现实很骨感:由Oculus Rift引发的VR行业思考

2016-05-30 08:37:12 来源: VR日报(长沙市)
0
分享到:
T + -

(原标题:理想丰满,现实骨感 由Oculus Rift引发的VR行业思考)

现实很骨感:由Oculus Rift引发的VR行业思考

作为近年大热的崭新概念,VR对于普罗大众还尚属陌生。下文是Paul Tassi发表在forbes上的一篇文章,以他的Oculus Rift头显体验为出发点吐露了他对VR这门新技术的心声。

在Oculus Rift开放预售的第一天我就迫不及待地下了单。在经历了漫长的延期后,终于在前几周到货。对我而言,收到这台头显不仅只是一份延长发货订单的到货提示,更意味着一个从前只敢奢望的梦想的成真。我终于拥有了一台虚拟现实(VR)头显。我曾说过我终其一生都在等待Oculus Rift的出现,这句话的意味并非指我在期待这台Facebook旗下的VR头显,而是指一台能够真正领我进入虚拟世界的魔幻产品。而现在这款产品就在我的手中。

近几年来我一直在关注科技媒体们如何大肆赞扬VR的种种好处,有些文章的作者甚至到了一上手VR头显就无法放手的地步。对这些媒体而言,VR已成为他们日常生活的一部分,有些人甚至专门在家中辟出一块“VR”空间来。我也曾深信,当我的头显到手时我将彻底成为一名VR教徒。然而,日子一天天过去,Oculus Rift完全没有成为我生活中的一部分。正好相反,它现在正躺在我柜子里的收纳盒中,只有在极少的情况下才会被取出来(Oculus Rift的接线实在是太乱七八糟了)。说实话我有点被这个事实吓到:像我这种重度逃避现实主义者竟然没有在第一时刻就被这门新技术攻陷。

Oculus Rift确实给我留下了深刻的印象。在到货头几天,我几乎试遍了Oculus商城里所有的试玩游戏,甚至在VR作品上怒砸了几百美金。所有经我安利的人都对VR这项新概念叹为观止,并享受在他们自己的试玩体验中。

然而,拿我一个朋友为例,当他试玩过《The Climb》(《攀登》)并打通第一关后,他坦然表示出VR的喜爱。

“还想继续吗?”我问道。

“这个,”他说,“还是玩玩《Halo》(《光环》)吧。”

我的朋友、妻子、父母看起来都对VR赞誉有加,然而却没有人想在它身上多花时间。甚至连我自己最终都转到观看电视、回归传统主机和PC游戏的日子中。VR几乎没在我的生活中留下了什么痕迹。

有些人可能觉得这种情况只是Oculus Rift本身的不足所致。我知道大家基本都将HTC Vive当作VR头显的首选项:全屋追踪、动作控制器等种种特性确实使它脱颖而出,然而即便如此,第一:我不能为VR专门腾出一整间屋子;第二:动作控制器听起来确实玩着更自然,然而它们也不是什么能使问题迎刃而解的灵丹妙药。

另一方面,在我的眼中任天堂Wii和微软Kinect的阴云在Oculus Rift上盘旋不散。我还记得当我向亲友展示《Wii Bowling》(《Wii保龄球》)和Dance Central(《舞蹈中心》)时,所有人都为之激动不已;然而大约几天后,大家基本都忘了还有这档子事了。

Wii在商业上的成功毋庸置疑,然而它基本没对游戏业的进步作出什么贡献。Kinect更是微软的大悲剧,甚至直接引致了Xbox在主机大战中的败北。

我不认为VR要走相同的老路。尽管我对VR的兴致惊人地低迷,我也看得出来VR确实将成为行业的未来。这不是一个公司做出点科技噱头博得一时关注的闹剧,而是一个已吸引无数投资的崭新行业。Valve、索尼和Facebook已有所动向,Google暂时还未重拳出击,而天知道哪天等苹果发布了自家的VR头显——那真的是游戏结束了。

不过,作为第一批吃螃蟹的人,这种滋味是不太好受的——有些时候甚至是字面意义上的痛苦。头显并不总能和你完美匹配,而体验过程更是令人精疲力竭。我能持续不眨眼地玩上6小时《Destiny》(《命运》),然而仅30分钟的VR体验就能直接把我丢回床上小憩。就游戏本身来说,画面效果——模型精度和分辨率上的双重退步让人十分不适,这问题在Rift上尤甚。这相当是对新技术的一种妥协:你眼前的一切看起来都很糟糕,不过你在玩的是VR啊!对我而言,只有在人们看来该技术不再是种妥协、而是纯粹的进步时,那时才是VR真正统治市场的时候。

同时,尽管我的亲友们对VR感觉良好,我也实在做不到向任何人推荐这款新产品——绝不。幸运的是我本身就有一台昂贵的性能机来带动我的头显,然而就算让一个游戏发烧友再掏600美金买这么一个玩意儿——拜托,VR头显上有什么我能玩的游戏吗?

我的同行Dan Tack(丹·塔克)曾在一月发表过这么一篇文章:《未来属于VR——未来不指现在》,基本上就是我对VR看法的最佳诠释。我可以看出这款产品的潜力,我能看到它将如何改变世界,然而在它还羽翼未丰的现在,我实在看不过VR头显和我的“传统”媒介比起来有何胜算。我知道在将来情况将有所好转,然而现在,我认为VR在发烧友群体外的起步将极其、极其缓慢。这种情况在其他新技术出现伊始并不多见,然而就算像我这种对VR的未来充满乐观的人而言,我也不认为它的初代产品能够给行业带来什么真正的冲击。

总而言之,我看好VR这个概念,然而这种积极并不能阻挡我的头显进入吃灰期。我早已回到PC、PS4和电视的传统娱乐方式中了。也许是我老了吧,然而也许VR这个新技术需要更多时间去酝酿成熟。

丁广胜 本文来源:vr日报 责任编辑:丁广胜_NT1941
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

李银河:关于性你要知道的52个真相

热点新闻

态度原创

阅读下一篇

返回网易首页返回科技首页
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x