文/小羿
HTC Vive作为与Oculus、索尼PS VR并列的三大PC级VR头显,融合了HTC与Valve的两家的技术,由于对Valve独创的Portal和Half-Life等游戏有着强烈的好感,所以小编对这款VR头盔的效果也十分好奇。近日,HTC Vive团队专程来到北京,邀请网易科技小编们体验HTC Vive的Demo游戏,在近乎真实的虚拟世界里玩转游戏。接下来就为大家带来HTC Vive的虚拟世界体验。
为了这次全面的体验,HTC在北京威盛大厦内布置了一个约5*5米的房间,房子中间放置了一把椅子,角落处有一台操控电脑,房间天花板对角处安置了两个摄像头光学动作捕捉设备。HTC的工程师让小编坐在椅子上,带上VR头盔,头盔上有HDMI接口、USB2.0及3.0接口,还有电源和耳机接口。Vive头盔通过电缆接到电脑上。同时将两个交互手柄拿在手里,当手柄打开以后,就会在虚拟场景中出现一个发光的控制器。工程师告诉小编,头盔和手柄上有很多的传感器,用来和摄像头联动精确的捕捉动作。最后工程师帮小编带上了耳机。
一切准备就绪后,小编站起来,撤走椅子,开始体验。
第一个Demo是《深海大鲸鱼》,这是一个相对简单的游戏,场景是在海底的一艘沉船上,能看见深深的海沟、阳光洒入海水、鱼群游来游去,甚至可以听见水下呼吸的声音。这时,用手挥动手柄可以驱赶鱼群。正当小编尽情体验水下的这一美丽场景的时候,从画面左边游过来一只无比巨大的鲸鱼,吓得小编赶紧后推,并问是否会直面向我张嘴。工程师提示说,可以近距离观看鲸鱼的背鳍以及身体上的苔藓。鲸鱼没有张嘴直冲而来,而是摆摆尾巴,游走了,小编松了口气,第一个Demo也结束了。
说实话,《深海大鲸鱼》的场景还原和细节上还是十分真实的,沉浸式的感觉也十分刺激。
接下来是第二个场景,名为《修不好的机器人》。这个游戏的操作复杂程度增加了很多。此时小编已置身一个工厂房间中,根据耳机语音提示,首先是给手柄上的控制器充电,然后根据提示用控制器拉开三个抽屉,第一层是设计图纸和一些零件,第二层是一大块发霉的蛋糕,第三层是一个微缩的办公室,全部拉出后,办公室的小人会跳动起来,然后关上抽屉,转身拉开闸门。舱门开启后,一个机器人冒着火星和黑烟走了出来,显然已经坏了。这个游戏需要你在一定时间内容利用控制器将其修好。
首先是将机器人的大眼睛拉出来,这时,真个机器人的内部构造就呈现在眼前,里面有很多形态各异的机械零件,甚至可以把头伸到零部件里边。然后,根据上面的黄色箭头,用控制器旋转找到损坏的零件并将其修复。如果在规定时间内没有找到损坏的零件并将其修复,所有的零件都会散落在地上。之后,作为惩罚,四周的地板和墙面也开始往下掉。庆幸的是,中间部位的地板没有掉下去,接着,头顶上出现了机械手,开始重构工厂,然后演示结束。
需要指出的是,这个Demo由Valve自家打造,真实性更高,场景细节和操控的复杂性更高。
第三个场景是《VR版Photoshop》,由谷歌制作。在这个场景中,左手上的手柄控制器在虚拟空间中映射出一个立方体菜单,可以用旋转进行切换,相当于Photoshop的控制面板。而右边的手柄控制器则相当于画笔,可以在三维立体空间中作画,并且可以穿过你做的画。小编挑选了山脉、枫叶、星星等画笔进行绘画,画出来的东西立体感很强,而且可以从不同角度来看这个立体画作。另外,还可以选择将自己的画作拍照或者做成视频保存在电脑中。
至此,三个Demo体验完毕,工程师将椅子搬回,提示小编坐下并取下耳机和头盔。
总体感觉来看,小编在体验过这么多PC级VR头盔之后,可以毫不夸张的说,HTC Vive可以说是目前最佳的VR头盔了。在基础硬件方面,HTC Vive采用了1200X1080像素屏幕,刷新率达到了每秒90帧,消除了VR技术常见的抖动,而且基本上没有了晕动症。而且,视场角也基本接近普通眼镜人群的视场角了,加上逼真的画面,使得沉浸感更强。另外更加逼真的是,当你置身在这样一个虚拟的世界中,你可以随意走动,并且在这样的虚拟空间中通过一些列动作来体验VR游戏的最佳魅力。
但是,从市场角度来讲,如果要达到实验室的效果,必须布置专门的体验室,使用昂贵的光学动作捕捉设备。不仅如此,还需要专门的技术人员操作控制,而且,VR游戏内容的开发也是目前的所有厂商面临的短板。硬件方面,更高的分辨率和更好的视场角也是需要进一步优化的。以目前的情况来看,以HTC Vive为代表的PC级VR头盔更适合在游戏厅上开放体验。
总之,HTC Vive带来了VR头盔在游戏方面最真实的沉浸体验,从谷歌、微软、Facebook、索尼等巨头的布局来看,未来发展必定是潜力无穷。而Vive由Valve的SteamVR提供技术支持,未来的虚拟现实游戏世界必会让我们大吃一惊。