新手游《烈焰》起争纷 盛大再度发难广州创思

2015-10-13 01:45:43 来源: 每日经济新闻(上海)
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◎每经记者 蒋佩芳

“维权先锋”盛大游戏又出手了。这次,盛大游戏瞄准的对象是A股上市公司德力股份(002571,SZ)及其重组对象广州创思信息技术有限公司(以下简称广州创思)。和之前多项维权行动相似,盛大游戏的矛头直指广州创思侵犯自身知识产权,损害自身利益;和之前多项维权行动不同的是,盛大游戏此次表示德力股份公告“严重的虚假记载、误导性陈述、重大遗漏”,是对广大股民的欺骗行为。

事实上,盛大游戏已不是第一次对广州创思发难,早在2013年,前者就对后者提起诉讼,但其后盛大游戏又于2014年8月撤销了对广州创思的诉讼。此次,盛大游戏为何再度发难?《每日经济新闻》记者调查发现,这与广州创思新的手游产品有关。

德力股份并购案横生枝节

停牌5个月后,德力股份终于在9月25日披露了《收购报告书(草案)》,收购对象确定为广州创思,一家页游行业的龙头企业。

据悉,广州创思目前主要从事网页游戏研发与平台运营,以及移动网络游戏的研发与发行业务。公告显示,在广州创思的产品中,“自主研发的《烈焰》表现尤其突出”,2014年《烈焰》充值金额高达7.2亿元,远远领先于其他产品,是绝对的收入主力。《每日经济新闻》记者注意到,广州创思并非第一次和A股“结缘”。早在今年1月份,另外一家上市公司山水文化发布重组预案称,将以30亿元的高价收购广州创思,较德力股份的收购价还高了近5亿元。但是,由于山水文化在资本市场负面信息不断,广州创思于3月份终止了这项交易。仅仅1个多月后的5月5日,德力股份就发布了“筹划重大事项”的停牌公告。

就在德力股份的投资者苦等5个多月,终于获知并购广州创思这一利好的时候,盛大游戏的突然发难,无疑让这项并购蒙上了阴影。让很多人困惑的是,为什么山水文化收购广州创思的时候“风平浪静”,但德力股份公告发布后,盛大游戏就接踵而至?

昨日(10月12日),盛大游戏在接受记者采访时则表示,此次维权系《烈焰》手游造成。

资深法律人士赵占领告诉记者,对盛大游戏来讲,这次采取了不同于以往的维权策略,除了提起民事诉讼、刑事报案之外,还向证券监管机构举报,因德力股份欲全资收购广州创思,而广州创思的几款主要游戏产品存在重大知识产权争议,很有可能影响证监会对此次重大资产重组的审批结果。这对收购方德力股份和被收购方广州创思都带来极大压力,很可能迫使德力或广州创思付出较高代价进行和解。

手游《烈焰》成导火索

盛大游戏和广州创思的恩怨并非一朝一夕,早在2013年两者就闹上公堂。但在2014年7月28日,盛大网络提交了撤诉申请。

撤诉前后,原被告方之间究竟做了什么样的工作,目前双方均未详细披露。但从盛大游戏最新的声明中,或许能看到答案。盛大游戏表示,“2014年对广州创思研发的《烈焰》游戏提起了民事侵权诉讼,最终以广州创思承认侵权并支付赔偿金以及许可费达成和解。”

达成上述和解后,在今年一季度山水文化收购广州创思的过程中,极为重视IP的盛大游戏并未露面。在山水文化当时的公告中,对广州创思的介绍,也有“《烈焰》、《赤月传说》是自我研发的产品”等表述,但到了如今,这类表述却成为盛大游戏指控广州创思和德力股份公告的核心举证之一。

对比德力股份和山水文化的不同“待遇”,除了财务数据更新外,两者较为明显的差别只有一项,即盛大游戏所述的“广州创思超出许可范围研发《烈焰》手游以及《雷霆之怒》手游,严重破坏了双方的信赖关系”。《烈焰》手游详细介绍只出现在德力股份的公告中,在山水文化的公告中仅一笔带过。

根据盛大游戏的说法,当时与广州创思和解时通过了《和解协议》及《网页游戏授权合作协议》,双方签署的协议仅针对《烈焰》、《雷霆之怒》等网页游戏的授权,未授权《烈焰》和《雷霆之怒》手机游戏。

维权或为上市扫清障碍

在赵占领看来,游戏产业也属于文化创意产业,IP是游戏企业的核心竞争力,如果仿冒游戏横行、私服外挂猖獗,将严重削弱游戏产品的竞争优势,影响游戏企业的商业利益。所以,保护IP对于游戏企业而言非常重要。

此前,资深人士Bob Lee曾向记者表示,由于手游市场的加速发展和日益成熟,IP也越来越凸显出其重要性,可以说是手游增长的核心推动力。

而据记者观察,正因手游市场的火爆,这也使得盛大游戏的维权声音越来越大。

自2013年起,盛大游戏陆续针对恺英网络参与运营的《龙纹战域》、《烈焰》等多款侵权游戏提起民事侵权诉讼,盛大游戏向其提出的民事诉讼多以开发商承认侵权、支付赔偿金、支付许可费而达成和解;2014年底,盛大游戏则一口气发出约200份维权公函指控对《传奇》的侵权行为;在《传奇》正版手游即将公布之时,盛大游戏也没闲着。2015年5月1日,盛大游戏向凌峰网络、乐逗游戏等公司发出律师函,指其对《传奇》侵权并进入司法维权程序。

易观智库高级分析师薛永锋认为,盛大游戏的维权主要还是“盈利”的问题。

“IP是盛大游戏的核心竞争力。尽管大家在页游时代对版权的认识并没有如同现在这么深刻,且整体上市场规模也很有限,然而到了手游阶段,大家都开始重视IP。”薛永锋说,由于盛大游戏原本自己就有上市的诉求,因此版权问题是这家企业现在亟需解决的问题,需要把市面上所有能够跟它竞争的产品都打掉,这样才能保证自己的利润来源,对上市才比较有利。

李德雄 本文来源:每日经济新闻 责任编辑:王晓易_NE0011
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