(原标题:Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?)
Pokemon GO的爆红让所有人注目,在分析其成功原因时,媒体和投资者均认为任天堂的Pokemon这个强大IP所提供的全球粉丝号召力居功至伟,而其中AR使用到的LBS技术被认为门槛低,容易模仿。
那么AR技术的门槛真的低吗?手机AR的终极体验会是什么样?
Pokemon Go中的AR技术
AR技术所带来的用户感受可以称为“融入感”,即将虚拟内容实时的叠加到现实画面中,完美融合,形成独特的体验。
如果说Pokemon GO会开辟一种新的游戏种类——基于LBS的AR社交游戏,那么将来众多游戏进来竞争,想获得更好的成绩,能做的就是更换同样强大的IP刷新新鲜感,大幅提升AR技术的体验度。当多个优秀的AR游戏竞争的时候,还在使用1星级AR技术的游戏相信会被粉丝疯狂吐槽,IP形象也会受影响。
Pokemon GO里的小精灵出现后都是等待抓捕,不敢大范围走动。当小精灵到处走动的时候,我们就需要对整个现实空间的地形和遮挡物做出判断,这样小精灵才可以跟我们玩捉迷藏,我们得去床底下捉,整个行为过程都做到与环境彻底的融入。
这种感知环境的技术叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即时定位与地图构建技术,简称SLAM。可以将现实环境的三维空间直接3D重建出来,这样就能知道虚拟内容在环境中的准确位置和遮挡关系。让虚拟内容可以在真实环境中自由“穿梭”。
小结一下,如果说图像AR解决了虚拟内容出场的精准融入感,那么slam就是为了解决虚拟内容在环境中行动的精准融入感,也就是可以增强游戏过程中的融入感。
(备注:本文网易科技有删节)