20年永恒见证!33款三国题材游戏逐一数

2008-05-04 09:47:56 来源: 中关村在线(北京) 网友评论 0 进入论坛

《真·三国无双2》

“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。

PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。


   《真·三国无双3》

《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。虽然早有准备,《真·三国无双3》火爆的销售势头还是让光荣吓了一跳。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一,仅次于其后的《最终幻想X-2》。

《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无方模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。

《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。新增加的列传模式让这张资料片的内容丰富不少,各个武将不同的玩法带来截然不同的感受。新加入的修罗模式让玩家从零开始,通过各种随机事件不断扩大关系网络。


   《三国志战记》

《真·三国无双》刚发售没多久,光荣随即公布了又一款以三国为题材的游戏《三国志战记》。这款游戏采用战略战术类型,不过不像《三国志》那样从全国宏观层面下达战略,比较接近《三国志英杰传》,同时强化战斗时火爆的画面表现。游戏中总共有30多种战术变化,战斗回合以天为基础,每天一开始按照战意的高低决定敌我各部队的行动顺序。游戏中武将有武功的概念,武功即经验值,武功积累到一定程度后等级就会提升,能力值、带兵数、可使用兵种、可携带战法数都会提升,武功可以通过发动战法或者加入战法连锁获得。战法是《三国志战记》最重要的关键词,游戏中的战斗过程完全围绕战法连锁展开,华丽的连锁乐趣构成了《三国志战记》最大的游戏魅力。


   《三国志战记2》

《三国志战记》的销量虽然不及《决战》和《真·三国无双》,不过也足以让光荣为止开发续作。《三国志战记2》是光荣二十五周年庆的系列纪念作品之一,游戏本身品质相当优秀。与前作相比,《三国志战记2》的“新·战法连锁系统”更具爽快感,只有对方落入己方安排好的阵局中则很有可能形成数十连锁。本作中战法可以通过在战法训练所购买,占领新城市后会追加新战法。如果战法成功率小于99%就有可能“失策”,而如果是在发动战法连锁时失策整个连锁都将被打断。如果使用战法连锁将敌部队消灭,所有参与连锁的武将都可以回复用掉的战法,还可以获得敌将所携带的某个战法。游戏中还使用了可以由两个友好武将合力施展的“友义战法”,玩家必须注意武将间的人际关系才能充分发挥武将的战力。此外游戏中新设的“战法十杰REPLAY”机能还可以让玩家存储战法连锁发动时的华丽画面随时欣赏。游戏内容方面加入了吕布篇,甚至还有杜撰出来的吕布之妹吕玲绮作为新武将,战斗中满足特定条件还会有很多随机事件。

(本文来源:中关村在线 ) 区家彦
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