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独家直播 2008年ChinaJoy高峰论坛
  ChinaJoy是目前国内规模最大、规格最高、最权威的游戏展览会,同时也是继美国E3和东京电玩展之后,全球第三大游戏展览会。
  2008年ChinaJoy两大特色:
  · ChinaJoy游戏展
  · ChinaJoy网游产业高峰论坛
ChinaJoy独家策划系列
·网游十周年:玩家眼中的中国网游产业
·最受玩家喜爱十大领军网游企业
·十大最受欢迎网络游戏排行榜
·中国网络游戏企业竞争力指数
·票选2008年ChinaJoy最吸引人企业
调查:请您给中国网游企业一年来的整体表现打分:
优秀
良好
中等
投票结果

 丁磊:游戏产业赚钱没有秘诀 高峰论坛实录
·[丁磊呼吁游戏公司赋予作品更多积极价值][陈天桥称网游企业有9条命]
·[新闻出版总署批评少数游戏内容不健康][3年时间已打破国外游戏垄断]
·演讲实录:[丁磊][陈天桥][史玉柱][求伯君][王子杰][池宇峰]
·[陈晓薇][庄利昱][陈一舟][刘炽平][熊晓鸽][伍国梁][禤文浩][王峰]
独家报道: >>更多
滚动图文直播: >>更多
视频回放:丁磊在ChinaJoy论坛演讲
ChinaJoy网易科技独家专访
丁磊:
网易CEO
游戏产业赚钱没有秘诀
史玉柱:
巨人CEO
将用8亿收购网游或社区企业
求伯君:
金山董事长兼CEO
金山不会特意考虑并购
王子杰:
久游CEO
回应“低俗门”不排除对手恶意
谭群钊:
盛大总裁
CPS商业模式不会过时
陈晓薇:
九城总裁
九城未来仍会继续收购
刘伟:
巨人总裁
不看好本土企业走向国际化
马晓轶:
腾讯副总裁
本土网游企业国际化是趋势
陈一舟:
橡互动集团CEO
将千橡首笔软银投资投向网游
王峰:
蓝港在线董事长兼CEO
韩国网游在华失利系目光短浅
中国网络游戏产业CEO趋势报告全文(PDF下载

    《中国网络游戏产业CEO趋势调查》每年进行一次,主要针对中国网络游戏产业的中短期发展趋势进行的一项调查,调查完成后发布《中国网络游戏产业CEO趋势报告》,通过调查该行业明星企业CEO,展望未来1-2年内网络游戏产业的发展趋势。[查看全文]

    在本次的调查中,我们与中国最具代表性的十位网游企业的CEO及总裁进行了调查,他们分别是网易CEO丁磊、巨人CEO史玉柱、完美CEO池宇峰、久游CEO王子杰、金山CEO求伯君、盛大总裁谭群钊、腾讯总裁刘炽平、九城总裁陈晓薇、联众CEO伍国梁、蓝港在线CEO王峰。

    调查以问卷和面对面采访两种方式进行。调查问卷除1位CEO通过电子邮件答复外,其余9份均为现场亲笔填写。网易科技将这些统计数据及对话整合,尝试从业务、资本、产品、技术、运营模式等角度,向您展示中国网游在未来一年的企业决策和发展趋势。

第一部分 免费运营唱主角
关于收费和免费运营模式孰优孰劣的问题讨论,中国网游的CEO会作出什么样的选择?选择了免费的道具收费模式,就等于选择了游戏的成功吗?除了道具和时间收费模式,还有其他更好的选择吗?
    关于收费和免费运营模式孰优孰劣的问题,在进入2008年似乎更加明朗。
    有7位CEO告诉我们,其公司未来一年内新推出的游戏更倾向采取道具的收费模式,1位 CEO表示会根据游戏的情况同时考虑两种收费模式,也有1位CEO表示会考虑除了道具收费模式外的其他收费模式,还有1位CEO对采用何种收费模式无法给我们确定的答案。[查看全文]
第二部分 迎来并购整合风暴
中国网游市场规模已经超过100亿元人民币,但最大的网游厂商所占的市场份额不超过16%,市场前几名的网游企业差距并不显著,而资本的涌入使得新生的网游企业不断的涌现,在未来的一年里,网游企业CEO们如何考虑不断的强化自己的市场地位?面对对手的竞争他们又会采取什么样的应对措施?
     受访的10家网游企业当中,已经有7家企业完成了海外上市融资,加上网游业务的高速增长,手中握有数以亿计美元的现金储备。大部分的CEO表示握有太多的现金储备不符合股东的利益。
     对于如何更好利用手头现金,8位CEO表示在未来一年会考虑进行企业并购,只有1位CEO表示不会考虑,另外一位对自己企业会否考虑收购仍然举棋不定。 对于并购方向,同类网游企业、技术研发公司、大型社区网站成为CEO重点考虑对象。[查看全文]
第三部分 打响技术人才争夺战
自主研发依然还是国内多数网游厂商面对的困境,在跨国企业的研发优势面前,国内网游企业有哪些破局的手段?国内网游企业走在自主研发的道路上又会遭遇哪些挑战?
    几乎所有受访的CEO都表示自主研发对公司的未来至关重要,除了与上游厂商合作与收购研发团队的形式加强研发外,公司自身招聘和培养技术研发骨干成为不少企业选择的长期战略。
    未来的一年,有5位CEO表示会扩招200人以上的团队,有4位CEO表示会公司扩员50-200人,只有1位CEO表示至今未确定公司的招聘计划。其中,大部分是面向游戏技术研发相关人才。[查看全文]
第四部分 开展内置广告多元化赢利
除了时间和道具收费模式,国内网游企业是否能开辟出新的赢利模式?内置广告的前景是否一片看好?内置广告何以与其他网络广告形式同场竞技?
    内置广告的诞生让国内网游产业看到新的市场空间,有7位CEO表示未来一年会考虑进军这个新的赢利领域,另有3位CEO未能确定公司是否会考虑这个新的业务模式,但没有1位CEO会坚决否认不会进军内置广告市场。
    但受访的企业当中,已经在涉足内置广告的企业只占少数,持观望态度仍占多数。[查看全文]
第五部分 渴望进军全球市场
中国网游产业经过十年的发展,已经有个别游戏厂商开始涉足海外市场,在跨国巨头的长期挤压下,国内的网游企业是否具备了进军全球的勇气和实力?他们的第一步将会踏向何方?现有的积累能让国内的网游企业国际化走向成功吗?
    有7位CEO明确表示在未来一年会考虑进军国际市场,也有2位CEO明确表示短期内不会考虑进军国际市场,只有1位CEO未能明确透露公司的国际化意愿。
    多数受访网游企业表示出强烈的国际化意愿,部分CEO认为国内企业经过长年的研发积累,开始形成具有中国特色的产品优势,国际市场对中国元素的游戏具有广阔的需求。反对国际化CEO认为,国内的企业,在技术和运营能力上与跨国巨头依然有较大的差距,处于观望的状态。[查看全文]
 
互动:票选2008年ChinaJoy最吸引人的企业及Showgirl(投票选出您认为最能代表该企业或游戏形象的Showgirl)
票选ChinaJoy最吸引人的企业及Showgirl:
1.网易 2.盛大 3.完美时空 4.巨人 5.第九城市 6.金山 7.搜狐 8.龙游天下 9.久游网 10.中华网 11.KOEI 12.上海天游 13.上海智艺网络 14.上海育碧 15.上海英佩数码 16.世纪天成 17.天津猛犸科技 18.天津风云网络 19.纸客帝国 20.网元网 21.蜗牛游戏 22.联众世界 23.腾讯 24.美国艺电
投票结果
第九城市展台 第九城市展台MM
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  • 独家直播:中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
    中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (2008年7月16日)
    时间
    内容
    现场报道

    09:00-10:00

    领导致辞:
    中华人民共和国新闻出版总署
    中华人民共和国国家版权局
    中华人民共和国广播电影电视总局
    中华人民共和国工业和信息化部
    中华人民共和国科学技术部
    中央文明办未成年人思想道德建设工作组
    中国奥委会
    上海市人民政府
    图文实录:新闻出版总署副署长邬书林演讲(视频)
    图文实录:上海市副市长沈晓明演讲
    图文实录:中央文明办未成年人工作组副组长吴向东(视频)
    图文实录:国家版权局版权管理司副司长许超演讲(视频)
    10:00-10:05
    休息
    10:05-10:20
    演讲:盛大网络董事长兼首席执行官 陈天桥 图文实录:盛大网络CEO陈天桥演讲(视频)
    陈天桥:网游企业是猫 有九条命
    盛大去年投资超过15家企业耗资约1.5亿
    10:25-10:40
    演讲:网易首席执行官 丁磊 图文实录:网易公司首席执行官丁磊演讲(视频)
    丁磊建议国产网游向《功夫熊猫》取经
    丁磊:呼吁游戏公司赋予作品更多积极价值
    10:45-11:00
    演讲:美国艺电(EA)亚洲区总裁 庄利旻 图文实录:美国艺电亚洲区总裁庄利昱演讲(视频)
    11:05-11:20
    演讲:巨人网络董事长兼首席执行官 史玉柱 图文实录:史玉柱称免费网游商业模式高速增长期已经结束(视频)
    史玉柱呼吁政府立法扳回巨人的公司形象
    11:25-11:40
    演讲:金山软件董事长兼首席执行官 求伯君 图文实录:金山董事长兼首席执行官求伯君演讲(视频)
    求伯君:浮躁会将中国网游产业推向走火入魔
    11:45-12:00
    演讲:久游网董事局主席兼总裁 王子杰 图文实录:久游网总裁王子杰演讲(视频)
    12:00-12:10
    演讲:完美时空总裁兼首席执行官 池宇峰 图文实录:完美时空首席执行官池宇峰演讲(视频)
    池宇峰:国产网游必须走出去有四大理由
    12:00-12:10
    演讲:第九城市总裁 陈晓薇 图文实录:第九城市总裁陈晓薇演讲(视频)
    陈晓薇:九城告别纯网游代理全面转型研发
    午休时间
    14:30-14:45
    演讲:千橡互动董事长兼首席执行官 陈一舟 图文实录:千橡互动首席执行官陈一舟演讲(视频)
    14:45-15:00
    演讲:微软游戏工作室(亚洲)总经理 Andrew Flavell 图文实录:微软游戏工作室亚洲总经理Andrew Flavell(视频)
    15:00-15:15
    演讲:腾讯公司总裁 刘炽平 图文实录:腾讯总裁刘炽平演讲
    15:00-15:15
    演讲:IDC全球副总裁熊晓鸽 图文实录:IDG全球副总裁熊晓鸽演讲(视频)
    熊晓鸽:IDG会投资中国网游产业迪斯尼模式
    15:15-15:30
    演讲:联众世界首席执行官伍国梁 图文实录:联众世界首席执行官伍国梁演讲(视频)
    伍国梁:手游市场将达16亿 手持设备成主流终端
    15:30-
    休息
    16:05-16:20
    演讲:美国暴雪娱产品开发执行副总裁 Frank Pearce 图文实录:暴雪娱乐产品开发执行副总裁 Frank Pearce演讲(视频)
    16:25-16:40
    演讲:中华网游戏集团首席运营官 禤文浩 图文实录:中华网游戏集团首席运营官禤文浩演讲(视频)
    16:45-17:00
    演讲:育碧中国商务拓展副总裁Yannick Theler 图文实录:育碧中国副总裁Yannick Theler演讲(视频)
    17:05-17:20
    演讲:蓝港在线董事长兼首席执行官 王峰 图文:蓝港在线董事长兼首席执行官王峰演讲(视频)
    17:25-17:40
    演讲:中视网元董事长 孟宪明 图文实录:中视网元董事长孟宪明演讲
    17:45-18:00
    演讲:韩国游戏产业振兴院徐太健 文字实录:韩国游戏产业振兴院徐太健演讲
    18:05
    论坛结束
     策划:中国网游企业竞争力盘点
    【2007—2008年中国网络游戏企业竞争力指数】
    企业名
    (权重)
    市场份额
    (30%)
    研发能力
    (15%)
    利润率
    (20%)
    市值
    (15%)
    品牌
    (10%)
    渗透率
    (10%)
    总分
    (100%)
    网易
    1.56
    1.25
    1.50
    0.28
    1
    1.06
    6.60
    盛大
    2
    0.75
    1.76
    0.27
    1
    0.73
    6.51
    巨人
    1.30
    1
    2
    0.3
    0.6
    0.87
    6.07
    腾讯
    0.60
    0.5
    1.08
    1.50
    0.8
    0.94
    5.42
    完美时空
    0.65
    1
    1.61
    0.12
    0.7
    0.96
    5.04
    网龙
    0.54
    1
    1.82
    0.14
    0.7
    0.73
    4.93
    久游
    0.73
    0.75
    1.14
    0.20
    0.7
    0.74
    4.26
    九城
    0.98
    0.25
    0.51
    0.08
    0.7
    0.97
    3.49
    搜狐
    0.21
    0.8
    0.48
    0.23
    0.7
    0.66
    3.28
    金山软件
    0.28
    1
    0.57
    0.06
    0.8
    0.2
    2.91
    光宇华夏
    0.38
    0
    1.28
    0.12
    0.5
    0.55
    2.83
    世纪天成
    0.13
    0
    0
    0
    0.5
    1.50
    2.13
    联众
    0.07
    1
    0
    0
    0.7
    0
    1.77
    中华网
    0.18
    0
    0.15
    0.07
    0.5
    0.25
    1.48
    天联世纪
    0.09
    0.1
    0
    0
    0.5
    0.77
    1.46
    (数据来源:上市企业2007年年报及艾瑞市场调查第三方公开数据。详细说明如下:↓)
    ·指数说明:
    1:本指数指标选择侧重点是游戏行业发展,采取定性及定量研究。
    2:部分非上市企业由于部分指标缺失,其排名仅供参考。
    3:部分与游戏产品相关的指标采样均取自于企业旗下运营最好的一款MMOG或MOG游戏。
    4、部分指标定义及得分:
    市场份额:(企业收入占整个市场规模的比例)
    份额最高分数是10,其他企业得分按比例计算
    研发能力:(综合企业研发投入、研发游戏在产品中比例及研发产品盈利状况)
    研发游戏在产品中比例最高的企业为10,其他企业按比例计算
    利润率
    2007年利润率最高分数是10,其他企业按比例计算
    市值
    2007年市值最高分数是10,其他企业按比例计算
    游戏渗透率:
    2007年Q4游戏用户渗透率最高为10,其他企业按比例计算
    【最受网友喜爱的中国网游企业 TOP10】
    排名
    企业名称
    得票率
    1
    网易
    35.1%
    2
    盛大
    20.6%
    3
    九城
    13.2%
    4
    腾讯
    8.2%
    5
    金山
    4.6%
    6
    完美时空
    4.5%
    7
    世纪天成
    3.2%
    8
    巨人网络
    2.8%
    9
    久游
    2.2%
    10
    搜狐
    1.6%
    注:投票数据由网易科技频道联合多玩网等共同征集。
    [查看投票详细页面]
     最受玩家欢迎网络游戏 TOP10
    排名
    游戏名称
    得票率
    1
    梦幻西游
    17.7%
    2
    魔兽世界
    16.5%
    3
    传奇
    14.0%
    4
    跑跑卡丁车
    7.3%
    5
    大话西游2
    7.0%
    6
    大话西游3
    3.4%
    7
    封印传说
    3.0%
    8
    天龙八部
    2.6%
    9
    诛仙
    2.4%
    10
    剑侠情缘II
    2.3%
    10
    完美世界
    2.3%
    注:投票数据由网易科技频道联合多玩网等共同征集。
    [查看投票详细页面]
     策划:中国网络游戏十周年,玩家眼中的网游产业
      在这个善于缔造财富神话的行业,丁磊、陈天桥、史玉柱、张朝阳,一连串光辉的名字,站在金字塔的顶端,他们俨然是这个时代的青年领袖。然而,支撑这一部宏大当代画卷的,不仅是他们,更是哪些来自底部的,默默无闻的玩家。
       无论结果如何,他们都将被记录于网游行业的历史中。作为玩家,他们或许不能改写网游行业的历史,但是他们正在创造这段历史。我们将与玩家一起回顾这十年的快乐与悲伤,在未来的十年,我们仍将与玩家共同携手一起走过那些爱过、恨过的日子。[查看全文][网游十周年特别策划专题]

    网易:谦逊铸就成功

      在多家传统游戏公司折戟的网游领域,网易究竟凭什么一枝独秀?网易又为什么要下定决心将秘密研发三年的《天下贰》回炉重造?玩家心目中的网易又到底是什么样子呢? [查看全文]

    金山:《剑侠情缘》奠定玩家基础

      流星对这个公司并不满意,但谈到游戏创意,流星则竖起了大拇指。“金山的剑侠系列创意应该说相当好,再现了一个武侠的世界,能吸引来一大批武侠迷也是应所当然的”。 [查看全文]
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