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业界动态

《变形金刚》游戏片头动画创作访谈

本期我们采访了Blur工作室的CG总监Dave Wilson。他也是变形金刚游戏片头动画的的总负责人

童年世界:新锐设计128MB专访

其实我很喜欢小时候任天堂游戏里的人物,还有那个时期的漫画人物,因为这些东西体现80年代

变形金刚动画监督SCOTT BENZA专访

一共有大约240名工业光魔的数字艺术家和15名产品支持工作人员参与了项目的制作。

北师大珠海分校DFI学院Robert O’Brien专访

我们工作的时候应该要尽多的获得体验。用我们的感受去做作品。不在乎你做的是绘画,行为,

插画设计师“古冬”访谈

我觉得中国的插画设计还处于初级阶段,插画市场也不是很规范。作品出现模式化、抄袭的问题

《星际2》宣传片导演:星际是一门艺术

暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争

暴雪电影动画制作人畅谈《星际2》技术

近来在全球范围的邀请下,内幕人士和暴雪的电影动画制作人Nick Carpenter一同座下来,一起

“神龟出世!”访《忍者神龟》CG顾问

《TMNT》作为意马国际的首部全CG动画电影,除了票房成绩骄人外,其技术水平亦反映出香港已

专访《满城尽带黄金甲》手办原型师 锈石

周严,06年开始从事国内版权产品开发,去年年末为张艺谋电影《满城尽带黄金甲》开发了“杰

Yina Chang博士访谈走进光魔 解密星战内幕

《星球大战》系列影片开创了现代电影特技的新纪元,大量的电脑特技运用也成为世界CG特效历

捷豹设计总监:创造发自内心的最美快感

我总说设计一辆不载人的车一定很棒,它看起来一定美极了。但这真没可能,不是么?

寻访著名韩国3D插画师 李素雅

李素雅把游戏角色、游戏设计委托和个人创作称之为永无止境的创意探索圣地。

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