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丁磊:互利共盈开创互联网产业新局面
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  2009年7月22-26日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际展览中心举行。网易科技作为官方网络合作媒体全程直播报道本次盛会的各大论坛和展会情况。
版署孙寿山:将加强扶持民族网游企业
丁磊:互利共盈开创产业新局面 专访
暴雪总裁:和网易一起做伟大的游戏
  独家专访/56位   更多
  26日网页游戏论坛   更多
·图文实录:中国网页游戏论坛
  25日独家报道   更多
·实录:娱乐投资发展论坛 实录:移动娱乐发展论坛
  24日SNS论坛   更多
  24日内置广告论坛   更多
  23日高峰对话   更多
  22日高峰论坛   更多
大会相关信息
主办单位:新闻出版总署 科技部 工信部
国家版权局 上海市政府等
支持单位:教育部 中国互联网协会等
举办时间:2009年7月22-26日
举办地点:上海新国际展览中心
网易科技:官方网络合作媒体
重要论坛快速直达
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 900-1700
722
中国网游十年高峰对话 1345-1700
723
中国游戏内置广告论坛 1400-1700
724
中国SNSSocial Game发展论坛 900-1600
724
中国数码互动娱乐投资发展论坛 900-1700
725
中国移动娱乐发展论坛 900-1700
725
中国网页游戏发展论坛 900-1700
726
现场派发:趋势报告和魔兽漫画
独家发布:中国网游趋势报告
独家发布:企业信心指数报告
独家策划:魔兽四格漫画欣赏
网易小圆桌
中国网络游戏产业十年高峰对话

嘉宾:计世资讯总经理曲晓东 UCWebCEO俞永福 天下网总裁王鹏飞

曲晓东:


3G的杀手应用比较有前景的主要是五个:在线音乐、手机游戏、移动社区、视频和搜索。3G整个商业模式清晰化,可能需要3~5年才能看到。[详细]

俞永福:


2009年是3G元年,移动互联网其实是沿着两条主线发展:第一条主线是PC互联网在手机上的落地,;第二个主线是根据手机特性所进行的创新应用。[详细]

王鹏飞:


进入移动互联网领域开始创业的时候就要细分好,不是什么领域都能做。有些领域可能很赚钱,但不适合我们,要在比较复杂的环境中找到自己的位置。但最终还是用户说了算。[详细]
中国网络游戏产业十年高峰对话

嘉宾:互联网研究中心主任胡延平 掌上明珠总裁武春雷 呈天游副总裁韩静

胡延平:


在2009、10、11年前后这三年时间将是手机游戏的成长爆发期,同时也是市场转折点。这三年将会使得中国手机游戏市场在未来奠定很好的基础,将是下一阶段非常重要的方面。”[详细]

武春雷:


比如说收费渠道,我们是站在巨人肩膀上,游戏系统怎么设计,或者很多可借鉴的东西可以从PC网络游戏借鉴过来,但是硬件这块不同类型的终端,对我们来说是很大的挑战。[详细]

韩静:


做手机游戏需要做好本职的事情、强调专注,一方面就是开发最优质的产品;另一方面不能忽视就是对手机游戏用户最好的服务。[详细]
中国网络游戏产业十年高峰对话

嘉宾:广州动网先锋总裁吴萌 杭州乐港科技的CEO陈博

吴萌:


如何面对巨头的进入,很简单,盛大或网易这种公司,他们的倾向点肯定更倾向于客户端的游戏,他们的经验、员工所擅长的都是在客户端领域的,我们在Web game已经做了好几年的尝试,也做出了一点儿成绩,我们对这个市场可能会更加了解,在某一方面可能更专注于做这件事,盛大可能是一个部门来做,我们可能是一个公司两百人一起做,大家投入的比重不太一样,大家都有各自的优势。[详细]

陈博:


我们自己预测,在三到五年之内,网页游戏应该能够发展成整个网游市场中的重要力量,大概会占20-30%的市场份额。与传统的网游巨头相比,网页游戏开发商进入市场更早,更加专注。在这个细分领域里,我想我们应该有机会和巨头们同台竞技”[详细]
国外网游开发者看中国网游

俄罗斯@mail.ru游戏部公关总监:


这是一场令人兴奋的会议,我想这是全世界比较顶尖的网络游戏盛会。[详细]

美国cryengine游戏公司亚太区总监:


中国网络游戏行业非常令人兴奋,我们关注它已经有10多年的时间,我们很期待跟中国开发商们进行合作。[详细]

微软游戏工作室高级总监:


我认为中国的网络游戏非常地有意思,我们对中国市场也非常感兴趣。[详细]

美国LOGIN CONFERENCE执行总监:


我认为中国的网络游戏行业很吸引人,因此有很多美国人来到这里,参加如此顶尖的GDC会议。[详细]

美国Bugtracker总裁兼首席执行官:


这个行业改变得更好了,很多国外的公司也想来涉足网络游戏行业,这对每个公司来说都是机会。[详细]

腾讯游戏执行制作人:


我想三四年以后中国的网络游戏市场会成为全球最大的网络游戏市场,我们很开心CDG把我们聚到了一起。[详细]

华尔街高级分析师古安卓:


中国网游市场相对韩国和中国台湾仍不够成熟,但看好《天下贰》等一些有着中国背景的游戏的发展。[详细]

EA亚洲区总裁:


中美游戏市场的最大差异是中国以网游为主导、而欧美则以单机游戏为主导,中国有许多值得EA学习。[详细]
独家专访(56位嘉宾)
中国网页游戏发展论坛(2009年7月26日)

论坛议题:

 

1.如何增强网页游戏的生命力;
2.网页游戏的推广渠道和模式;
3.网页游戏的出路是游戏还是SNS;
4.路在何方—中小型网页游戏公司生存之路;

盛大张向东:网页游戏就是低门槛的游戏

文字实录

数码互动娱乐投资发展论坛(2009年7月25日)

中国数码互动娱乐投资发展论坛(实录)

文字实录

中国移动娱乐发展论坛(2009年7月25日)

2009ChinaJoy中国移动娱乐发展论坛(实录)

文字实录

中国SNS和Social Game发展论坛(2009年7月24日9:00-16:00)

论坛议题:

 

1.Social Game怎样垂直嫁接SNS网站获得双赢
2.SNS和Social Game现状和发展趋势;
3.2009年产业关注的SNS和Social Game话题;

圆桌论坛:中国网络社区没有霸主

文字实录

游戏内置广告论坛(2009年7月24日下午)

版署寇晓伟:网络游戏未来将会整合大娱乐业

文字实录

网游十年高峰对话(2009年7月23日13:45-17:00)
中国网络游戏产业十年高峰对话
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版署寇晓伟回忆10年:给中国网游打101分

文字实录

2009CGBC中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(2009年 7月22日)

高峰论坛主题:


迎接挑战互利共赢,开创全球互联网产业新局面
第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
丁磊:互利共盈开创互联网产业新局面
丁磊:互利共盈开创互联网产业新局面

版署:08年中国网游收入183.8亿 增长76.6%

文字实录

网游企业展台大PK(2009年7月23-26日)
网易展台 网易展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 暴雪展台 暴雪展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 第九城市展台 第九城市展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 久游展台 久游展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 完美时空展台 完美时空展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 巨人网络展台 巨人网络展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 盛大网络展台 盛大网络展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 腾讯展台 腾讯展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 搜狐畅游展台 搜狐畅游展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 暴雨娱乐展台 暴雨娱乐展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 网龙展台 网龙展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 联众世界展台 联众世界展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 蜗牛展台 蜗牛展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 麒麟游戏展台 麒麟牛游戏展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 上海天希展台 上海天希展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 世纪天成展台 世纪天成展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 175游戏展台 175游戏展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 九合天下展台 九合天下展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 光宇游戏展台 光宇游戏展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 天游展台 天游展台MM
  • 展台有气势,美女也很漂亮。[票]
  • 7月22日Chinajoy现场
    熊晓鸽接受网易科技专访
    7月21日提前探营Chinajoy展会
    独家策划一:2009-2010中国网游行业趋势报告
    独家策划二:2009网游企业信心指数调查报告
    独家策划三:赏四格漫画 迎魔兽归来
    战网开了,魔兽还会远吗?
      魔兽世界最新动态  
    独家策划四:玩家眼中的中国网游产业
      在这个善于缔造财富神话的行业,丁磊、陈天桥、史玉柱、张朝阳,一连串光辉的名字,站在金字塔的顶端,他们俨然是这个时代的青年领袖。然而,支撑这一部宏大当代画卷的,不仅是他们,更是哪些来自底部的,默默无闻的玩家。
    无论结果如何,他们都将被记录于网游行业的历史中。作为玩家,他们或许不能改写网游行业的历史,但是他们正在创造这段历史。我们将与玩家一起回顾这十年的快乐与悲伤,在未来的十年,我们仍将与玩家共同携手一起走过那些爱过、恨过的日子。

    网易:谦逊铸就成功

      在多家传统游戏公司折戟的网游领域,网易究竟凭什么一枝独秀?网易又为什么要下定决心将秘密研发三年的《天下贰》回炉重造?玩家心目中的网易又到底是什么样子呢? [查看全文]

    金山:《剑侠情缘》奠定玩家基础

      流星对这个公司并不满意,但谈到游戏创意,流星则竖起了大拇指。“金山的剑侠系列创意应该说相当好,再现了一个武侠的世界,能吸引来一大批武侠迷也是应所当然的”。 [查看全文]

    巨人:用RMB打造的《征途》王国

      有人说,《征途》里不砸个2000元人民币以上,就根本没办法游戏下去,砸了2000元人民币的玩家在那些砸了几万、几十万的人面前,依然不值一提。玩家木风说“《征途》给我的印象坦白说,就只有一个字——‘钱’。” [查看全文]

    腾讯:休闲游戏具有天然优势

      休闲类游戏为腾讯吸引了大量玩家,沙子表示,“因为qq聊天软件的巨大优势,腾讯已经从联众游戏夺取了相当多棋牌类游戏玩家。包括我自己,也因为qq的便利而选择了在qq游戏玩牌。” [查看全文]

    完美时空:擅长焦点炒作

      2006年除夕,80集古装电视剧《武林外传》大结局直接PK春晚,高收视率最高时超过了7%,各位粉丝在一遍一遍回顾台词的时候,学者开始研究它受追捧原因的时候,一款同叫《武林外传》的网游产品呈现在了玩家面前。 [查看全文]

    盛大:与《传奇》玩家渐行渐远

      在40岁玩家老杰眼中,《传奇》最为辉煌的时刻是2003-2004年。从2006年时盛大开始将元宝功能多样化,并开发新的关卡“天关”,这令老杰这样的老玩家无法接受,他认为《传奇》从那时就开始没落了。 [查看全文]

    九城:客服体系急需加强

      rsfc作为网游九城的资深玩家,一个鲜明对比是谈及游戏本身时,他可以滔滔不绝的赞许这款游戏的品质;然而在谈及九城的服务时,他则以鄙夷的态度提及运营商九城。 [查看全文]

    搜狐:天龙八部后续作品引发关注

      玩家赵大侠至今仍然觉得《天龙八部》在游戏品质和平衡性上达不到《热血传奇》的水准。不过在市场推广,尤其是17173的推力对这款游戏的成功起到了极大的推动作用,其后续作品也值得关注。 [查看全文]

    久游:虚拟社区初见端倪

      一个女玩家总结了四个劲舞团吸引她的原因,即简单的操作、好听的音乐、好看的舞步和简单的对抗模式。但她还谈到,“之前有担心过自己的年龄可能偏大,但在游戏中,发现并没有交流障碍,真的很惬意。” [查看全文]

    世纪天成:行事低调细致

      代理运营着国内广受欢迎的网游《跑跑卡丁车》的世纪天成,是一家行事非常低调的公司,世纪天成表示过这样的观点,“公司运营和宣传的是游戏,而不是公司自己,我们一直希望能在优秀的游戏产品背后默默的做实事。” [查看全文]

    梦幻西游玩家 永恒の飘渺:
      玩游戏人品最重要 梦幻让我学会如何管理团队(上海1区 珍宝阁 155级龙宫)

    传奇玩家 狂刀饮血
    怀念最初的传奇 希望不再有外挂和私服(十四区王者大陆 落霞二 47级武士)
    剑侠情缘玩家 剑轩Titan
    喜欢它深厚的武侠文化底蕴 职业平衡上愿做得更好(1区1服 78级唐门)
    魔兽世界玩家 红龙女王:
    玩魔兽无休止的竞技和副本太耗费时间
    (5区 部落方的 70级亡灵法师)
    劲舞团玩家 ゛舞魅战堂﹏落:
    感谢游戏带给我美好回忆 希望低龄玩家素质提高(西南一区)
    巨人玩家 三龙BOSS:
    玩别的游戏是我玩游戏,玩这个游戏是游戏玩我(江山无限 中校)
    诛仙玩家 裸奔也是一种美:
    在游戏里找到爱情。
    无敌也是一种寂寞
    跑跑卡丁车玩家 牧羊人的方向:
    玩游戏要有输有赢 那才是真正的游戏世界(网通一区 满级)
    天龙八部玩家 城池:
    人家问我哪个门派最厉害?我说:石头派(南部电信 铁观音 92级明教)

    人民币玩家

      自免费游戏开始盛行后,人民币玩家成为网游用户口中频繁提及的词汇。

    盗号

      网游盗号木马“挤掉”熊猫烧香、灰鸽子,名列07年度网络十大病毒之首。

    网瘾

      调查显示,目前在我国网瘾青少年中,玩网络游戏的青少年的比例达40.77%。

    网吧

      过去十年,网民第一次上网的主要场所65%是网吧。

    网恋

      调查显示,在网游的虚拟世界里,大部分玩家对网恋持开放态度。

    外挂

      哪里有网游,几乎那里就有外挂,外挂与网游一直如影随从。

    私服

      私服将和外挂一样,都将成为网游产业中如影随从的居多衍生产品之一。

    代练

      打钱、代练工作室也是伴随网络游戏一种新的行当,并且衍生成为一个职业。

    虚拟财产

      金币、装备和帐号等,这些虚拟财产已经成为玩家眼中十分宝贵的财富。

    免费

      免费游戏渐渐取代收费游戏成为国内网游的主流运营模式。
    更多报道
     
     
    独家报道
    网游行业动态
    2008年Chinajoy回顾
     
     
    网易科技出品 编辑:吴毅 2009.7   

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