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本教程全面介绍了使用Flash制作迪士尼类卡通的全过程。本视频采用了DRM数字加密,第一次看的话,系统会自动更新DRM组件。假如更新不成功,请关闭您的防火墙或是上网助手之类的辅助软件。如还有其它疑问,请登陆
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。
第一章 Flash动画设计基础知识
1.1动画的发展历程-1
1.2
Flash动画的发展趋势
2.2
Flash动画的原理
3.
1-3.3基本的技能要求-1
3.4
丰富的想象力
3.5
极强的审美感-2
1.1动画的发展历程-2
2.1
传统动画制作流程
2.3
制作Flash动画的工作流程
3.1-3.3
基本的技能要求-2
3.5
极强的审美感-1
第二章 Flash剧本的构思
第2章开头
2.1.2
情感型剧本
2.1.4
校园青春型剧本
2.1节开头
2.2节开头
2.3
剧本的取材-2
2.5开头
2.5.2
抓住剧作特点
2.1.1
动作型剧本
2.1.3
幽默型剧本
2.1.5
哲理型剧本
2.2.1-2.2.2
原创剧本和改编剧本
2.3
剧本的取材-1
2.4
剧本的写作方法
2.5.1
剧作分析的重要性
2.5.3
必要的修养
第三章 镜头的分配及技巧
第3章开篇3.1.1 Flash动画中的机位
3.1.3
影响画面设计的其它因素
3.2.1
镜头的摇动
3.2.3
镜头的推移
3.2.5
镜头的升降
3.2.7
镜头的倾斜
3.2.9
镜头的景深
3.3.1
镜头的远景
3.3.3
镜头的中景
3.3.5
镜头的大特写
3.4.1
组接的逻辑
3.4.3
组接的拍摄方向
3.4.5
组接的时间长度
3.4.7
组接的节奏
3.4.8
组接的方法-2
3.1.2
个人风格的确立
3.2
设计剧本镜头
3.2.2
镜头的追踪
3.2.4
镜头的推拉
3.2.6
镜头的旋转
3.2.8
镜头的切换
3.3
镜头范围的调整
3.3.2
镜头的全景
3.3.4
镜头的特写
3.4
镜头的组接技巧
3.4.2
组接的景别变化
3.4.4
组接的规律
3.4.6
组接的影调色彩
3.4.8
组接的方法
-1
3.4
总结
第四章 使用flash绘制矢量图形以及背景
第四章开头
4.1.1
临摹图形-1
4.1.2
为临摹图形填充颜色
4.2.1
人物的绘制-基本知识
4.2.2
人物图形的绘制-2
4.2.3
为绘制好的人物填充颜色-2
4.3.1
动物的绘制-1
4.3.2
为绘制好的动物图像填充颜色
4.4.1
植物-树的绘制-1
4.5
背景的绘制
4.5.1
背景的绘制-2
4.1
开头
4.1.1
临摹图形-2
4.2
人物的绘制开头
4.2.2
人物图形的绘制-1
4.2.3
为绘制好的人物填充颜色-1
4.3
动物的绘制
4.3.1
动物的绘制-2
4.4
植物的绘制
4.4.1
植物-树的绘制-2
4.5.1
背景的绘制-1
4.5.2
背景颜色的填充
第五章 动画角色及其运动
第五章开篇
5.1.1
动画中的角色
5.1.3
位图转换创建角色
5.2.1
人的走动
5.2.3
人物的转身
5.3.1
四足类动物的运动-1
5.3.2
飞行类动物的运动
5.3.3
海底动物运动的方式-2
5.4.1
风的运动
5.4.3
火的运动-1
5.4.3
火的运动-3
5.4.4
云的运动
5.4.6
雪的运动
5.1
角色的创建
5.1.2
角色的创建
5.2
人的运动
5.2.2
人物的跑步
5.3
动物的运动
5.3.1
四足类动物的运动-2
5.3.3
海底动物运动的方式-1
5.4
自然界景物的运动
5.4.2
水的运动
5.4.3
火的运动-2
5.4.3
火的运动-4
5.4.5
雨的运动
5.4.7
雷电的运动
第六章 Flash动画的创建
第六章开篇
6.1.2
动画运动规律-原画加动画
6.2.1
风运动动画的创建
6.2.3
火运动动画的创建
6.2.4
爆炸运动动画的创建-2
6.2.5
云的运动的创建-2
6.3
动物运动的创建
6.3.1
四足类动物运动的创建-2
6.3.3
软体动物运动动画的创建-1
6.4
人物动画的创建
6.4.2
人物走路运动动画的创建
6.4.4
人物转身运动动画的创建
6.1.1
动画运动规律-时间
6.2
自然运动动画的创建开篇
6.2.2
水运动动画的创建
6.2.4
爆炸运动动画的创建-1
6.2.5
云的运动的创建-1
6.2.5
云的运动的创建-3
6.3.1
四足类动物运动的创建-1
6.3.2
飞行类动物运动动画的创建
6.3.3
软体动物运动动画的创建-2
6.4.1
人物表情规律
6.4.3
人物跑动运动的创建
第七章 动画制作实例
第七章开篇
7.2.1
主角的定位与绘制
7.3
素材的准备开篇
7.3.2
背景元件的合成-1
7.3.3
短片中文本的准备-1
7.3.4
影片属性设置及音乐文件的导入
7.4.2
谷仓的绘制
7.4.4
其它物品的绘制
7.5.1
作品字幕的制作-2
7.5.2
第一幕动画的制作-2
7.5.3
第二幕动画的制作-2
7.1
作品策划及剧本编写
7.2.2
其它角色的定位
7.3.1
背景的准备
7.3.2
背景元件的合成-2
7.3.3
短片中文本的准备-2
7.4.1
酒缸图像的绘制
7.4.3
小鸟的绘制
7.5.1
作品字幕的制作-1
7.5.2
第一幕动画的制作-1
7.5.3
第二幕动画的制作-1
7.5.4
尾声动画的制作
第八章 flash文件的优化以及发布
第8
章开篇
8.1.1
减少影片的大小
8.1.4
影片中元素和线条的优化
8.2
flash影片的发布
8.2.2
Flash输出格式的设置及发布
8.2.3
HTML格式的设置-2
8.2.4
GIF动画的画布设置及发布-2
8.3.1
MOV影片输出的设置及发布-1
8.3.2
AVI影片的输出设置及发布
发布完毕
8.1
FLASH影片的优化
8.1.2-8.1.3
文本的优化,颜色的优化
8.1.5
动作脚本的优化
8.2.1
影片的发布
8.2.3
HTML格式的设置-1
8.2.4
GIF动画的画布设置及发布-1
8.3
输出为视频文件
8.3.1
MOV影片输出的设置及发布-2
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