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● 《DIRT2》DX11技术应用细节:

使用Tessellation细分曲面技术构建动态水面
使用Tessellation细分曲面技术构建动态布料
使用Tessellation细分曲面技术加强人物模型
使用DirectCompute 11进行渲染后处理
使用ShaderModel 5.0指令实现高清晰环境光遮蔽
使用ShaderModel 5.0指令实现景深
支持新的浮点HDR光照和纹理压缩,降低显存消耗
支持多线程渲染,多核、多线程、多GPU从中受益
● 《DIRT2》的细分曲面和后处理技术视频
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以上视频就是Codemasters官方公布的DIRT2技术演示,详细介绍了DX11特色技术应用,尤以Tessellation细分曲面技术为重。详细的看点如下:
Tessellation纺织物动态增强
由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质,用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到,DX9中一面旗帜使用的三角形屈指可数,其动态效果肯定不会太出色。而在DX11下,细分曲面创造出的大量三角形让旗帜的飞舞更加自然。
Tessellation人群增强
“纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。
Tessellation水面动态移位绘图
液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。
改进的光影和后期处理效果
环境光遮蔽使得光照和阴影效果进步以提升,后处理也强化了动态模糊和景深特效,新的纹理过滤技术也使得路面和模型变得更加清晰。
● DIRT2画面设置解析:
DIRT2应用了这么多DX11新技术,那么在游戏中有何体现呢?我们首先通过游戏图形设置菜单来一窥究竟:

图形菜单上半部分是一些常规设置项目,没什么特别之处,值得一提的是DIRT2的分辨率设置非常灵活,它可以完美支持ATI Eyefinity显示技术,完美支持和三屏或六屏输出,超宽或超大分辨率都没问题。

下半部分是图形设置细节,由于子项太多所以提供了一个总控制选项,有Ultra Low、Low、Medium、High、Ultra、Automatic六个选项,DIRT2会在第一次启动时检测显卡类型,自动为显卡设定一个能够流畅运行的分辨率和设置。如果您使用中高端显卡的话,强烈建议您把所有特效都开最高:



DIRT2在使用DX11显卡时,图形设置中总共16个子选项,使用DX10.1/10显卡时为15个,只多了一个Ambient Occlusion(环境光遮蔽)选项;还有一处不同就是DX11模式下Post Proccess(后处理)可以开High,而DX10.1/10/9模式只能开到Medium。
(本文来源:pcpop )
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