七维科技CEO殷元江:VR直播还面临着六大困境

2016-06-28 11:44:16 来源: 网易科技报道 举报
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七维科技CEO殷元江在网易科技峰会上演讲 (来源:网易科技频道)

网易科技讯6月28日消息 “网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。在平行论坛“感知·VR/AR”环节,七维科技CEO殷元江表示,今年是VR内容的元年,VR和直播这两个热词加载一起会是个火热的市场。但经验总结,目前VR直播还面临着6大问题。

2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时进行直播的房间数量超过3000个。

报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元,2020年市场规模预计将达556.3亿元。

那么,直播+VR这两个热词加在一起是否就带来市场的火热?第三方机构预计2020年VR直播用户数量为2800万,市场营收规模为7.5亿美元。

“但VR直播还面临着6大问题,其实不仅仅是这6大问题。”殷元江表示。这六大问题主要有:实时拼接技术,拍摄方式的单一;定焦、缺乏交互性;编解码、云端的运算分发技术和CDN成本;宽带水平受限影响画质及在线人数;头戴式显示器佩戴的舒适度;市场窄众化、普及还需时日。

针对这些问题,七维科技表示已经做了一些探索,比如现在七维科技可以做到180度立体直播,360度全景直播等。(静静)

以下为殷元江在网易未来科技峰会的演讲实录:

大家好!非常感谢网易提供这么好的平台,能和大家一起来分享对这个行业中的观点。我是七维科技的殷元江,我今天分享的话题是关于VR直播的。

VR直播,七维今年上半年开始的时候是做了一些产品,关于VR直播的产品,做了一套解决方案。也做了一系列关于VR直播的项目,包括《音乐风云榜》的VR直播,包括今天网易科技在主会场的VR也是我们提供的。在这个过程里面我们探索VR直播方面的问题。VR和直播这两个名词合在一起,直播,特别是最近移动直播市场非常火爆,有大概200多家移动直播平台,有一些大直播平台在线人数达到400-500万人以上,平均数也非常高。VR从今年开始是资本市场和整个行业市场非常火热的词。行业里面对他们的预期可能会产生的用户数和价值的规模有比较乐观的估计。

VR市场的规模增长是整个VR市场的规模增长,高盛预期的增长是2800万人,市场营收规模可能达到7.5亿,这是整个VR直播的情况。这么火热的两个词加在一起能带来的预期是什么?也是来自高盛的数据,9年、10年以后,大家会面临极大的市场。VR和直播放在一起,可能应用的场景其实非常直观,可以是体育赛事,也可以是高颜值社交和秀场,包括移动直播秀场将来会不会升级成VR直播的秀场,非常多。但是它里边产生的一系列的问题也是非常多的,我们在尝试做的,我们既是VR直播产品和技术的提供方,也是在座的很多VR直播里面的具体执行的服务提供方。我们自己在整个过程里面发现不止这个问题,包括了拼接的技术问题,这些技术问题可能会存在着场内的灯光不一样,会对镜头产生影响,我们是不是在实施的时候需要解决多镜头之间,包括色彩饱和度,这也是整个拼接技术空间的小的环节。还有头戴式的舒适程度,这也决定了用户在观看,无论是VR视频也好,还是VR直播也好,他们能观看多长的时长,如果不舒服的话,可能一分钟都不到,可能看到一个大概的意思就离开了,这需要很多器件厂商来解决这个问题。

目前VR直播的形式都是以基于全景视频为主的,本质是全景视频,其实VR直播或者VR视频的基础,全景视频在分发的时候自然涉及到一个问题,就是编解码和带宽。VR直播形成360度的画,分辨率和人能看到比较舒适的应该要求在4K以上,就是代表着VR的视频的理想至少应该达到4096×2048,带来的编解码和云端分发,带来带宽的需求其实都是非常大的。目前其实我非常赞赏华为做的,他提出来VR要做的第一件事就是所有的行业来提供带宽,这其实是一个根本的问题。另外一个,在带宽没解决之前,我们也是跟当虹一起来推动编解码方面的提升,当虹科技一会儿汪总也是光线投资的另外一家公司,我们合作了一些关于VR编解码方面的算法。这是在现有带宽的情况下,可以把VR视频更有效地来压缩,应用在不损失带宽和最终图像质量的情况下,来节省大家的带宽和分发的成本。

另外一些问题,包括拍摄方式的单一和缺乏交互性。目前的VR直播里面,很多其他厂商或者是现在很多厂商的VR直播里面,他们直接把一个全景视频推出去,大家只是进去看了一下,可能有些机位摆放好的时候会有临场的感觉,有些也是干巴巴的实景,并没有太多的感受和交互性的感受和设计,它的拍摄手法和拍摄方式非常单一,非常却与交互性。在移动直播里面大家都能感受到直播最大的魅力是可以实时和内容交互,VR直播没有做到这个,没有和内容有强的交互,并且没有真正做到非常好的沉浸感。另外,整个视场确实是现在非常窄的动画,大家头显设备不够普及,对VR整体认知度还没有非常强的认知度,所以整个普及也是需要全行业合作伙伴共同推动。

这是我们在之前的一些探索,我们合作了一些在线秀场类的节目,这个是光线的《大鱼海棠》,我们做了一些微创新,全景直播和拍摄的过程中可以实时加入一些虚拟的植入效果。我们可以在实时的,这是《大鱼海棠》的发布会,7月8号《大鱼海棠》这部电影会发布,我们在当时的直播发布会里面,可以在整个的直播的天空上可以遮住,有一个动态的云和水的效果,当时《大鱼海棠》有一个主角,就是一条大鱼,叫鲲,可以游下来,可以游到观众面前。一个微创新的意义在于它可以像传统视频一样,可以在直播里边的视频里面加入更多丰富的信息,包含三维的图景图像,包括动画,也包括传统的外来的视频信号,也可以是网友提交或者是互动上来的留言或者头像,能在一定程度上增加趣味性,特别是在直播视频里面提供一个小的功能,就是可以动态地提供广告,也可以加载一些效果、特效。这个是现在的CCTV5《豪门盛宴》,《豪门盛宴》剧里面会有一部分VR,这次中央电视台在这块的部署变成一个直播的形式,但是当时录制和效果的叠加都是实时的,所以它其实可以完成各种直播。奥运会的时候,大家可能会看到更多的VR直播效果。。

这是我们在探索的过程中产生了一些积累出来的产物,在主会场用的这套Sony α7SII*4,可以提供更好的画质,整个质感还是非常好的,传感器和镜头都是属于偏向微电影的镜头,可以提供4K分辨率。画质基本上是主流产品比较好的。跟光线推出大电影的一部分的VR拍摄,VR拍摄这一块,可能用到的是更高级别的影像像机和画质,产生的画质和质感在图形图像上会给大家更好的体验。大家看到的这个是我们自己软件的一个界面,很简单,就是在直播中,我们可以实时拼接,用户可以直接选择你要用什么样的硬件来拼接,我们的软件其实是一个核心的解决方案,可以适配各种各样的相机。实时拼接解决方案和算法都是我们提供的。我们在国内是属于独家和自主开发的一套软件的实时拼接的算法形成的产品,可以实施4K级别的就是广电级别的4K直播,同时可以实时,包括整幅画面的平均曝光度,调色、白平衡所有视频属性都可以在这里调解,包括简单的调色功能都集中在一起。同时这套软件也集成了硬件设备,下一步会有几个集成的硬件出来。

七维在这里可以做到什么?VR直播应用场景包括很多,可以包括娱乐秀场、包括旅游、包括的的拍摄,包括体育和电影电视。我们可以配合周边的其他技术来实现不同的应用VR拍摄方案,包括美国180度立体,前一阵子有一个直播,当时拍摄一个环节,请柳岩,光线的发布会到360总部的VR直播,当时的效果是非常好的。当时官方用户数是500多万的VR直播用户数,是非常可怕的。呈现效果并不是特别,我觉得不是特别成熟的呈现效果,只是拍摄立体,但是已经吸引了很多的受众。

我们在主播秀场内的解决方案,包括在一两个月内上线的七七互动视频,主播这端可以拍摄立体,同时可以抠像,可以合成在虚拟的场景里面。用户和网友是不是可以在一个虚拟的场景里面和主播进行主观或者实时的交互,在虚拟的房间里面送礼物或者其他的,在现有的移动直播或者是传统PC上的直播的基础上,做出一些更有趣的互动形式。这个是我们和一个影视公司,我们合作的一个,在传统的绿棚里面,这个是四周围起来的四面绿棚,合成实时预览,并且可以实时构像的一个解决方案,偏向于关于影视的制作,制作这一块其实形成的内容都是偏向电影或者电视级别的VR影视作品。这是之前在《音乐风云榜》做的关于综艺的演唱会,最近还有其他的演唱会也会有VR直播的应用。我们在演唱会里面配合某些环节、配合某些歌曲可以像传统电视里面,我们可以配合着旋律的,比方说虚拟植入的特效,也可以是广告,也可以是互动,就是刚才说过的这几种形式。同时在一些特定场景下,我们也配合全景声的方案,在声音的采集上我们有一套采集全景声,编码全景音频,到播放端可以解码,让受众体会到3D声音的完整的解决方案。七维也在努力推广这块,除了视频,另外最重要的就是音频。VR直播接下来可能会推动一些事情,就是全景声音、全景视频。如果作为视频本身来说,能达到的已经是4K级别,立体也可以达到。问题是作为视频本身,分辨率非常高,自己在分发的时候,占用很大的带宽,而且受众端是手机的话,不是所有的手机都能解码这个视频,有待所有的手机厂商,我希望所有的手机厂商都能用到Google或者安卓的标准,能有更强的解码能力,能够扩大VR视频或者直播的受众。

关于VR的直播未来是什么样的?刚才王教授也提到了电影学院和很多国际上的合作,他们看到的很多也是在直播里面,其实目前VR直播的形式是基于全景视频的直播形式为基础,我管它叫1.0或者0.1,其实是非常初级的一种形态,跟以前街边视频街拍没有特别大的区别,除了帧率提高、画质提高,播放现有的内容和场景。之后的VR直播是不是1:2的视频直播出去,有一些交互的形式呢?我们觉得它之后的未来发展形式也不是七维现在做的微创新。我们知道的一些,我对未来VR直播的展望其实也包含了类似一些同样的观点,跟王教授有同样的观点。之后的VR直播一定是三维化、立体化、扁平化。目前全景视频为核心的VR直播图显端引用的图像是三个轴像,在之后的直播形式里面,直播的其实不在,应该不再是视频,而是整个的3D场景,下半年会很快会有七维这样的公司,会提出新的解决方案,会颠覆一些现在的关于全景直播的直播形式。可能包含了实时的三维场景呈现,实时的人物的动作和实时的人物的三维场景呈现。这样的话,在直播的过程中看到的场景不再是视频的场景,看到的是在空间关系里面的三维场景。之后人物本身,场景内的角色、场景内的人物其实也是由真人形成的。这两者配合在一起以后会带来很大的革命性的观感,是一种更新的数据形式,传输形式也不再是传统的编解码,可能是一种更新式的数据的传输,可能传输的数据量也不小,但是它给人带来的观感可以更多的图像,比如说可以看一看全景视频之外,可以在三维场景里面走动。我希望在这种直播形式下肯定能带来更强的交互感,你会感觉你面对的内容和场景,你是置身在里面的,理想的情况下,它应该是会,我觉得在一年或者一年半,就是到明年年底前会有一个更完善的形态。其实这种形态某种程度上微软已经实现了一部分,把这些东西杂合在一起,它才是一个VR或者VR内容形式或者VR直播的更吸引人,更吸引用户的一种,我管它叫作可大可小,这种形式应该是叫新的娱乐媒体的内容形式。整个VR产业链其实是非常长的,它是非常,从拍摄的硬件到内容生产工具的软件,到内容生产者,一直到传输和基础网络,包括云端的处理,包括分发,包括编解码,包括最终呈现的设备,各方的协调的产物,七维希望在这里能够跟行业里的各个企业和合作伙伴一起来推动行业的发展,能够有更多的、更惊艳的内容出现。

非常感谢大家的时间,也非常感谢网易,也希望大家能够跟七维有更大、更好的合作。谢谢。

七维科技殷元江:VR直播面临六大困境

《2016未来科技峰会专题》


6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。

本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。

本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。

小羿 本文来源:网易科技报道 作者:静静 责任编辑:曹帅_NF5384
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