FLASH高级编程
网易学院

众所周知,世界上97%的台式机上都安装有Flash Player,利用包含Flash创作工具、渲染引擎和已建立的超过200万的设计者和开发者群体的Flash平台生态系统,我们可以制作出各式各样的Flash动画。本套教程根据编程流程来划分章节,全面深入的讲解了FLASH编程的思路、规则、注意事项,采用带领式教学方式,和用户一起提出问题,一起分析问题,一起解决问题,让您在学习的过程中慢慢的培养编程思维方式。在这里学院感谢金鹰教程网的刘前进老师提供的视频教程。
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基础篇

属性控制 变量 事件 影片控制

第一章:基础篇
1.了解动作面板 2.设置动作面板 3.输出命令
4.动作执行的顺序 5.了解动作写的位置 6.注释的方法
7.代码的自动换行 8.语法检测 9.代码提示功能
10.代码的快捷键 11.固定代码窗口 12.大小写字母
13.整理代码 14.实例目标路径的设置 15.加载影片的路径设置
16.分号和冒号 17.使用大括号 18.小括号
19.常量 20.总结  

第二章:属性控制
21.属性的概念 22.获取属性 23.关于实例的坐标
24._y坐标 25.设置对象坐标 26.透明度
27.宽高属性 28.交互控制 29.动态文本
30.给动态文本赋值 31.制作花朵-建立影片剪辑 32.制作花朵-影片剪辑命名
33.制作花朵-设置枝干
34.制作花朵-设置花朵 35.制作花朵-设置叶子
36.制作花朵-旋转叶子 37.制作花朵-美化 38.思考延伸

第三章:变量
39.变量的概念 40.声明变量 41.默认值
42.传递变量 43.给变量赋值 44.关于运算符和变量
45.变量命名 46.布尔变量 47.变量的作用域
48.交互增减--建立元件 49.交互增减--设置变量1 50.交互增减--设置变量2
51.交互增减--简化代码
52.交互增减--设置文本 53.交互增减--按钮控制
54.交互增减--修改错误1 55.交互增减--修改错误2 56.交互增减--写注解
57.交互增减--再次简化 58.思考延伸  

第四章:事件
59.事件的概念 60.处理事件的方式
61.使用事件处理函数方法
62.通过动作工具箱添加命令 63.使用事件侦听器 64.变动文本框-建立文本框
65.变动文本框-调试代码 66.侦察鼠标位置 67.按钮的事件处理函数
68.影片剪辑的事件处理函数 69.按键的事件处理函数1 70.按键的事件处理函数2
71.按键的事件处理函数3 72.思考延伸  

第五章:影片控制
73.影片停止1 74.影片停止2 75.影片停止3
76.影片停止4 77.影片停止5 78.影片播放
79.影片跳转 80.影片快进 81.逐帧播放
82.场景之间的切换 83.图片欣赏1-准备素材 84.图片欣赏2-制作背景
85.图片欣赏3-放置按钮 86.图片欣赏4-制作首页 87.图片欣赏5-制作分页
88.图片欣赏6-编写代码
89.思考延伸  

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