勇争DX10之巅! 20款显卡决战3DMark测试

2008-04-30 09:41:42 来源: 泡泡网(北京) 网友评论 0 进入论坛
  •   上学时用的TNT2 M64无论超多高,在3DMark2001中始终都无法逾越1000分大关,毕业后用FX5800不超就能轻松破万,很多时候都沉醉于几百分甚至几十分的性能提升之中。3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。

Extreme模式连9800GX2都跑不动,那就只能降特效测试了,High模式分辨率自动降至1680、特效都调低一级、AA降到2x、AF降到8x,确实流畅了很多。

High模式总分:

High模式下几款高端卡的性能差距幅度和Extreme差不多。

9800GTX和8800GTS 512MB的规格相同,频率差距不大,因此成绩几乎相等。

HD3870、8800GS、9600GT这几款显卡的得分非常接近,HD3870凭借超高的频率稍胜一筹。8800GS得益于96个流处理器也领先于9600GT,看来3DMark Vantage对于GPU Shader的压力特别对,相比之下显存带宽的影响稍小些。

256MB显存是绝对不够用的,9600GT 256MB性能大降,看来显存溢出BUG还是没有妥善解决,相比之下HD3850 256MB的表现就要好很多,A卡在虚拟显存控制方面的确有过人之处。

High模式游戏场景FPS:

虽然只是High模式,但我们可以看出9800GX2依然没有可玩性,9800GTX以下级的显卡依然挣扎在个位数。相比之下,9800GX2、9800GTX在High 1680 2AA模式下已经能够流畅运行Crysis,3DMark Vantage的BT程度可见一斑。

值得一提的是,由于各个游戏场景跑出来的FPS都是个位数,而误差最多可以达到0.5帧左右(计算百分比就很高了),因此特效开太高的话测试结果往往不够精确,比如上图中9800GTX和8800GTS的FPS居然只差0.01,这显然是不合理的误差。

(本文来源:泡泡网 ) tingting
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