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编者按:
2007年7月16日,从这天起中国各大网络游戏公司的网络游戏正式启动防沉迷系统,未成年玩家连续上网时间将受控制,凡是未进行实名制的网游将按规定不能再运营[
点击查看新闻报道
]。网游实名制和防沉迷系统一度成为热点话题,各方评价不一,网易科技为此找到100名游戏玩家现身说法,在他们的眼中防沉迷系统是什么东西呢。(鼠标放到下面游戏人物图标上就会显示该玩家的看法)
除了能更好地保护你的虚拟财产,更重要的是能让你的网上生活健康起来。
“身份证生成器”、“私服”、“代理”、“多帐号”,一时间,网友破解的热情高涨。
用自己的真实信息注册网游帐号,似乎网上的一切,都将暴露在阳光下,隐私还能保障么?
实名制让我们想到了教育,想到了伦理,想到了道德,想到了管理,想到了...
大肚泡
年龄:26
软件开发
实名制可能目前还达不到抑制网瘾的作用,但至少在积极想办法,值得鼓励。
■ 很多玩家是支持实名制的,他们认为实名制会更好的保护他们的虚拟财产,也相信实名制能够让他们的网上生活健康起来。
■ 相当多的网游痴迷者苦苦寻找各种避开实名制的方法,网上破解方法层出不穷,然而,“道高一尺,魔高一丈”不仅适用于玩家,同样也适用于监管机构,免不了的一场博弈。
FUNDY
年龄:24
职业:IT
很难实行,现在网上到处都是身份证生成器,想绕过检测太容易了。
szaanb0
年龄: 27
工程师
治标不治本,实名应该算下策。降低了自身安全感。
■ 有些人害怕,甚至恐惧,他们怀疑有了实名的虚拟空间是否还有意义,担心自己的信息被泄漏,害怕被人抓住把柄,总之,他们开始觉得自己不安全了。
JxEastWOoD
年龄: 20
职业: 学生
看看现在的在校大学生吧,有几个不玩网游,其实真正该防沉迷的是大学生!
■ 模棱两可的人就如同模棱两可的事一样,总是不可避免的存在,但是他们却选择站在别处遥望“实名制”,于是,也便有了各种各样杂七杂八的说法。
网易科技频道出品 任伟 2007.7
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