网易科技讯 2月25日消息,本周的MWC大会上,LG发布了旗下虚拟现实(VR)产品360 VR。被吹捧为轻量级的媒介消费产品,360 VR在人体工学设计上做了示范,但却无法带来真正实用的体验。外媒记者就在MWC现场体验了一番,看看如何说的:
优点:轻量级
LG新推出的360 VR是VR头盔中的新品种。它重量小,长时间戴着也不会吃力;可折叠式的设计方便携带,另外还有双屏幕的结构。作为进军虚拟现实领域的首个作品,360 VR的很多做法都是可取的,但与此同时,还是不要对它抱有太高的期望——至少不是当下这个版本。
缺点:双屏幕有待优化
据称,360 VR的双屏幕比普通VR头盔“平均值”都要窄上20%,在头部移动时会变得明显模糊。如今,大部分消费级的头盔都选用了价格高寿命低的OLED显示屏,来解决运动过程中的模糊问题,而这些都是960 x 720 LCD面板所不能企及的。不过,960x720的分辨率加上80度的视角场,也足够其将纱窗效应(指因屏幕像素低而产生的马赛克效果)优化到可以和三星Gear VR头显一样的水平。
然而还有一个可笑的事实是,LG员工也默认,360 VR头盔依靠内置的惯性测量单元(IMU)和G5手机来保持位置的绝对稳定,但当移动相连接的手机时——进入VR模式后,相当于变成一块触摸屏——它就会彻底切换掉你的游戏视角。LG在展出时未声明这只是展览样品,还是未完工的原型产品。究竟使用体验是否可靠呢?
如果目前这个设计就是最终的成果,那么在使用360 VR时,用户就必须将与之相连接的G5手机固定放在一个平直的物体上。所以,更别想在城市公交上用它来消磨时间了。
所以,即使是搭载了双屏幕,但也因为缺省双眼瞳距调节功能而显得无补于事。虽然这些问题可以通过软件来进行一定程度的修复,但LG似乎并未提及此事。
无力吐槽之处
LG的360 VR支持谷歌Cardboard的应用和360度视频,这看似来似乎很吸引人,但事实上你最终会在这一大堆平庸的内容中对VR感到失望。没有专属策划和定制的内容,你能用在360 VR头盔的内容与智能手机无异。不过也比中低端配置的手机要好一些啦。
外部光源能够轻易地通过头部与头盔橡胶垫接触处从外部进入到设备当中,并造成严重的反光。即使努力将头盔压在脸上也解决不了这个问题(本人五官也算端正啦),于是周围五颜六色的东西也都进入到屏幕上了。
好了,到这里你还觉得LG 360 VR能够在移动虚拟现实领域给消费者带来高端的体验吗?至少今天这个版本不行。(云旗)