20年永恒见证!33款三国题材游戏逐一数

2008-05-04 09:47:56 来源: 中关村在线(北京) 网友评论 0 进入论坛

《三国志10》

经历六、七、八代跳跃式的激进变革,以及九代的回归原点之后,光荣决定总结过往的经验,推出一款集大成之作。一款能够延续二十年而人气依旧,推出作品多达十代的游戏决不简单,光荣似乎打算以《三国志X》为自己喝彩!

《三国志X》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。

《三国志X》的集大成还表现在对宏观把握和武将个体把握的互相结合,游戏中的武将事件分为历史事件、势力事件和个人事件,从整个历史的角度到个人的局部视点逐层剖析。战争也分为强调局部的“战斗模式”以及强调强调宏观的“战役模式”,战斗模式比较接近7、8代中的野外争夺战;而战役模式则是势力较大的国家之间发动的大规模战争,战争规模覆盖多个城市。战斗采用的不再是真实时间计算的回合制,主要以武将的行动力决定能够进行几个回合的操作。各武将每回合的行动需要消耗一定的点数,能力越高能够行动的次数越多。


   《三国志11》

2003年3月,光荣成立二十五周年之际,三国题材游戏依然是绝对重点,然而此时的光荣已经将精力完全转移到家用机的《真三国无双》系列上,至于成就了光荣早期辉煌的《三国志》系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志IX》干脆完全停止了革命的步伐,回归到传统的SLG模式之上。

《三国志IX》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

然而这样一款强调战略性的游戏却存在一个巨大的败笔——糟糕的AI设计。《三国志IX》AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出。当敌兵来犯时你可以把城中士兵全部调出,然后来个请君入瓮将所有敌兵困在城中,当你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,来犯的敌兵便成了自己人。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些**一样的敌方将领,他们经常会为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事。**的敌方将领或许会让你偷笑,然而同样**的己方将领就只能让你欲哭无泪了。你的所有将领都是一群时刻准备叛变的家伙,偏偏敌军又总是频频挖角,动不动就有哪名大将离你而去。做了二十年的SLG居然还会在AI上犯如此低级的错误,不能不让人怀疑光荣的制作态度。


   《三国志英杰传》

诞生于家用机而发展于PC的一款外传型作品。1993年《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《皇家骑士团》等S·RPG游戏在家用机上取得了极高的人气,擅长制作战略游戏的光荣当然不会放过这种融合SLG和RPG特点的新类型游戏。于是开始采用其十分擅长的三国志题材制作了《三国志英杰传》。这款游戏的SFC版在1994年发售,光荣原本只不过将其当作外传性质的试验品,没想到次年PC版上市后获得了轰动性成功,由此开始了以历史名将为题材的“英杰型”系列游戏的发展之路。

在《三国志英杰传》中,玩家扮演刘备,带领关羽、张飞、赵云等名将南征北战。由于是一款S·RPG游戏,《三国志英杰传》的情节非常丰富,这款游戏的故事蓝本原本是《三国演义》,不过光荣为了迎合当时RPG一片奇幻色彩的特点而在其中加入了大魔王。人物设定、故事情节和游戏系统是S·RPG的三大基础,画工精细的光荣自不必担心人物设定工作,故事情节方面有名著支持也无须担忧,十分难能可贵的是本作的游戏系统。初次制作S·RPG的光荣就表现出极强的实力,游戏中的战斗系统非常完善,隐藏着大量秘密等待玩家发掘,而这些秘密又与原著息息相关。S·RPG必备的职业设定也有很好的平衡性。游戏中出现的道具种类也非常丰富,还有各种升级道具和宝物。


   《卧龙传》

在日本,制作“三国志”题材电脑游戏的并非只有光荣一家,一些小型厂商的三国作品也是大有嚼头。日本NEOGETEN公司制作的三国题材游戏《卧龙传-三国制霸之计》就是一款非常耐玩的三国游戏,由台湾松岗公司汉化之后,《卧龙传》在华人地区也引起了极大的反响。

《卧龙传》的画面并不算华丽,不过却也体现了日式游戏的精致感觉,天空上时刻会有多多白云飘过,山川河流也都非常细致。作为一款人物列传型游戏,本作中玩家扮演的并非可以随心所欲的君主,而是必须考虑到各方利益的军师,因此战略性是本作的要点。游戏中出现的武将并不多,而武将的属性也是以统率力最为重要,攻城战的胜负往往取决于武将的统率值,武力值对野战的影响力较大。游戏的内政设定较为简单,主要分为税率和征兵两项战略决定,各个据点以发展度和防灾值表示其状态。战争方面分为指挥和委任,战斗是即时发生的,作战过程相当热闹壮观。游戏还独创了一个献策系统。作为一名军师,重大决定无法由你自己作主,所有提案都必须经过君主批准才能付诸实行,建议不当会降低君主对你的信任度。因此每次提出建议时,你还必须摸准君主的决策原则和思维方式。游戏的设计是以兵书上常有的战略思想为指导依据的,无论是人才、战争、内政、献策,无时无刻不在体现着古兵法思想,因此对兵法较熟的玩家在玩起这款游戏时会相当的顺畅。

(本文来源:中关村在线 ) 区家彦
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