VR设备穿戴后遗症的机理
Oculus的穿戴体验已经警醒我们:使用VR虚拟现实技术产品可能会对你的视力造成伤害。我们应该警告那些Oculus Rift的使用者,佩戴VR设备可能会对你造成潜在的危害。
一份关于健康与安全的报道指出:“不要瞎玩或是随意碰那些可能会对你的健康造成不良影响的虚拟现实产品,对于其他那些可能会损害你视力的东西,也最好不要乱碰,除非你真得对这些症状免疫。”
我们的理论在不断地完善。美国南加州大学医疗虚拟现实学院的专家Albert Rizzo向我们解释,虚拟现实技术所潜在的影响视力健康的问题与一个名叫“past-pointing”(过指试验)的现象有关。
Past-pointing是一种存在于我们身边的视觉现象,当我们想看某个东西的时候,我们的视线将集中到空间上的某个固定点。该现象最早由眼视光学之父Albrecht von Graefe提出,常出现在那些因肌肉麻痹而犯斜视病的病人身上。后来,在飞行员的飞行模拟过程中也曾出现过。
图为美国布拉格堡的士兵正准备用虚拟现实眼镜进行战斗演习
Rizzo教授向我们解释道:“如果你要进行一场演习,你的大脑将接受演习的信息。如果你长时间这么干的话,即便你在后来退出演习,你的大脑仍将在很长一段时间内,继续接受演习的信息。而这也很好的解释了VR设备给用户带来的病症。”
Past-pointing效应将会影响你的日常生活。Rizzo教授表示,他非常谨慎地对待每一个参加他虚拟现实实验的志愿者。在结束测试后,Rizzo教授会帮他们打的,绝不允许他们自己开车回家。
除了以上提到的潜在危险之外,Rizzo教授还表示,佩戴VR设备后所产生的方向感迷失现象只是短期的。
“我不认为佩戴VR设备会永久性地影响人们的视力。”Rizzo教授补充道。
有趣的是,Oculus官方也特别声明,建议13岁以下的儿童不要戴这款虚拟现实眼镜,同时Oculus建议成年人也不要长时间的佩戴这款设备。
在它的官方声明中,Oculus表示“Oculus虚拟现实眼镜确实会在视力、平衡感和多任务协同工作能力等方面影响使用者。”
图为2014年科隆国际游戏展上,体验者佩戴Oculus Rift虚拟现实眼镜
VR和孩子们
在Oculus Rift的官方声明中,已经明确指出了:13岁以下的孩子不应使用VR虚拟现实系统。
这或许是因为Oculus官方也担心,这种三维立体图形会损害儿童还处在发育中的视觉系统。但Oculus毕竟还是一家公司,他们更担心它的竞争对手任天堂,后者在2011年的时候发布了3DS游戏机。
其实早在1993年,Tom Piantanida博士就在他的一篇对头盔穿戴设备的安全评论文章中,表达了他的担忧。在他看来,VR头戴设备将触发人们潜在的斜视问题。在如今的青少年儿童中,斜视问题很常见,症状表现为一只眼睛有时会向外翻。
Piantanida博士呼吁,头戴显示设备或其它会对视觉系统会造成压力的设备都可能会触发、加重这些孩子潜在的视力问题,并且最终可能会对孩子的视力造成永久性的损伤。
图为孩子们在进行Oculus Rift试戴测试
Marty Banks教授对虚拟现实眼镜是否存在风险这点,仍持有怀疑的态度。但他也表示使用者一定要小心。
Banks教授表示:“我研究三维立体成像技术已经很多年了,并且我的许多学生也在上面花了大量的时间,但到目前为止,我们都没出现过像体验者们所说的那些症状,但孩子却是特殊的一个群体,他们对信息的收集能力还很弱。”
英国拉夫堡大学的Peter Howarth教授,一位对立体成像技术深有研究的专家表示,他不认为立体图像会对孩子造成什么致命的危害。事实上,他确信立体图像如果被展示得正确的话,是可以通过让两只眼睛协同工作,来帮助那些存在斜视问题的儿童进行纠正视力的。
“我们的担心似乎是那不足百万分之一的潜在的不良反应,”Howarth教授在2011年任天堂发布3DS游戏机时说道。
“我必须反驳,使用3DS游戏机的好处要远远大于它的坏处。我刚为我的女儿订了这款3DS游戏机,任天堂官方也可以申辩一下,玩游戏在某些方面上,是有助于儿童成长的。”
有相关媒体就Oculus官方对13岁以下儿童禁止使用的这条规定,征求了Howarth教授的看法,问他是否还对VR设备的安全性感到自信。
Howarth教授在回邮中写道:“我的自信源自于事实,已经有相关视力纠正师通过使用VR虚拟现实技术来帮助患者治疗眼部肌肉方面的缺陷。”
上图为孩子们正在进行一项虚拟现实游戏竞赛
虚拟与现实的较量
根据英国诺丁汉特伦特大学心理学家Angelica Ortiz de Gortai,的描述,如果你有过闭上眼睛还能看到游戏画面的经历的话,那么你或许是得了游戏迁移症(Game Transfer Phenomena)。
Gortai教授认为,如果使用者长时间穿戴虚拟现实设备的话,那么他患上游戏迁移症的机率也将更大,而如今许多竞技游戏俱乐部也严禁玩家长时间地佩戴。Gortai教授通过研究发现,游戏迁移症的临床表现为:看东西的时,会出现像素点;入睡的时,会听到游戏的声音;有甚者,当虚拟现实设备穿戴者在高速公路上开车时,会下意识地进入躲避地雷的迂回行驶模式。随着VR虚拟现实设备不断地融入社会,游戏迁移症也将变得越来越高发。
“个人的敏感性是至关重要的。但我相信随着虚拟现实技术变得更普遍,感官模拟渠道变得更多,游戏迁移症也将变得更常见。” Gortai教授在她回复记者的邮件中写道。
对Gortari教授来说,通过VR虚拟现实技术开发的不断深入,它最终由可能会改变我们定义现实的方式。如果真到了那一天的话,我们将分不清什么是虚拟,什么是现实。
“随着虚拟环境让我们更好地感知周遭,带给我们更好的空间感,让我们更好的情感表达后,它将越来越容易给使用者造成一个错觉:一不留神,我们突然发现自己已经迷失在了虚拟和现实的之间,”Gortari教授说道。
“而这一切都将取决于你的困惑以何种强度,何种频率以及何种环境出现,还有就是你对这样的经历是如何理解的。”
有游戏玩家反映,他们在现实生活中看到了Minecraft中的像素块
日前,一支研究关于“过度使用VR技术”课题的研究团队提供了一个新的实验结果,为这一猜想提供强有力的证明。德国汉堡大学的研究者Frank Steinicke教授和Gerd Bruder教授将一位实验对象放置于沉浸式虚拟现实环境中24小时,并且每隔两小时就让实验对象进行一次简单的休息。志愿者除了会时常感到恶心之外,还开始有点分不清现实和虚拟世界了。根据Steinicke教授和Bruder教授的研究报告显示,“在这次实验中,经过一段时间后,志愿者就对虚拟世界和现实世界产生了迷惑,在看一些物品和事件时,分不清它们究竟是出现在现实世界中,还是出现在虚拟世界中。”
虚拟世界会影响真实生活的这个问题,对我们有着深远的影响。虽然游戏迁移症通常只是暂时性的,但如果有人在操作机械或是在开车过程中犯病的话,那结果将是致命的。
“开车的人要具备瞬间判断的能力,需要提前观察周围司机的举动,”英国DigitalLawUK律师事务所的高管Peter Wright在去年接受媒体采访时说道。
“对那些司机来说,如果他们失去了这方面的能力的话,他们的反应时间将被延长,潜在的危险将是致命的。”
在Wright看来,对司机是否患有游戏迁移症的测试,需要被引入的对司机的考核当中。如果他们真得患病的话,很可能将导致意外、事故,甚至是乘客的死亡。
“目前,对司机的考核还只停留在对酗酒和嗑药的排查。但是,只要让司机走几步路,摆一下金鸡独立的姿势,再回答几个问题,我们就能大致判断出他是否患有游戏迁移症了。”Wright继续说道。
上图为Oculus的企业级产品