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最新报道分析评论独家代理暴雪顶级游戏国内MMORPG游戏产品情况国内网游市场格局媒体报道发表评论
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  博鳌专访丁磊:将树立游戏代理新标杆
当事双方
·暴雪娱乐
(Blizzard)
·网易
(Nasdaq:NTES)
全球顶级的游戏软件公司,于2004年11月发行大型多人在线游戏大作《魔兽世界》。 中国领先的互联网技术公司,旗下拥有大话西游系列等多款成功网络游戏产品。
 
《魔兽世界》9月19日重新正式运营
  2009年9月19日上午,《魔兽世界》官方网站正式发布公告,宣布《魔兽世界》游戏在中国大陆重新正式运营。[详细]
暴雪娱乐将与网易在中国大陆合作《魔兽世界》
  最新报道  
 
《魔兽世界》游戏简介
  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是游戏巨头暴雪娱乐开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
   自2004年11月23日亮相北美大陆以来,《魔兽世界》已经成为全世界最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。
  2005年和2006年相继被评为全球最畅销电脑游戏,2007年也仅仅落后于其自身资料片《燃烧的远征》而屈居次席。
  作为2007年度北美和欧洲地区最畅销的电脑游戏,《燃烧的远征》还拥有历史上销售速度最快的纪录:发布首日即售出240万张,发布首月销售量更是直逼350万张。
《魔兽世界》过渡期关键事件回顾(按时间顺序)
[2009年4月16日]
暴雪与网易正式宣布将在中国大陆地区合作网络游戏《魔兽世界》。
关键词: 宣布合作
[2009年4月16日]
网易《魔兽世界》过渡专区上线,回答《魔兽世界》玩家疑问。
关键词: 答疑
[2009年5月20日]
网易《魔兽世界》过渡网站更新公告,通报过渡工作的最新进展。
关键词: 平稳过渡
[2009年5月27日]
丁磊与暴雪娱乐CEO致信《魔兽世界》中国玩家,通报过渡进展。
关键词: 回馈玩家
[2009年5月30日]
网易公布《魔兽世界》数据交接方式:暴雪将通过快照记录。
关键词: 玩家数据
[2009年5月31日]
第九城市发布公告称,将于6月7日凌晨0时起停运《魔兽世界》。
关键词: 停运
[2009年6月5日]
网易公布《魔兽世界》点卡销售价格:30元含4000分钟
关键词: 点卡
[2009年6月6日]
网易在上海公开招聘《魔兽世界》游戏运营团队
关键词: 运营团队
[2009年6月7日]
九城停运《魔兽世界》,网易与暴雪联合宣布过渡正式开启
关键词: 过渡开始
[2009年6月12日]
网易公告称《魔兽世界》将推全新战网通行证系统。
关键词: 战网通行证
[2009年6月24日]
网易公告称《魔兽世界》全新硬件设施已100%安装完毕。
关键词: 硬件安装完成
[2009年7月1日]
网易正式宣布开放《魔兽世界》官网及战网注册。
关键词: 战网
[2009年7月16日]
《魔兽世界》官网公告称技术准备工作已结束。
关键词: 准备就绪
[2009年7月21日]
版署表示,允许《魔兽世界》从7月30日起进行内部测试。
关键词: 内部测试
 
进行中
 
 
 
进行中
 
 
《魔兽世界》过渡期网易(Nasdaq:NTES)股价表现
 
·4月上旬
网易股价突破26.8美元的历史高点
·4月17日
魔兽世界代理权易主,网易及暴雪股价双双大幅上涨
·4月23日
摩根士坦利看好网易代理魔兽世界,上调股价预期
·5月22日
网易公布2009年第一季度财报,股价逆市大涨10%
·5月29日
丁磊与暴雪CEO致信魔兽玩家 网易股价涨8.32%
·6月2日
网易公布魔兽世界数据交接方式 股价上涨3.56%
·6月17日
TheStreet称网易股票被严重低估 看好网易与暴雪合作
从“网易独家代理运营《魔兽世界》”的消息正式宣布之日起至7月11日,网易在纳斯达克的股价已经累计上涨了30%,显示资本市场对于这项合作的良好期待和认可。而在合作消息宣布当天,网易和暴雪双方的股价均出现了大幅的上涨。
专家分析评论
吕伯望:九城引入EA制衡暴雪计划失算

分析师吕伯望

分析师杨珂:九城失去暴雪与EA入股有关

计世资讯杨珂

牛角尖:九城应对玩家负责做好移交工作

牛角尖

吕本富:网易暴雪合作将增强网易游戏运营实力

互联网名人 吕本富

艾瑞曹军波:用户不满造成九城失去《魔兽世界》

艾瑞曹军波

洪波:对暴雪而言网易更适合代理魔兽

互联网人士 洪波

胡延平:暴雪与网易合作改变中国游戏市场格局

互联网协会 胡延平

谢文:网易代理《魔兽世界》是个巨大进步

互联网名人 谢文

网易携手暴雪将多款顶级游戏产品引入中国大陆
  《魔兽世界》(World of Warcraft),是由暴雪娱乐制作的首款网络游戏,在业界屡获殊荣。  
  2009年4月16日,网易正式宣布与暴雪娱乐达成协议,获得《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
 
三大重磅游戏产品及战网中国大陆独家运营权
  《星际争霸II》(StarCraft II)是暴雪著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇。
  2008年8月,网易宣布将星际争霸II和战网带入中国。[详细]
 
  《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos),是暴雪《魔兽争霸》系列第三代作品的第一个版本,于2002年发行。
 
  《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)于2003年5月发行,它是暴雪《魔兽争霸III》的第二个资料片。属于即时战略游戏类型。
 
中国市场主要MMORPG游戏产品情况
国内市场前5大MMORPG情况
(按照PCUs—最高同时在线用户数,单位:千人) 数据来源:摩根大通整理
游戏名/运营者
06Q1
06Q2
06Q3
06Q4
07Q1
07Q2
07Q3
07Q4
08Q1
08Q2
08Q3
1、梦幻西游(网易) 1236 1313 1223 1335 1503 1472 1443 1520 1666 2082 2300
增长率 18.5% 6.2% -6.9% 9.2% 12.5% -2.1% -1.9% 5.3% 9.6% 25.0% 10.5%
2、征途(巨人网络) 120 320 558 755 874 1073 888 983 1530 2100 1578
增长率   166.7% 74.4% 35.3% 15.8% 22.7% -17.2% 10.7% 55.6% 37.3% -25%
3、魔兽世界(九城) 610 630 595 680 680 665 809 990 999 1030 1000+
增长率 15.1% 3.3% -5.6% 14.3% 0.0% -2.2% 21.7% 22.4% 0.9% 3.1% N/A
4、大话西游II(网易) 581 562 593 603 480 505 305 387 386 544 897
增长率 4.8% -3.3% 5.5% 1.7% -20.4% 5.3% -39.7% 26.9% -0.4% 41.1%  
5、天龙八部(搜狐)           405 408 531 592 699 690
增长率             0.7% 30.1% 11.5% 18.1% -1.3%
 
MMORPG运营商市场份额排名
  根据摩根大通整理的数据显示,截至2008年,盛大在国内MMORPG市场的份额为21%,网易为18%,巨人网络和九城市场份额分别为16%和14%。
网易自主研发游戏产品情况
  《梦幻西游》是以神话小说《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造的回合制网络游戏。
  目前,《梦幻西游》注册人数超过2.2亿,最高同时在线人数突破232万,收费服务器达472组。
  《大话西游 II》是网易依靠自身力量,完全由国人开发运作的大型精品回合制网络游戏。
  目前,《大话西游 II》注册人数超过1.3亿,最高同时在线人数突破89.7万
  《大话西游 3》是网易自主研发运营的大型2D回合制网络游戏。
  《大话西游 3》运用了网易公司自主研发的全新游戏引擎,其强大的功能可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。
  《天下贰》是网易倾力打造的首款全3D大型网络游戏,也是网易2008年第一款绿色免费模式运营的产品。
   2008年6月6日,《天下贰》开放不删档不限号测试。
  《大唐豪侠》《大唐豪侠》是由网易自主研发,3D固定视角MMORPG。
   《大唐豪侠》2006年5月公测创下同时在线人数17万的纪录,7月正式进入商业运营。
  《新飞飞》是网易2008年推出的自主研发的“3DQ版、欧式题材、以飞行作为最大特色”的MMORPG。
  《新飞飞》于2008年12月26日正式开启不删档内测,目前处于测试状态。
  《大话西游外传》是网易推出的第一款免费回合制游戏,带来更有趣更刺激的全新玩法。
  游戏于2008年11月20日正式开启全面内测,目前在线人数已突破10万。
  《泡泡游戏》是当前最时尚、流行,并具有强大原创力量的网易休闲游戏平台,现在已运营有30款经典游戏。
  在这里可以体验到各种不同风格的休闲游戏。
  《魔法火枪团》是网易第一款横版魔法网游,多变的武器射击轨迹融合在一起,形成了我们独有特色的魔法射击玩法。于2008年6月3日正式开启不限号内测。
 
网易主要游戏产品诞生年表
·2001年
1月 网易在线游戏事业部成立
12月 网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏-《大话西游Online》
·2002年
8月 推出中国首款3D的Q版大型网络角色扮演游戏-《精灵》
   推出自主开发的大型网络角色扮演游戏-《大话西游Online II》
10月 网易互动娱乐有限公司正成立
·2004年
1月 网易推出自主研发的大型网络游戏角色扮演游戏《梦幻西游Online》
12月 网易新代理的韩国飞行游戏《飞飞》全面公测
·2005年
   网易泡泡游戏休闲平台正式上市
·2006年
7月 《大唐豪侠》正式进入商业运营
·2007年
3月 《天下贰》正式进入公测阶段
9月 国内2D网游扛鼎之作《大话西游3》正式市场运营
·2008年
6月 《魔法火枪团》正式正式开启不限号内侧
6月 《天下贰》开放不删档不限号测试
11月 《大话西游外传》正式开启全面内侧
12月 《新飞飞》正式开启不删档内测
中国主要网游公司业务运营概况
国内主要网游公司2008年度财务数据
(主要为已上市网游企业,单位:百万元) 数据来源:上市公司财报
公司名称 总营收 网游收入 比重 运营利润 运营利润率 净利润 净利率 市值 市盈率
网易 3084.58 2498.52 81.0% 1914.56 62.1% 1596.69 51.8% $3,636 15.73
盛大 3569.10 3423.30 95.9% 1442.30 40.4% 1268.40 35.5% $3,508 19.53
巨人网络 1594.68 1589.68 99.7% 967.96 60.7% 1113.59 69.8% $1,700 11.39
完美时空 1437.18 1250.96 87.0% 677.10 47.1% 646.46 45.0% $953 10.58
搜狐 2927.19 1377.05 47.0% 1113.91 38.1% 1082.32 37.0% $1,870 12.13
第九城市 1802.51 1796.70 99.7% 363.35 20.2% 348.35 19.3% $277 5.62
金山软件 820.90 553.70 67.5% 363.90 44.3% 303.98 37.0% 3820 11.37
2008年中国自主研发网游产品市场规模110亿元
  根据中国游戏产业年会发布的报告,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。
  2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。[详细]
  根据网易公司公布的财务数据显示,运营着多款自主研发网游产品的网易2008年度网游业务收入规模达24.98亿元。[详细]
 
2008网游运营商市场份额TOP10
  根据艾瑞咨询的数据显示,截至2008年,盛大在国内网游市场的份额为16.5%,网易为11.4%,腾讯和九城市场份额分别为11%和8.4%。
网易游戏业务收入概况
根据最新财报数据,网易2008年第四季度游戏业务收入为9900万美元,在总营收中的比重为84.22%,收入规模与上个季度基本持平,同比增长率为42.4%。[详细]
网易2008年第四季度运营利润为6896万美元,环比增长0.34%,同比增长50.1%,运营利润率为58.69%,相比上个季度提高了1个百分点。[详细]
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