网易科技讯 4月28日消息,今天上午,一年一度的GMIC全球移动互联网大会在北京举行。在全球VR峰会上,合一集团高级副总裁李捷表示:我们用了两年时间测试全球几乎所有的VR设备,我们只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,还都在路上。
李捷表示:“对于电影和电视的从业者,VR是一个非常挑战的话题,基本而言,它出现了跟影视现在拍摄的记号和方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的很重要的原因是因为在影视剧的拍摄中,VR对整个电影电视的拍摄提出了很高的要求,无论是硬件还是导演,包括演员,其实都是跟以前不一样了”。
他认为,目前是投资VR技术非常好的时期,因为整个技术处于早期,而且起步相对接近,用户对整个VR的体验和感知处于认知状态,真正的VR出现像Apple或安卓这样的生态还需要至少9年的时间,才能完善软件、硬件、第三方工具、游戏,包括支付等方面,以及基于VR的更高质量的内容,这个还需要一些时间。(定西)
以下是李捷演讲实录:
非常感谢,能够在今天的GMIC大会上与所有VR行业的专家和从业者一起讨论一下关于VR。我想今年最热的一个词应该就是VR。应该说每一个跟硬件相关的公司都在谈这个话题,我今天的分享是优酷土豆在VR的一些实践,包括我们的一些想法。其实在过去的一个月内,我们很多的,我相信台下的有些专家也都跟我们做过这样的分享,今天的观点并没有说完全不一样的地方,我们只是在原来的进展中有一些新的补充。
VR是什么?我们每天都在谈VR这个话题,但是VR是什么?我们知道VR是虚拟现实。但是实际上对VR来讲,从我们体验的角度来讲,VR最重要的词其实是所谓的在场或者是即视,就是完全在现场的感觉。这个对整个硬件,包括视频领域的影响,其实不仅仅只是在技术层面的。它对过去的电视屏、PC屏、Pad屏、手机屏整个这样体验的改变是非常颠覆性的。VR对于相比2D、3D、4K这种显示技术是一个技术上的进步吗?因为很多人谈到VR的时候会容易跟3D、4K联系在一起,其实答案肯定是否定的,因为VR绝对不是显示技术的提升,它更多的是一个完全不同的观看体验。其实很多人会说VR很奇妙,它改变了我们去看这个世界的一些角度。我想做一个了解,在今天场内的有多少观众真正体验过VR,我们能举一下手吗?其实有一半人,另一半人是来看看VR到底是什么,一会儿我们会有小的片子大家可以看一下。第三,对于电影和电视的从业者,VR是一个非常挑战的话题,基本而言,它出现了跟影视现在拍摄的记号和方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的很重要的原因是因为在影视剧的拍摄中,VR对整个电影电视的拍摄提出了很高的要求,无论是硬件还是导演,包括演员,其实都是跟以前不一样了。VR不是一个新名词,过去10年,基于计算机图形学,包括硬件,包括各方面的技术都在准备,但是确实是通过Facebook收购这件事情触发了整个VR在过去两年的爆发,更多的是硬件跟内容,IT技术和特效出现融合,我们也看到在美国VR创业公司有很多是来自于好莱坞和硅谷的混合团队,因为他们发现说传统的电影电视技术在过去几年中并没有大的提升,但是由于VR的出现,这个技术可能会出现天翻地覆的变化。VR,我们坚信二指,包括从这个行业中的很多巨头,像HTC、VIVE等等都预测,VR会呈现一个智能手机的曲线,智能手机是2007年出现,10年时间,应该在10年之间,智能手机创造了巨大的市场,而VR可能也会,虽然我们并不认为VR一定会替代智能手机,但是他们会出现智能手机完全一样的曲线。
我们对VR行业有三个不断,不是我的判断,是Facebook在一个月前的一个特别媒体访问中有三个断言,第一他认为现在是投资VR技术非常好的时期,因为整个的技术处于一个相对早期,而且起步相对接近,以及用户对整个VR的体验和感知处于认知状态。第二,比较悲观的是讲,真正的VR出现像Apple或者安卓这样的生态还需要至少9年的时间,完全的软件、硬件、第三方的工具、游戏,包括支付,甚至包括一些基于VR的更高质量的内容,这个还需要一些时间。虚拟现实长期的战略目标,其实他认为并不是在硬件上面,他认为虚拟现实的未来最大的挑战是来自于软件和内容。就是第三方的,包括内容,包括SDK以及最优质的内容。
同时我们过去优酷土豆两年时间测试过全球几乎所有的VR的设备,我们只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,还都在路上。但是我们惊喜地看到,即便是去年这个时候,我们还非常地担心的情况下,但是短短一年,我们看到硬件已经到了非常了不起的成就,包括大家也都知道,最近会有几个手机厂商发布自己基于2K的手机屏,其实2K的手机屏是移动VR的最基本的要求,就是你的手机的屏显低于2K的话,对于VR的体验是有很大的破坏。但是总体来讲,无论是眩晕、可视的角度、分辨率,如果是一体机,它的重量,以及屏幕的刷新率和食品的帧速,VR在交互方面的问题是非常多的,我相信体验过VR设备的,即便是体验过HTC VIVE的都会发现其实在交互上,还是在硬件,或者在内容匹配上还都有很多的遗憾,但是硬件的更新速度会跟智能手机的速度完全一样,这点完全不用担心。因为整个计算能力,GPU的出现对VR的处理能力有很大的推进。
过去两年中,整个全球资本市场在VR的投资都在往哪些分享投资?有50%的投资都是在硬件,仅次于硬件的是平台,所谓的平台就类似于美国的做直播的、做游戏的,这些平台和类似于聚合模式的投资大概占到20%。第三大投资是在内容,就是一些投拍的VR内容,包括一些VR的游戏。再往下是拍摄技术和捕捉技术。在VR里头很重要的一块,就是整个的拍摄技术对软件要求和硬件要求有新的变化,同时由于一体机在交互的时候是要依赖于追踪技术,对于眼球追踪,包括头部追踪的技术,其实在VR中是一个很大的分支,细分的市场,这部分的投资也有10%。最后是VR的广告,其实已经有很多人迫不及待地开始考虑在VR的视频,或者是一些内容上怎么样添加体验更好的广告。而开发工具,对于第三方的开发工具,包括一些测试、调试、后期特效的工具只占到不到1%,非常说。从投资来讲,其实我们看到一个很令人担心的情况,整个VR的战略是围绕硬件展开的。所以大家现在谈到VR都认为是在谈硬件,但实际上现在还有人认为智能手机的硬件会是问题吗?肯定不是,整个生态的建成,最需要的是应用、游戏、软件,还有第三方的工具,报各种强大的SDK和SPI,还有很重要的VR跟智能手机最大的不同是它的前期和后期,前期拍摄技术的创业公司和后期的特效缝合技术的公司这方面我们其实看到在两年内的投资是很少的。在场有投资人我很想提醒大家,硬件行业并不再是VR很好的进入的机会。相反的,在开发工具、拍摄、捕捉技术,以及内容方面,投资还是很有机会的。说到内容,大家知道优酷是中国领先的视频平台,我们天然的在进入VR的时候的一个路径是通过内容切入的。目前整个内容领域最大的四大挑战,首先第一,拍摄设备,目前全球有很多硬件公司,都在推出自己的全景或者是3D全景VR的拍摄设备。但是还没有做大一些,比方说入门级、家用级、专业级,以及发烧级,像这些设备中还没有出现量产级,以及公认的非常容易普及的模式。导致了好的设备非常昂贵,几百万人民币到几千万人民币,但是便宜一点的设备往往都做不到360度,可能只有200度以上,甚至是都无法实现真正的体验很好的全景的模式。
所以整个在内容方面的第二大挑战,对于影视剧带有故事线的内容中,叙事模式是发生大的改变。大家试想一下,全景摄像机在拍一部电影的时候,导演都不可以出现在镜头内,全景的情况下,导演得藏起来,因为容易拍进去。对于演员来讲,几乎没有办法在后期做任何的剪接和编辑,这个对内容团队有巨大的挑战。所以很多VR是基于风光片、旅游、赛车,很少有故事线和对白,因为现在的拍摄方面还有很大的挑战。第三,非常贵的制作成本,这个我就不多说了。第四,如果采用的是多摄像头的集群拍摄模式,巨大的麻烦是后期的缝合和后期的特效非常挑战。
虽然有这么多的问题,我们只是想跟在这个行业里头,大家都在谈VR的时候,从我们的角度来分享一下VR存在的挑战。大家从VR,我们坚信VR是未来,我们也坚信在VR这个领域中视频是未来。所以我们做过一个调查,大家可以看到,在整个VR的用户的追捧的热度来看,视频排在绝对的领先,51%,其次是游戏,对于是社交,包括体育比赛和教学培训。在视频里头,我们又做了一次调研发现,优酷土豆的全景频道里头点播量最高的是科幻片、战争片和美女,跟美女相关的VR视频。我觉得这是一个刚需,因为它改变了整个观看的体验。但是我们自己对整个VR趋势的判断是这样的,我们不认为现在所有的内容都适合做VR,我们认为游戏、现场、综艺和全景的短片15分钟以内的时长的会是第一波在2015年下半年到2016年,乃至2017年的上半年,会极其大地兴起。 也看到了大量的视频都是以这个为主要方向的。第二,我们发现纪录片、全景长片和微电影这些内容的崛起可能是在明年的年中,乃至到明年下半年才会出现。因为在未来的12个月我们相信拍摄技术和观看的设备会有一些大的提升,因为很简单,当资本关注一个行业的时候,这个行业的技术驱动速度会变得非常地快,所以有的时候,我们很难分得清楚到底是技术驱动了投资,还是投资驱动了技术,它是相互的,是因为过去10年,VR技术并没有大的提升。而Oculus出现以后,整个资本涌向VR,反而加速VR以月为单位的迭代。完整意义的电影,大家所期望肯定的《星球大战》,包括更炫的VR的长片,我们认为是五年左右会出现,甚至更悲观。取决于整个电影拍摄技术的更新以及人的更新,懂得VR的人才的更新。
优酷在GMIC大会也发布面向硬件、内容、合作伙伴、电商、游戏、技术公司和投资行业的合资化。在VR方面,我们认为从拍摄到内容,到平台,到观看,到变现,我们是有一系列的完整的构想。我们认为从拍摄来讲,拍摄设备,特效缝合,从内容来讲,资质和采购的版权,从平台来讲,播放平台,应用、SDK,从观看来讲,我们认为游戏、付费、广告、道具、电商和直播互动都很有可能在未来1-2年内以很大的速度出现,同时我们认为投资者也应该围绕VR的五个方向,拍摄、内容、平台、观看、变现来分析整个市场。在合作伙伴的扶植计划中我们重点会有四个方向,首先第一,我们的用户上传的部分,我们会为VR的开发者、内容的开发者,甚至是VR的设备厂商提供上传的接口以及流量、曝光和变现。同时内容方我们提供广告分成以及会员分成的模式。在专业团队上,在过去两年,已经投资30个专业内容团队,一会儿会有简单的Demo跟大家分享一下,我们希望他们帮VR做更好的内容,通过前期的资本注入让他很快进入VR能够产生现金的收益。目前我们跟华为、跟索尼等等都有非常清晰的硬件合成计划在推动。我们有100个频道和展示的地方,整个宣发的平台为VR内容进行全面的展示。这是目前合作的合作伙伴,几乎涵盖了整个VR行业中最好的硬件以及最好的内容提供商。同时我们也启动了3月15号启动了全民VR的视频大赛,我们有很多非常优质的VR内容在优酷的全景频道。
下面有几张片子介绍一下正在做的VR的内容。这是刚完成的10天24小时交互式直播,是俞敏洪的《洪哥梦游记》,应该是非常非常地领先的一些尝试。其次,我们基于美女的话题,在国民美少女的选秀做了综艺的现场的直播,超过400万的观众在我们的全景频道中用VR看到整个综艺,有身临其境,与美女共舞的这种感觉。这是上周刚在上海完成杀青的,由黄晓明主演的第一部中国的真正的VR剧情,有对白和剧情的短片,叫《黑童话》,是由优酷和数字王国一起完成的,应该是用好莱坞所有VR技术的团队,代表了国际上VR技术的最高水平。大家可以简单看一下Demo。
这是《极限挑战》,从大概6月份开始的《极限挑战》,所有的观众可以在优酷土豆独播的平台,用VR眼镜看到VR版的《极限挑战》。这是一个真人秀节目,在三亚拍摄的。大家可以看到这是一个全新的利用HTC的手柄,一个全360度无死角沉浸式的观看体验,这是用手柄来实现的。未来的选剧是通过手柄来转移,这是真正的VR效果。包括声效和图形都做了处理。这只是简单的Demo。
近期的构想是希望通过VR国际化,通过加快优质内容和杀手级应用的出现,同时丰富开发者的工具SDK,以及将VR的播放的引擎能够大幅度提升,就是播放器。其实播放器也是VR整个软件中最核心的一环,如何支持更好的VR播放体验。特别是跟移动手机相匹配的。我们的目标当然未来是希望能够持续追究最大的VR内容上传分发和平台,也能够成为VR的变现平台。因为我们觉得VR对于整个视频行业最大的意义是VR可能在出生的时候就是一种用户付费的模式,因为它的体验以及它的投入的成本,用广告模式是很难覆盖的。因此我们对VR的期许就是VR有可能成为很多视频平台重要的变现来源。当然了,今天因为时间的关系,在GMIC大会上,只是对VR的构想做了一个简单的介绍,真正的最全的内容、最给力的VR的目前的进展和战略在5月11号上海CES展会的当天晚上,我们在上海有一个优酷土豆奇妙夜的发布会,如果在场的设备提供商、内容提供商和创业者可以去参加这个发布会。