(原标题:《断头谷》制作人:VR更倾向于娱乐 而AR则更注重与工作)
文/87870
导读:加拿大的一家数字娱乐公司 Secret Location 的副总裁 Eric Shamlin 有二十多年的视频内容制作经验。他花了近一年半的时间在 VR 和 360 视频上。Secret Location 曾为 FOX 电视台制作惊悚穿越剧《断头谷》。近日他接受了国外科技媒体采访,就去年以来 VR 电影制作的进步以及未来可能的机遇和挑战谈了自己的看法。
加拿大的一家数字娱乐公司 Secret Location 的副总裁 Eric Shamlin 有二十多年的视频内容制作经验。他花了近一年半的时间在 VR 和 360 视频上。Secret Location 曾为 FOX 电视台制作惊悚穿越剧《断头谷》。近日他接受了国外科技媒体采访,就去年以来 VR 电影制作的进步以及未来可能的机遇和挑战谈了自己的看法。
问:你怎么看VR近年来的发展?
ES:我们可以看到近期就 VR 工具和发展过程来看是非常迅猛。VR 正颠覆很多领域,比如游戏设计、电影制片、表演和编辑等。由于需要增加沉浸感这一层,所有这些领域都在洗牌。我们过去一年都在使用 Unity 平台,可以使用相机在 360 空间拍摄,这个工具也变得比以往好用。还是有很多需要学习的,整个行业也需要分享相关经验。软件厂商也在积极支持 VR 这一新媒介。现在是 VR 的大好时机。
问:你发现VR领域有哪些有意思的事情?
ES:九个月前,我们讨论的焦点还是要不要往 VR 方向发展。初期确实有一些反复,但是现在讨论的重点是如何利用 VR 来安排剧情。VR 的发展非常迅速,也让我非常惊奇,它将继续发展。
问:可以聊一下你的一些项目吗?
ES:我们已经有十几个项目接近完成,大约到 2 月份中旬还会陆续有更多项目完成。《The split》是一半用 Unity,一半 360 视频来完成的。我们还为 Focus Features 的《Insidious》第三部做了恐怖的交互体验,是用 Unity 来完成的。我们还做了一个作品《Project Literacy”》,唤起大家对渴望读书的孩子们的关注,在瑞士达沃斯论坛首次展出。同时我们还计划和一个非常著名的作家,计划将他的一些小说搬到 VR 电视剧上。
问:你怎么看接下来的五年?
ES:我需要对观众的渗透保持谨慎。游戏玩家是第一批 VR 用户,我希望在一年到一年半的时间能够被主流接受,但我也为慢热做好了思想准备。我希望 3-5 年能在年青男性游戏玩家之外能有更广泛的人群关注 VR。VR 的潜力非常广阔,我很愿意看到更丰富类型的项目出现。
问:360视频对观众来说有哪些挑战?
ES:确实会有一些挑战,但仅仅是开始那一点。对那些从来没有体验过 VR 的人来说,前 10 秒得让他们适应一下的确在一个 360 度的环境内。用户会很快适应的,因为看起来确实像真实的世界,还可以通过声音或者灯光引导观众进入故事情节。
问:在关于移动,PC 还有游戏主机或者其他类型的VR平台,你认为有哪些机会?
ES:我认为移动的终端平台会是大众使用的平台。想象一下,你乘坐航空公司出差,乘务员递给你一个 Gear VR。我们在的所有项目都支持高端平台,比如利用位置追踪,但是我们可以很容易的向下兼容移动 VR。
问:你怎么看未来的混合现实?
ES:我认为最近几年混合现实不会出现。VR 在今年 2-3 季度就会有很好的开端,但增速可能比较缓慢。微软目前的全息眼镜 HoloLens,最近几年不会成为主流。我认为人们使用 VR 是用来娱乐和逃避现实的,AR 是用来获取信息和工作的。对 Magic Leap 和其他混合现实平台来说现在还有很多技术上的制约。