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深海恐怖到僵尸射击 虚拟现实眼镜HTC VIVE最强

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(原标题:从深海恐怖到僵尸射击!虚拟现实眼镜HTC VIVE最强 没有之一!)

在今年MWC上,HTC的虚拟现实设备HTC VIVE小荷才露尖尖角,我们有幸成为中国第二家体验到HTC VIVE的媒体(第二个体验),当时的体验震撼到了我们,也改变了当时“VR产品无非就是戴个眼睛看个环绕电影”的囧境。然而当时的小黑屋不让拍照,从小黑屋走出来后只能用文字描述眼前看到的身临其境的场景,甚至连HTC VIVE的真机照片都无法呈现。而今天不一样,HTC在北京举办开发者大会,不仅欢迎媒体,也欢迎普通的开发者和有兴趣的人士前去体验,于是在国家会议中心的HTC VIVE体验区里挤满了人,在旷日持久的2个多小时的排队后终于轮到体验,走出体验室心情久久不能平静,无论是已经面世的Oculus Rift也好、三星Gear VR也好,甚至是之前我们赞不绝口的SONY Playstation VR(Morpheus)也好,在体验上都完完全全不是HTC VIVE的对手。HTC VIVE是目前唯一一个能够营造前后上下左右全方位无死角的虚拟现实设备,尽管我们并不知道它离实际的商用/民用有多远。

沉浸式体验 全方位无死角空间感

而“全方位无死角”必须通过一个固定区域的两个距离传感器来实现,用来体验的房间用木板围城了一个四方形,目测十五六个平方米的样子,在房间两个对角线上方的墙角上分别架着两台距离传感器,HTC VIVE的定位非常精确,这两个传感器在工作时会亮起绿色的指示灯,眼镜上也有数十个传感器,包括陀螺仪、加速计、激光位置传感器等等,用来帮助追踪使用者的运动信息。它跟其他的虚拟现实设备最大的不同,就是可以在固定的区域里随意走动,而不是傻傻地坐在椅子上挥手。根据房间的大小不同,传感器的距离可以调整,因此想要体验HTC VIVE,对环境还是有一定要求,可以准备一个4.5m*4.5m的无障碍屋子,以便体验者能够在佩戴HTC VIVE时移动。

HTC VIVE在外观上并不讨巧,看上去是一坨黑色的笨重护目镜,实际戴起来分量非常轻,比SONY Playstation VR(Morpheus)更轻,一点都不会对头部造成压迫感。眼镜本身应该不进行运算,而是通过一根1cm左右的电缆线从头部上方穿过背后,实际使用的时候线缆也会始终拖到地上,这根线长5米,另一头连接着一台性能强大的电脑(演示现场用的是外星人),由这台电脑负责规模庞大的运算工作。在护目镜这端,这根线缆分成了5根数据线,负责音视频和电源信号的输入输出。

工作人员会帮助坐在椅子上的体验者佩戴HTC VIVE,眼镜的左右和上方都有可以调节松紧的带子,我在第二次佩戴的时候已经可以凭自己的摸索来调节舒适度,戴好后眼镜就固定在眼前了,在我的两次15分钟体验里,并没有不适感。跟SONY Playstation VR相比,HTC VIVE并不需要屈光度调节,可以戴眼镜使用,事实上如果近视,戴眼镜的效果会更好,不戴反而会看不清。戴上HTC VIVE后,还要佩戴一个任意品牌的耳机,耳机除了用来隔离外部声音、收听音乐音效,还可以接受工作人员的指令。

用手感受 用脚丈量每一步

完成眼镜和耳机的佩戴后,就能直接看到虚拟现实里“空间”的画面,放松一下,站起来,工作人员会把椅子移开,这时,呈现在我眼前的就完全是一个沉浸式的虚拟现实场景了,现实世界里在发生什么事,我什么都不知道。HTC VIVE的分辨率达到了1200*1080,刷新率90fps,完全没有延迟感、头晕或者画面和头摆动不同步的情况。

之前在MWC的体验中,工作人员会在使用者的腰间系上一个辅助装置,现在已经免去这步动作了。事实上,整个体验的全程都可以用“amazing”来形容,唯一的缺憾就是脑后这根电缆线在我走路的时候很容易绊到脚,一旁工作人员的任务就是在我身边打转,不停的帮忙拉线,防止我因为踩到线缆而对体验造成被“另一个次元”干扰的情况。而工程师们强调说,未来上市的版本是会通过无线传输,不会使用线缆,不禁让人松了一口气。

尽管是在一个相对封闭的空间里蒙着眼睛走路,不过也不必担心撞墙,装在天花板对角线的距离传感器会在画面上提醒体验者不要走到实体空间的尽头。你看过电影里那种走近就能把人大卸八块的镭射光网吗?虚拟空间的边界基本上就是这个样子的,当边界光网亮起时,就说明你在现实世界中快撞墙了……

想要沉浸式体验,让自己感受到“手”是必不可少的。跟SONY Playstation VR一样,HTC VIVE也是用两个手柄来代替手的操作,手柄会投射到眼前,有时候是手柄的样子,有时候是你的手,有时候是一把枪,理论上可以是任何工具。这个硬派的手柄看上去要比索尼的MOVE振动棒高级许多,握住手柄后,大拇指位置是触摸式的圆形表面,用来触摸选择,食指的位置就是普通的“扳机”按键,在进行射击游戏时就是一把枪的扳机,在画画的时候按下就能出墨。

在正式体验之前,一段吹气球的教学demo会迅速让人学会使用手柄。HTC提供了6个场景demo供体验,其中三个是MWC上放出来过的,另外三个则是全新的场景。

第一个场景:深海鲸鱼

(下面的演示图片都来自网上的视频demo截图)

当场景启动时,我已经置身在海底的一艘沉船上,“用脚”在夹板上走一圈,发现沉船应该有些日子了,走到船身边缘此放眼望去,下面是一望无际的黑暗,让人不敢抬脚再走。身边时不时有小鱼游过,伸出手(手柄)触摸一下它们,一碰它们就游走了。此时工作人员通过耳机提醒我往左看,我一抬头,一条巨大的鲸鱼(就是在水族馆里看到的最大的鲸鱼大小)向我游过来,虽然它看上去并没有想袭击我的样子,而且我明知道就算它在虚拟世界里袭击我,也不会把我怎么样,但是巨大的压迫感让人不禁一阵,随后,这条温柔的鲨鱼从身边离开,身后一条魔鬼鱼大小的大鱼看上去想要进攻,而经过了巨鲸的压迫感后,此时我已经很淡定,深处手柄摸了摸它,手柄从它身上穿过,没有发生什么事,第一个场景结束了。

第二个场景:虚拟画笔(Google TiltVrush)

虚拟画笔听起来就是一个虚拟现实的画画程序,开启虚拟画笔的场景后,整个空间都是我的画板。右手的手柄是一支笔,左方会出现类似photoshop的工具栏,这个工具栏是个圆柱形立体菜单,触摸左边手柄上的触摸区域,菜单就旋转起来了,可以用来选择画笔,颜色等等,右手可以用来发挥想象力在整个空间上作画。所有画出的图案全都是立体的,它不是在一个平面上画画,图案会画出前后的距离感,我可以绕道画板的背后继续涂鸦,而在我行走的过程中,也可以看到我的画作从面到线、再到立体的过程,最后我把整个房间都画满了,请注意,不是整个房间的四面墙,而是整个房间所有空气存在的空旷区域都画满了,顿时觉得我是一个了不起的画师。

第三个场景:机器人工作室

这个场景开始时是一个厨房,伸出手柄给煤气灶点火,可以在虚拟空间里展示一下厨艺。厨房里有三个抽屉可以打开,抽屉的把手要靠按下手柄去拉动,打开和关闭抽屉都需要用到手柄的”按“和”推“的动作。

此时工作人员又通过耳机提醒我别光顾着了解厨房,注意身后,身后的卷帘门打开,一个圆头细腿的破烂机器人跌跌撞撞向我蹒跚而来,我菊花一紧,这不是《太空堡垒》里的反派机器人吗?这个机器人似乎有点坏了,眼球的指示灯亮起,似乎是让我去拉一下。我用手柄向外一拉,整个机器人像是被我用一根线牵引了一样,身体里的零件全部被拉出来,并按照里外顺序排成一排,每个零件身上都标了参数,转轴的地方都可以用手柄转动它,检查每一个零件,这感觉就像是《复仇者联盟2》里钢铁侠在修奥创一样,想想也是醉了。

突然间,右侧的大门打开,零件散落一地,机器人貌似要进回收站了,一个更大型的机器人似乎要发射中华大加农了,虽然我明知道再大对我也没什么卵用,但我仍然下意识的往后退了一步,此时工作人员又通过耳机提示我,不要怕呀,没事的。我当然知道没事的,然而我还是可耻的往后退了,因为我脚下的地面开始崩塌,眼前的机器人落下了万丈深渊,我不想跟着一起掉下去,不自觉地往后退了一步。

如果你在环球影城玩过《变形金刚》的4D过山车,这个机器人工作室的场景跟它有点像,不同的是有了HTC VIVE,你可以摸摸它,转转它,丢丢它,亲眼看着它掉下深渊……

后面三个场景是全新的DEMO:

第四个场景:模拟工作-办公室

这个场景非常轻松,开启后我就置身于一个卡通风格的办公室中,屏幕上提示我要先给自己泡一杯咖啡,用手柄完成拿起杯子,按下咖啡机按键,将咖啡往嘴里送的一个个动作。随后办公桌上的电脑没有插电,我也要使用手柄的操作将它插上电,打开电脑,输入密码,随后用手柄拉开抽屉里的文件,放到碎纸机上粉碎。完成了这个场景后,我感觉对手柄的操作已经很熟练了,我开始不听任务提示,在办公室里扔东西,把杯子一个个扔在地上,然后弯腰(是真的弯腰)捡起来,再走到(用脚走)桌子下地垃圾桶边回收。虽然局限在一个办公室,但其实也有蛮高的开放度,办公室的东西可以随便拿,让人很有整理和破坏的欲望……

第五个场景:僵尸射击游戏 亚利桑那阳光

在排队体验的时候,就听到房间里时不时传出妹子的尖叫声,我猜想也许DEMO里会有恐怖游戏,结果真有一个僵尸射击游戏。这个射击游戏是所有DEMO里最High的一个,大概是考虑到妹子天生对恐怖事物的接受程度较低,工作人员反复提醒如果游戏过程中出现不适可以随时叫停。而对于我一个笔名都是恐怖游戏的人来说,这点程度僵尸想来根本不算什么。

僵尸游戏的场景开启时,我置身在荒凉的美国西部山丘上,这个画面很像《最后生还者》的秋天,我打量了一下前后,身后是一条上山的路,前方是一条下山的路,然而并没有什么僵尸。环绕了一下场景后,右手边发现一把手枪,用手(手柄)去握住它,因为手柄的前方按键和手枪的扳机一样,所以把手柄当枪使特别有代入感,毫不违和。此时僵尸同志才慢悠悠的出现在远方,用手枪瞄准僵尸(瞄准处会出现红点),爆头一枪解决,其他部位要打三枪。

随后,左右手会跟别配一把手枪,意味着难度提高了。山上走下来两个僵尸,正在用左手解决。然而发射几枪以后,手枪突然没子弹了,工作人员提示要按下触摸板换弹夹(靠,怎么不早说),在换弹夹的时间,山下两个“循声者”速度的僵尸突然以“跑者”的速度冲上来,我寻思着被咬到会怎么样,于是它就真得冲上来咬我了,我一受惊吓,连按几枪,我人当然是没什么事(不知道今晚会不会变异),但是说好不怕为啥要开枪呢,我陷入了深深的沉思……

最后,我已经有了使用机关枪的资格,这是一大波僵尸要向我涌来了嘛?此时天上一架飞机似乎要坠毁了,巨大的飞机眼看就要将我压在废墟里,画面暗了下来,什么鬼?难道大BOSS要来了?其实是游戏结束了,哦册那……

事实上这个在烈日下打僵尸的游戏做的并不恐怖,但还是吓到了不少妹子。如果调暗光线,增强恐怖的音效,或者把《寂静岭》、《生化危机》、《求生之路》、《最后生还者》直接改编成HTC VIVE版本,想来是非常非常恐怖的。因为当你身临其境时,跟本不知道背后会有什么跟你擦身而过,HTC VIVE并不能做到触觉体验,再恐怖的东西在碰到你的同时你会发现,它们其实并没有什么卵用,然而光靠沉浸式的视觉和听觉的体验,已经很让人激动万分了。

第六个场景:寻找白色图腾

估计是怕人受到上一个场景的惊吓,最后一个场景也是卡通型的,我置身于一个魔法小屋,一个长得像《小黄人》里的反派维克多的大叔进屋给我布置任务,要我用手中的魔法棒(此时手柄已经变成魔法棒)找出五个白色图腾,于是我就在房间里用手边翻箱倒柜寻找。这个游戏也是探索型游戏,在熟悉手柄用法的过程中,跟房间里物品发生互动,还会经历变大变小的过程,而大叔变大后让人仰望,也十分有压迫感。

这才是VR的未来

在HTC提供的这六个场景中,每一个场景都是我用脚一步一步丈量出来的,当然在游戏里,我能清楚地看到脚下的画面,却不能看到我的脚。在游戏体验的启动画面里会出现Steam的登录界面,这也就意味着以后游戏是可以通过Steam下载的,这也是HTC要举办开发者大会的目的,只有更多的开发者参与进来,这个目前市面上最顶级的VR设备才会有更加实际而且有用的应用场景,而不仅仅是玩一下让人惊叹而已。用语言很难形容如此抽象的体验,网上的视频demo根本无法体验身临其境的震撼,这样的体验实在是太棒了,这才是虚拟现实的未来,HTC明天还会在国家会议中心举行公开体验,有兴趣的同学可以想尽办法参加。

那么问题来了,那么屌的VR设备售价几钱、何时发售?并不知道,据说明年春天会有消息。那么问题又来了,屌炸天的HTC VIVE值得买吗?当然值得,但是首先你要有个20平方左右的大房间,装上两个距离传感器,布置成一个空旷的游戏室,辅以一台性能超强的电脑,并且最好还有副手时不时通过麦克风给你点语音提示。知道自己穷了?那么你还是好好上班吧…… 

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