你能想象仅用单腿跳去追赶跑着的人的艰难吗?而中国的网游行业即将面临这样的困境。而中国网游业只所以仅能用一条腿去跳着前行,是因为中国网游发展的动力之一--网吧正在面临前所未有的生存危机。中国网游业用这样的"跳跃式发展"如何振兴?如何追赶网游早已充分发展的其它国家?...[全文]
1、一个产业 两样光景
新闻出版总署:打击私服外挂有望写入《电信法》 方兴东:中国互联网全面告急 "解放网吧"刻不容缓
  困扰中国网络游戏的私服外挂问题有望在《电信法》中得到立法上的解决。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表态说,"如果不将私服外挂问题解决好,作为网络游戏的主管部门将无颜面对企业界。"环坐在寇晓伟两边的,中国前七大网络游戏公司的老总无一不微笑点头...[全文]    第十五次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2004年12月底,内地上网用户总数为9400万,比去年同期增长8.0%.加上上半年同比增加的9%。意味着2004年全年中国网民增长不足20%。中国互联网增长率居然已经一下子跌落到全球网民平均增长率之下,根本的原因当然在于中国的网吧政策...[全文]
网游产业销售收入今年预计达35亿元
连锁网吧“鸡肋”式生存 文化部欲靠免税救场
  据有关数据显示,2005年网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元。中国游戏市场成为业内各大公司首选市场之一。目前网络游戏厂商就已接近300家,中国游戏产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展...[全文]   从2002年北京蓝极速网吧大火之后,原本属于信息服务业仅仅征收5%营业税收的网吧行业,被划归至娱乐服务行业,并由此征收20%的营业税收。网吧的高利润时代也随之过去,并由此带来了地下黑网吧泛滥的后遗症...[全文]
2、网友调查:网吧是不是洪水猛兽?
你赞成网吧是“洪水猛兽”的说法吗?

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本投票起止时间:
01月24日-01月31日

你在网吧上过网吗?

经常在网吧上网
偶尔在网吧上网
没有在网吧上过网
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本投票起止时间:
01月24日-01月31日

你是否因为沉迷网络而导致过心理出现问题?

有,出现过轻度心理障碍
有,出现过严重心理问题
没有
不好说
投票结果

本投票起止时间:
2004年10月21日-2005年12月28日

3、反对发展网吧的脆弱理由
反对发展网吧的几种理由: 对应的反对意见:
一、网吧失火容易造成生命财产损失 酒吧、夜总会等娱乐场所(网吧目前被归入娱乐行业进行管理)也容易失业并且时有火灾发生,难道也要控制其发展?
二、学生逗留网吧影响学业 要搞清楚学生为何喜欢逗留网吧?是否现行的某些教育内容不足以吸引学生?吸引学生逗留网吧的是什么?是网络游戏!但是国家目前在大力扶持网络游戏的发展。学生没有网吧可进就一定会回去乖乖上课吗?
三、青少年进入网吧会接触暴力、色情内容 青少年在家上网就不会接触暴力、色情内容?青少年在家上网如果缺乏监护和引导,一样容易接触互联网上的不良内容。青少年会不会受互联网上的不良内容的影响,其实不是上网场所能够决定的问题。
四、网吧中经常发生打架斗殴甚至犯罪案件 同样的情况在其它娱乐场所中也长期存在着,无法完全杜绝,难道因此就不发展娱乐行业了?
4、正视网吧对网游的作用
电子邮箱: 85.6%
看新闻: 62.0%
搜索引擎: 65.0%
软件上传或下载服务: 37.4%
浏览网站/网页: 49.9%
网上聊天(聊天室、QQ、ICQ等): 42.6%
BBS论坛、社区、讨论组等: 20.8%
网络游戏: 15.9%
网民在网吧上网的比例   我们如果随机暗访一个网吧,会发现一个有趣的现象,那就是90%左右的人在玩网络游戏,仅有10%的人在上网。前段时间曾经出现过网吧管理员拒绝提供黄色网址被殴致死的案件,说明大多数网吧对不良内容的控制还是不错的,更多的问题往往都是由网络游戏而起。

第15次互联网报告:用户经常使用的网络服务/功能 网民在网吧上网的比例
5、编后语
  近来有人提出了发展家庭网游的概念。表面上看,如今中国宽带日渐普及,在家玩网游已经成为可能,但是在家玩网游将失去很大一部分乐趣。许多人家里装了宽带还到网吧玩网络游戏,就是为了寻找高手切磋或者是寻找被其他初学者崇拜的成就感。失去了网吧,网络游戏将会失去很大的吸引力,产业发展速度将会极大地放慢。

  包括陈天桥在内的许多网游行业企业家都认为是网游养活了网吧,没有认识到网吧对网络游戏的价值。许多民众也往往只关注到了网吧的负面新闻,而没有看到网吧的积极作用。

  网游企业家及社会公众如果不早日全面认识网吧在网游产业链中的重大作用,等到中国网游发展限入困境时将将网吧拾起来大力发展将会事倍功半。

专题制作:马侠麾 联系电话:(010)85180163-8342 制作时间:2005年1月24日