流地位,国产网游逆流而上,运营商爆发诚信危机,充斥着暴力、色情的创作主题,虚拟财产如何维护,这一切都注定了2004年的网游市场危机四伏。[详细]
      网易科技独立调查
你认为中国国产网络游戏实现突破的最关键因素是

技术;
创意;
服务;
人才培养;
风险投资;
政府扶持.
投票结果

本投票起止时间:
12月02日-01月09

网络游戏定级条件

  适合全年龄段各个项目的得分必须全部为1分,即适合所有未成年人,其中只包含最小程度的暴力、搞笑的恶作剧或者粗话。
  初中生年龄段以上可以有暴力内容、轻度的粗话、极其少量的色情题目。暴力、色情、恐惧度均为1分,社会道德、文化内涵度拥有至少1项或最多2项2分。动态指标中非法程序(外挂)、PK行为、社会责任感等程度至少拥有1项或最多3项2分。
  高中生年龄段以上有比初中生年龄段层次更多的暴力及色情内容。静态指标中除色情度为1分外,其余4个指标中,至少3个最多4个达到2分。动态指标中,游戏形象宣传度为1分,其余6个指标,至少5个最多6个达到2分。
   18岁年龄段以上只面对18岁以上人士,不应该对未成年人推广发行。静态指标中任意一项指标达到3分,且达到3分的指标少于4项。动态指标任意一项指标达到3分。
  危险级提请主管部门对其关注。有4项以上指标达到3分或者其服务过程中出现任何针对玩家的恶性突发性事件。
      2004国产网游发展大事记

  7月,文化部批准的我国首个"国家动漫游戏产业振兴基地"在上海正式挂牌成立。

  9月,文化部支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组正式成 立,制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,目标在3-5年内,让国产原创动漫游戏精品占据国内市场的主流,再用3-5年,争取让我国动漫游戏产业在世界市场占有一席之地,进入世界领先国家行列。

  10月,国家新闻出版总署正式启动"民族网络游戏出版工程",在接下来5年内出版100种优秀大型原创网络游戏的出版物。

2004年民族网络游戏
出版工程选题目录

序号 游戏名称     著作权人

1   傲世online    目标软件
2   天骄2       目标软件
3   航海世纪     苏州蜗牛
4   天下       广州网易
5   大唐       广州网易
6   剑侠情缘网络版2  金山数字娱乐
7   封神榜      金山数字娱乐
8   刀剑       北京搜狐

9   快乐西游     上海久诚
10  轩辕二:飞天历险 软星科技
11  功夫online    上海腾武数码
12  梦幻国度     盛趣信息
13  英雄年代     盛品网络
14  三国豪侠传    盛趣信息
15  天地online    北京瞬间互动
16  华夏online    深圳市网域
17  碧血情天online  北京创意鹰翔

18  水浒Q传      火石软件
19  仙侣奇缘     北京游戏颠峰
20  十面埋伏     万向通信
21  三国群英传online 奥汀科技

联系编辑
策划制作:网聚火柴
联系电话:010-85180163-8215
      网络游戏相关报道
· 《航海世纪》激情公测 新文化运动关注游戏艺术
· 开创国产网游新纪元 航海世纪进军国际市场
· 纪念郑和下西洋六百周年 航海世纪丛书签约
· 绿色游戏推荐标准
· 新网络游戏振兴中国
· 国产网游正式开进韩国 授权金超过其本土网游
· 3D游戏中国人做得过韩国人吗?
· 浅谈"游戏"与"游戏性"
· 中国网游面临三大趋势
· 探索网游的未来
· 不可逃避的黑洞:网游的PK陷阱
· 网络游戏究竟能给人带来什么?
· 盘点网游造价几何 玩家千万元打造网游盛宴
· 盛大收购传奇网游韩国老东家 国内对手将遭制约
· 网游遭遇五大瓶颈 将加大对国产网游扶持力度
· 网游传奇旧帐一笔勾销 盛大入主Actoz一石三鸟
· 蜗牛巨作《航海世纪》引领国产网游绝地反击
· 民间组织抛出游戏分级标准 网游企业态度不一
· 网络游戏分级标准公布 "危险级"网游将被审查
· 百种民族"网游"5年内出版 总投资预计超过3亿元
· 网民评论十佳网络游戏 民族网游占据七席
· 网游市场竞争激烈 15%的厂商盈利说明什么
· 网吧业主怒了:"反水"网游 生存急待实际回报
· 骏网入围连邦出局金山网游总代权涨至6000万元
· 网游引发软件销售渠道重新布局 正版受挑战
· 网游"决战"出现大量非法装备 老玩家纷纷退出
· 集大成者方能成大器 打造网游市场新格局
· 韩国网游开发商偏爱中国市场 得罪韩国用户
· 《数字商业时代》大型策划:网游投资泥沼
· 中国网游现状:运营混乱,外挂肆虐,盗号横行
· 上市公司心仪网络游戏 网游股春天来临?
· 中国网游市场年增长46% 游戏数量增长139%
· 国内网游突围求助政府 打败韩国网游怎么做
· 数据显示2004年上半年我国网游业产值15.5亿
· 我国2007年成最大网游市场 监管制度面临挑战
      15%以下网络游戏赢利

  一是国内网络游戏主要还依赖国外引进产品,自主研发技术和研发能力相对较差,网络游戏人才还很匮乏;

  二是国内网络游戏的用户游戏环境还待改善,网络游戏用户的整体素质不高、网络游戏内容偏向于暴力等寻求刺激类;

  三是网络游戏内容的同质化现象严重;四是国内网络游戏公司在资金、技术、运营经验等方面实力不足。[详细]

“原创力团队”遍地发芽
  自从网易推出国产游戏《大话西游》、金山推出自主研发的《剑侠情缘网络版》之后,“原创力”呼声就一浪高过一浪。 

  网易丁磊认为,“网络游戏是有文化底蕴的,只有中国人自己开发的游戏才适合中国人自己的需求。”

  而金山公司总裁兼CEO雷军则认为,“中国网络游戏将迎来原创时代。”[全文]

蜗牛发起的新网游文化宣言

  第一,自救。行业自救是基础。继续发展没有任何社会意义的pk类游戏就是造孽,就是自寻死路。新网络游戏将进行行业自律和反省,给产业带来前所未有的震撼。
   第二,拯救,拯救孩子是目的。坚决摒弃游戏过分宣扬暴力的方向,引导孩子树立正确的游戏观,以疏代堵,让年轻人认识到网游沟通情感、开拓视野、学习知识的正面价值。
   第三,回归,回归艺术为宗旨。新网络游戏将为"第九艺术"正名,致力于将游戏引入艺术的殿堂,开发出许多令政府鼓励、家长放心、玩家满意的精品杰作。[详细]

新网游代表作《航海世纪》

  《航海世纪》是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏中宣扬的是中国5000年的悠久历史文化背景和16 世纪中国和世界蔚蓝版图一个传奇般的奇异故事。