本作有着无与伦比的视觉感受,正如你无法想像隼龙为敌人流泪的时候,他的刀锋上还流着最后被杀死的人的血。因为你不是一名忍者,不过我们只会告诉你游戏绝对很棒。也许本作的画面不像在XBOX上,使人赞叹到昏倒那种效果,但本作可以让批评“看起来简直像一代”的人闭嘴了。特别是当你回到隼之里时,同屏的人数画面的细节一定会令你明白画面的进化。
新的武器的确很棒很有乐趣,但现在不得不说些坏消息,本作依然的遗憾是视角,一代里用右摇杆转镜头,右扳机回归背后的设定依然保留,问题也就依然保留。虽然在开阔区域这不是一个问题,即便是狭窄的走廊中也可以忍受,但最另玩家们将懊恼不已就是一些极端的地方以及需要平台跳跃的地方。虽然这个视角毕竟更多是为了战斗而不是来帮助跳台用。
如果没有跳台的缺陷,我们将说这是一款很完美的游戏,不说跳台的设计缺陷。余下的关卡设计从“好”到“极好”不等。虽然游戏中重复着小群敌人的阻挠,说起来你很少会找到游戏里不战斗的时候。你将通过一些走廊来解开谜题的时候会适时地有敌人来为你活动筋骨。在威尼斯的开阔水面上行动时也会有大批敌人来挑战,水上的战斗好似卧虎藏龙那样,唯一的体验就是爽快。
作为动作游戏本作可以说是一款顶级的动作游戏,不过对于剧情本作的情节显然有些荒谬,而且更不能向电影那样甚至漏洞百出。游戏以东京开始,开始寻找一名女孩。而她正遭受被蜘蛛忍者一族的攻击,之后隼龙为了解救她,就与这些人对战,再之后就搭救出她,而她在中央情报局工作,并得知魔鬼正在酝酿一场阴谋。
而她告诉隼龙隼之里正在遭受洗礼。而魔鬼们正在引导闪电将纽约的自由女神像摧毁。
游戏中将出现各种不同的敌人。所以然后,当然隼龙必须去威尼斯,在这里你将看到武装到牙齿的狼人。
现在你应该知道为什么本作的开发团队与微软闭口不提本作的故事问题了吧。这不是什么常识和情理能好好解释的东西。你只要跟着隼龙一起在他的世界打杀就ok了。不要考虑些“为什么忍者和狼人会干架呢?”这些无聊的问题。
敌人的形象设计和游戏的疯狂情节很一致。一开始基本都是蜘蛛忍者一族,但是很快就被大量的魔兽取代了。比较有深刻印象的是,类似九头蛇骨架的怪兽;看起来会向你扔出大便的狼人;还有嘴里叼着小太刀,腰上缠着手里剑的忍犬的高级忍者们。

之前坂垣就提到本作可以让更多的人群接受,从我们的感受来看这不假。从第一关就很明显看得出来,相对于《忍者龙剑传》把玩家丢给变态村井,让苦手们欲哭无泪,《忍者龙剑传2》的第一关要面对的只是个叫做“罗刹”的变异黑色蜘蛛忍者。几个吸魂对付他足矣。
事实上我们觉得玩上手的难度很适合一般水准的玩家,当然狂人们也不用叹息,我们在这个试玩里能选择的只有四个难度里的两个。想要挑战的玩家肯定会找到自己心仪的难度,忍龙毕竟还是忍龙。
弓箭对敌人的伤害是十分大的,而且很有用,不过不知道在更高难度下能否适用。游戏流程很长,不是坐下来一会就能通关的那种。虽然我们只通过六关,但仅仅为测试关卡,至于总关卡数目前不得而知。我们尝试了录象功能,目前已经可以允许我们自由的纪录影像,并分享他人反复观看研究,但实际这个功能还是未完成品,成品的功能肯定会不同。《忍者龙剑传2》确定还有很多工作要完成,但这游戏绝对是Xbox版一款有价值的游戏。
