《暗黑3》开发人员专访:五年开发历程回顾

2008-06-29 13:17:19 来源: 驱动之家 网友评论 0 进入论坛

万众瞩目的《暗黑破坏神3》终于再法国暴雪精英邀请赛上揭开了神秘的面纱。

法国时间2008年6月27日下午3点45分,在《暗黑破坏神3》公布3个小时后,我们对暴雪公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce和《暗黑破坏神3》的主制作人进行了一次专访。采访内容涵盖《暗黑3》的产品设计,剧情,技术等方面,同时也包括暴雪其他产品的最新运营情况。

从左至右:产品开发执行副总裁 FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人

稍后,我们将会为大家带来现场的采访的视频。大家可以亲身体验一下那另类的暴雪幽默。

(ZOL赴法国巴黎记者以下简称“ZOL游戏”,FRANK PEARCE先生与《暗黑3》主制作人以下简称“《暗黑3》制作人”)

ZOL游戏:请问暗黑破坏神是从什么时候开始策划的,到现在为止开发了多长时间?《暗黑破坏神3》中一共有多少种职业?

《暗黑3》制作人:其实在暗黑破坏神2的资料片发布之后,暴雪内部就已经开始了《暗黑破坏神3》的策划。从开发到现在经历了5年多。暗黑破坏神3中会有5个职业,今天已经公布了野蛮人和巫医,剩下的3个职业会在未来陆续公布。

ZOL游戏:暗黑破坏神1和2中分别有自己的主线剧情贯穿整个游戏。在《暗黑破坏神2》中,邪恶三巨头的灵魂石都已经被敲碎了,理论上应该不会复活了,那么能介绍下《暗黑破坏神3》的剧情吗?

《暗黑3》制作人:《暗黑破坏神3》的故事背景将会是在《暗黑破坏神2》的20年之后,虽然邪恶三巨头都已经被击倒了。但是邪恶并没有消失,而是在慢慢的滋生。而第一个受害者就是着名的迪卡·卡恩,然后剧情就会由此展开。

ZOL游戏:那么目前《暗黑破坏神3》的开发进度大概是百分之多少?还有暗黑破坏神3中还会不会有类似奶牛关这种有趣的内容?

《暗黑3》制作人:我们要说,暴雪一直的开发理念是要开发一个符合我们自己和玩家要求的合格的产品,所以只有当产品能够满足我们自己的期待和玩家的期待之后,我们才会公布它。而对于产品开发来说,无法依靠完成的比例来衡量它的制作程度。举例来说,如果我们已经完成了游戏的技术部分,但这意味着我们可能有更多的工作要做,调整等等。

至于奶牛关,我们确实有很多很COOL的点子,不过我们暂时不能在这里公布。

ZOL游戏:关于《暗黑破坏神3》的战网目前有什么新的规划吗?战网是一个非常不错的玩家交流平台,但是从目前来说很多方面依然有问题存在。

《暗黑3》制作人:我们确实有很多关于暗黑破坏神3战网的新想法,不过目前不方便公布。

ZOL游戏:因为国外的Xbox!LIVE网络已经很成熟了,既然《暗黑破坏神3》依然是一款单击游戏的话,为什么不考虑推出主机平台的版本呢?

《暗黑3》制作人:目前我们还是把主要的经历放在PC平台上,但是并不否认在未来会有开发其他平台市场的可能性。

ZOL游戏:《暗黑破坏神2》中的霍拉瑞克宝盒可以进行很多有意思的物品合成,那么在《暗黑破坏神3》中这个系统会保留下来嘛?

《暗黑3》制作人:现在我们还不能公布相关的一些细节,但是我们会在游戏中提供用户自定义物品,装备等自由度很高的玩法。

ZOL游戏:有一个大家可能都不好意思问的问题,我们无法知道《暗黑破坏神3》最迟是什么时候发售,那么可否估计下最早是什么时候呢?

《暗黑3》制作人:。。。。我怎么会知道最早什么时候会发售呢。。。

那可否估计下呢?

。。。。当它完成的时候。。。

天啊,我们是暴雪,大家都知道的啊。那为什么大家还要问我们游戏什么时候出呢?

ZOL游戏:暗黑破坏神1,2中。玩家可以成为一个非常强大的英雄,凭一己之力杀光所有的BOSS和怪物。那么再暗黑破坏神3中还会延续这种游戏方式吗?

暗黑破坏神3中,针对每一个角色我们都设计的独特的技能和故事主线。同时我们也会让《暗黑破坏神3》延续前两作的游戏风格,你可以象以前一样成为一个英雄度闯天下,我们的目标就是让玩家在游戏中要有一种成为救世主的感觉。

ZOL游戏:暗黑破坏神3的开发团队有多少人呢?

《暗黑3》制作人:目前整个开发团队有51个人。这51个人是指《暗黑破坏神3》的最核心开发队伍。

他们不包括市场,音乐,测试,CG动画制作等这些人员,仅仅是游戏策划,程序和美工。

(本文来源:驱动之家 ) 区家彦
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