网易有两个产品,我们做的不好就拿回去重新做。所以做产品的企业,不能只为了赚钱。我们要宁为一口井,不挖[详细]
中国游戏市场的最大差异是中国以网游为主导、而欧美则以单机游戏为主导,他认为中国市场有许多值得EA学习的[详细]
暴雪中国区总经理叶伟伦接受网易科技专访时表示,魔兽事件不会阻碍暴雪扎根中国的决心。[详细]
国内的网游要出口到国外,肯定要能拿的出手,有特色,不能千篇一律。2D网游未来仍将会占据主导地位。[详细]
搜狐畅游暂时不会考虑代理国外游戏。3D游戏是否会取代2D游戏时,还有待观望。[详细]
中国的网络游戏市场虽然年轻但非常重要,对与网易在《魔兽世界》上的合作非常期待,表示将与网易一起做伟大[详细]
刘德建透露,网龙已经和EA签订合同,双方合作做一款充满英伦黑色幽默的游戏。[详细]
为了进一步推进公司的国际化,下半年可能会推出具有西方背景的网络游戏。以后每年都会推出面向西方市场的游[详细]
网游是一个非常艰辛的行业,目前已经不是创业时候了,新创业公司的存活率只有10%。3D是未来的趋势,但中国 [详细]
恶性竞争是中国网游产业良性发展的最大阻力。建议市场的后来者要觉得量力而行。[详细]
网游的进入门槛现在已经比较高,但国内原创的研发游戏还有很多机会。[详细]
目前最关注的问题是上市后的表现,而不是是否上市,久游会选择最好的时机上市,目前在进行业务转型。[详细]
搜狐和新浪明显是打主导SNS领域的主意,但这个会比当年博客的战役要难很多。[详细]
刘伟表示,巨人是最早运作免费模式的公司,但接下来还会继续对免费模式进行新的探索,希望开创一个后免费时[详细]
Social Game目前发展虽然迅速,但存在两大问题:生命周期短和容易被模仿。因此,启明创投至今没有对Social [详细]
完美时空从创立之初就开始国家化的步伐,目前游戏已经出口到60多个国家和地区。[详细]
中国网游产业是始于代理,之后转向自主研发,这两条道路并不矛盾。3D游戏不会逐步取代2D游戏。[详细]
“手机游戏在未来几年不会有大的发展,但是五年之后肯定会发展起来,两年之内在中国还起不来。”[详细]
游戏作为一种应用,应该作为一种形态和更大的产业链、价值链来发展。[详细]
金融危机中,投行界看到中国网游产业的各家公司表现非常稳定,他们开始认为网游企业是一个长久生意。[详细]
当别人还没有发现这片蓝海时,进入它的门槛就是低的。网页游戏的门槛低不是由网页游戏本身门槛低所决定的,[详细]
网页游戏成本相对较低,同质化现象非常严重,网页游戏需要找到自己的卖点才能在竞争中取得优势,网页游戏行[详细]
风险投资一向都很看重网络游戏这块,因为这个市场非常大、前景也很大。过来参加Chinajoy的主要目的也正在寻[详细]
目前以MMO为主的网游市场还处于初期阶段,未来还有很大的成长空间。[详细]
网络游戏行业在中国是非常有特色的,美国相比就不存在网游行业。当前中国网游已经是一个具有相当规模的行业[详细]
手机网游比手机单机游戏更具用户粘性,也更容易赚到钱。手机游戏是移动互联网中盈利模式最清晰也是最赚钱的[详细]
玩家对于游戏的形式是单机还是网络游戏,并不是很在意,他们关心的是文化本身。[详细]
无线互联网不只是媒体,本身它还是一个平台,可能是一个比PC还要大的平台。[详细]
大方向上网页游戏符合未来云计算的发展趋势。目前传统游戏巨头也并没有大举进入该领域,小厂商存在生存发展[详细]
首先会考虑哪些对行业理解深刻、对玩家有很好的把握,做过好产品的公司,而游戏是否具有创新,对于行业而言[详细]
IGG的运营策略是“剑走偏锋”,即游戏开发出来马上拿到国外,先去抢海外的市场,抢完以后当这个游戏成熟了 [详细]
移动互联网相比互联网来讲,很多模式是相似的,针对当前移动互联网环境下新创企业的机会,三分之一的感觉还[详细]
这个时候,要让整个行业活起来,让大家共同富裕,需要三方面的带头大哥:一个是资金,一个是资源,还有一个[详细]
游戏产业不存在取代的问题,各种不同的游戏类型都在增长,包括网页游戏、MOD游戏、对战平台游戏,用户渗透 [详细]
手机游戏跟网络游戏并不是竞争关系,是为了用户不同需求的有力补充。将来随着市场规模变大,一方面是用户规[详细]
游戏产业已经不局限于只提供游戏了,它变成了一种手段,游戏已经从传统的RPG渗透到了社区插件游戏,还有网 [详细]
3G在中国会有爆发式的成长,首要的就是3G网络的基础架构,英特尔在不久的将来将有“很大的计划”出炉。[详细]
中国SNS在未来10年将可能覆盖3-4亿网民,SNS和Social game会发挥协同效应,产生的市场空间非常巨大。[详细]
手机SNS才刚刚起步,至少还需要三年时间才可能迎来增长期。[详细]
SNS虽然在国内已经发展了一段时间,但中国SNS还没有一个老大,各种SNS和垂直领域还有很大的机会。[详细]
公司高层在经过多次讨论后认为金融危机的爆发导致资本市场的局面不稳定,因此推迟了去年曾计划启动的上市打[详细]
Social game的用户基础比Webgame要大得多,所以市场发展潜力也要比网页游戏要大得多。[详细]
相比网页游戏,社区游戏的门槛更高,不容易被其他大型网游公司杀死。刘勇建议,社区游戏最重要的是要做好产[详细]
SNS社区目前收入80%依赖广告,收入渠道比较单一,如果能够和电子商务结合,会给SNS带来更多元化的收入渠道 [详细]
游戏社区化是未来的发展趋势,先做网页游戏再做社区化,会有一个比较稳定盈利基础作为前提。[详细]
在网游行业激烈的竞争下,新兴的网游行业如果要赢得市场,一定要以自主创新,要研究产品,不能做花瓶。新兴[详细]
中国网游市场相对韩国和中国台湾仍不够成熟,不过看好《天下贰》等一些有着中国背景的游戏的发展。[详细]
互联网的3D发展趋势也是必然的,但是3D游戏不会完全取代2D游戏,在未来应该是共存的关系。[详细]
注重娱乐性和避免盗版是网游成功的两大关键。中国最成功的IT公司里有80%都在做网游。[详细]
现在的网游创业企业很浮躁,研发团队很想立刻赚钱,投资方想看到更多的产品,对于在创业的公司来说,可能会[详细]
未来的网游和网页游戏是逐渐融合一体化的趋势,客户端游戏未来也会小客户端化,最后网游的客户端只有游览器[详细]
以整个游戏的运营来说,中国在机动性、获利、游戏的生命周期都有非常成功的模式,应该是全世界最强游戏运营[详细]
与中国网游游戏厂商的合作让他感到,近几年中国网游发展处于飙升状态。未来的游戏将会是3D游戏的主要市场。[详细]
孟宪明表示,中国游戏产业发展的最大障碍在于就是有些人害怕游戏,其实游戏本身并不可怕,可怕的就是如何转[详细]
中国网络游戏行业能走出一条中国原创的道路,是因为中国的网游产业针对消费者的需求、喜好做出各项的调整,[详细]
对于中国游戏未来的发展趋势,曹津认为,虽然3D现在发展的势头非常好,但2D不会在短时间内消失,还会在很长[详细]
1.如何增强网页游戏的生命力; 2.网页游戏的推广渠道和模式; 3.网页游戏的出路是游戏还是SNS; 4.路在何方—中小型网页游戏公司生存之路;
1.Social Game怎样垂直嫁接SNS网站获得双赢 2.SNS和Social Game现状和发展趋势; 3.2009年产业关注的SNS和Social Game话题;
网易:谦逊铸就成功
金山:《剑侠情缘》奠定玩家基础
巨人:用RMB打造的《征途》王国
腾讯:休闲游戏具有天然优势
完美时空:擅长焦点炒作
盛大:与《传奇》玩家渐行渐远
九城:客服体系急需加强
搜狐:天龙八部后续作品引发关注
久游:虚拟社区初见端倪
世纪天成:行事低调细致
梦幻西游玩家 永恒の飘渺: 玩游戏人品最重要 梦幻让我学会如何管理团队(上海1区 珍宝阁 155级龙宫)
人民币玩家
盗号
网瘾
网吧
网恋
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私服
代练
虚拟财产
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