文/网易评测员 小羿
网易科技讯 7月19日消息,随着Oculus Rift DK2的推出,虚拟现实领域越来越火,不管是在刚刚过去的上海CES Asia,还是美国的E3游戏展,技术上的进步使得内容也开始丰富起来,虚拟现实头盔的体验也越来越好。国内的虚拟现实设备厂商中,上海乐相科技不管是在技术还是内容上都走在了前列。就在乐相7月20日发布会前夕,其新品大朋头盔被送到网易科技,下面就让我们一起来抢先体验下这款号称国内解决眩晕感的VR头盔吧。
外观设计
由于拿到的是工程机,大朋头盔的包转比较简单,没有任何配件,只有头盔和连带的HDMI线、USB线,以及两个保护带。由于是PC级VR设备,所以大朋头盔必须搭配电脑才能使用,这些我们将在下面再谈。
先来看外观,大朋头盔看上去还是比较讨人喜欢的,它不像Oculus的开发版只重视功能而不重视外观设计,与Oculus的方正奇丑相比,大朋头盔采用圆弧造型,正面采用光滑的塑料材质,戴在头上也不会很重,整体上不会感觉太傻。虽然是工程机,但细节做工上还是不错的,尤其是贴近眼睛处的软面还是比较舒服的,而且保护袋的做工和手感也不错,这就使得这款产品在长时间佩戴时候最大程度的较少了硬件本身所带来的不适感。
性能参数
当然,外观只是这款新潮设备很小的一方面。大朋头盔采用了三星AMOLED屏幕,可以带来小于3ms的像素响应时间,而目前其他产品大多使用的是LCD屏幕,响应时间在35ms左右。这就使得低延迟成为可能,这种低余晖显示技术,可以很好的解决头戴显示眩晕症。
刷新率方面,大朋头盔做到了与Oculus持平的75Hz游戏帧速(目前很多厂商的刷新率在60Hz),75Hz意味着渲染完成到显示在屏幕上,至少需要1秒除以75次等于每次13.3毫秒,包括安全保险的时间在内,一般是19.3ms的延迟。业内人士称,VR刷新率达到75Hz时,刷新率已经不再是影响沉浸感的最重要因素了。
其次,大朋头盔与Oculus一样支持1080P全高清画面,但视场角更大,为120度(Oculus Rift DK2为100度),沉浸感更强。大朋头盔内置9轴传感器,支持1000Hz传感器采样频率。
另外,大朋头盔还采用了非球面光学透镜,支持用软件矫正近视,扩大了受众使用范围。
游戏体验
目前,大朋头盔作为业内唯一兼容Oculus DK2、DK1游戏的头盔,相比其他VR头盔来说,在内容资源上已经相当丰富。由于做到了与Oculus几乎全兼容,大朋助手上的VR游戏已经达到350多款。
当然,仅有这些参数和平台兼容还不行,影响体验的关键还是在于图像渲染算法等方面。所以,下面我们就来体验一下Oculus平台上的游戏在大朋头盔上的效果。
因为是工程机,大朋头盔没有附带说明书以及HDMI相关转换接头,不过这对于游戏爱好者来说并不算多大的问题。但需要注意的是,PC级的VR游戏对电脑性能要求很高,乐相官方建议使用中高档的CPU、内存4GB以上、GTX760同级别或以上显卡、显示器分辨率1080P及以上的配置。
游戏截图
游戏拍摄
画质方面,由于采用1080P全高清画面,所以视觉感觉画质还是比较逼真的,但工程机有一些漏光现象,主要是因为与眼部周围接触包裹带问题,相信在量产的时候很容易解决。
笔者体验了《Eridanus Wars Concept》、《Ethereal Village》、《Unity酱的激情舞蹈表演》等游戏。得益于Oculus凭条和Unity的开发,在体验上的沉浸感还是非常强的,而且几乎感觉不到眩晕。
不过,近视程度较高的朋友摘掉眼镜以后反应看不清画面,乐相工程师建议,300度以下的近视用户可以裸眼观看体验,300-500度近视的用户根据实际情况自行选择,而300度以上的用户建议佩戴近视眼镜观看。
另外,这里需要说明的是,大朋头盔不支持身体为重移动跟踪,但支持头部位置追踪,因为其内置九轴传感器。不过,由于调校的缘故,大朋头盔工程机没能实现头部位置追踪。网易科技通过大朋头盔的工程师了解到,这是因为内部模式设置的问题,量产版发货以后会有模式选择,用户可以自己设置,实现头部追踪是没有问题的。但可惜的是,笔者并没有体验到。
总之,需要告诉大家的是,在体验大朋头盔之前,必须找到一台性能强大的具备HDMI接口的游戏机,最好有游戏手柄后者体感枪等设备,否则你只能使用键盘操作。相比于笔者体验过的其他VR产品,大朋头盔的画面的清晰度非常不错,沉浸感也很强,而且几乎感觉不到眩晕,内容也比较丰富,如果能有爆品游戏肯定能受到用户的欢迎,尤其是游戏爱好者。接下来,让我们期待大朋头盔在量产版和以后的版本中将清晰度、刷新率做的更好,做出更多的内容,为用户提供更好的虚拟现实体验吧。