着迷陈阳:着迷是手游的一站式服务平台

2014-08-04 19:54:30 来源: 网易科技报道
0
分享到:
T + -

网易科技讯 8月4日消息,在近日举行的CJ上,着迷创始人及首席执行官陈阳表示:“着迷将自身定位在手游垂直领域的一站式综合服务平台。”陈阳介绍道,“这种一站式服务,对于用户而言,体现在通过提供‘信息服务’和‘社交服务’,协助用户解决玩什么、怎么玩以及和谁玩等问题。对于厂商而言,体现在通过提供规模化和定制化的‘品宣服务’和‘发行服务’,协助厂商触及和影响大量高敏感度和高活跃度的高价值用户群体。”

以下为采访实录:

网易科技:着迷如何给自己定位?

陈阳:可能一般人是把它定位成一个媒体,其实我们觉得这个太单纯了,我们给自己的定位是一站式的手游服务平台。

网易科技:您当时为什么会创立着迷?

陈阳:行业需求,因为手游一个大的背景的话下面对这个服务要求专业化这样一个过程。我们为什么坚持做一个媒体,媒体还是内容服务的。那一块我们觉得行业很多需求满足不了,比如说像我们现在的用户,我们是给他做信息和社交两个方面这样的一个。信息的话可能属于传统媒体这一块,但实际上用户不局限于这个,不完全找一些信息,还是找一些工具,找一些攻略,甚至还需要跟社交,比如他玩的好的话会告诉别人,这些事的话实际上是越来越有价值。对于企业来讲的话我们是品牌宣传和发行,品牌宣传的话是属于产品这一块,发行这一块坦白的话媒体对移动用户行为的动作它的驱动力是偏弱的。在这块的话其实你需要运营的手段在用户更加活跃的区域里面获取到那种产品形式让用户能够动起来,这样的话才能真正把用户带到游戏的产品里面去,这一块的话也是我们去提供的服务。这些驱动我们的话,也是一个非常清晰的定义还是手游服务平台。

网易科技:怎么看手游市场的发展?

陈阳:手游不一样在哪儿呢?一开始来大家很清晰地认识到这是一个移动化的大趋势,什么样的商业模式离这个特别靠谱呢,肯定是移动游戏这一块,所以一开始研发的、发行的,渠道的,分发的,所以实际上这一年实现了极大的调整。所以现在是一个中心化集中化的过程,现在总的来说大的趋势你要用一句话去表达我认为就是集中化,因为集中化最终讨论的是链条当中每一个链条是不是实,每一个链条的核心竞争力是不是实,我觉得这些的话就是行业的大的趋势。

网易科技:手游的攻略是否没有端游好做?

陈阳:这个的话也是更多的思考确实会更加深入一些,这个问题的话其实一直伴随着我们的成长,这个从流量和用户需求来讲因为产品形态不同,实际上所有的事情你要去看一个量变到质变的趋势,这是新的一个产业或者新的一个细分领域里面的一个宏观的角度,如何从看它的量变能不能达到一个质变,是这样的。只不过游戏的本质是什么?我们从研发的角度来讲就需要变成数据模型,休闲类的是另外一个东西,比如砍水果是另外一个。大量的游戏很简单,背后有数据模型,用户存不存在一些问题一些挑战,如果都没有的话,乐趣何在,挑战依然存在的。这些挑战是不能被你的游戏里面所谓的玩手看出来,因为是个矛盾的东西,如果看出来的话就没有挑战了,只不过这挑战的轻度确实存在的。所以我们现在也出现了,如果原来是为一个端游的话进行比如一款游戏给你贡献的流量过百万的夜游,最后网易是很清楚的,包括它的社区,总量也不是很大,手游这块体现的是什么呢?我们这块体现的表现一般的游戏可能游戏流量听起来特别小,有些好的游戏会有几万甚至十几万夜游,但是不要忘了一年半做了一百款,这个是端游没有的数量级,它的特点不一样,要按照更大的市场用户总量在增加,玩游戏的人在增加,这是一块。第二个你在服务的,这是一个长远的概念有一个集群的概念,还有一个从量变到质变的概念。这是要判断的。另外一块的话实际上我们给用户提供的这个服务能力会增强,因为现在是贴身的,它的这个里面的很多想象空间和服务能力的延伸是原来的PC年代所不能想象的一个时期。所以的话我们更多的工具移动上的需求。甚至用户在一个第三方社交平台,这是在以前那个年代还没有的东西,比如现在更多的对QQ群的依赖,包括新的移动IM工具的依赖,这些用户的产品你就根本没有泄露出去,有没有为用户的需求提供服务。我们不是只在内容一个角度,原来的媒体更多的是单纯的内容角度,我们现在不在一个单纯的内容上服务,而是从深度运营和服务的角度去看,去迎接这部分用户的需求。

网易科技:手游生命周期比较短,我们如何解决这一问题?

陈阳:第一个的话其实我们的技术积累跟这个是看成一个产品,这个产品并不是针对你A优先还是B优先,它是通用的,这个过去一年半我们每两个就是一个版本,在迭代这个,这个是行业主要领先的。具体的一款游戏的话因为它有大量的UGC的进入它的生产成本已经非常非常高。

网易科技:你们现在每天产生的有效或者高品质的攻略大概有多少?

陈阳:量就非常大了,我们现在实际上每个月新增就会有三十万,最近一两个到了这样一个地步,他们每个里面内容页数平均都在两三千页产生出来。

网易科技:怎么看手游厂商的估值?

陈阳:我觉得如果说浮躁的话其实资本市场所有的都是大家看好的一些都会经历这样一些过程,这个东西你说它是泡沫也好,或者我更认为它是一个必经的阶段,因为这个东西你会看到中间一些案例是浮躁的,但是你不可避免是说这个行业还在快速地发展,你看他今年的成绩可能忽视太高了。如果你算下来它的积累它的爆发力他去拥抱这个行业的变化继续发挥这个潜能,比如今年投资反而便宜了就是一个很辩证的过程,不管怎么说的话大家知道有一点就是移动游戏是扎扎实实有一个营运模式在这儿支撑着,我觉得这个是作为投资者最实的一块。

网易科技:未来会否在端游和页游上布局?

陈阳:会,最近一段时间我们的想法是这样的,我们在产能上的覆盖会越来越强大,所以我们会先把手游全部覆盖,但是包括我们的欧美市场日韩市场这些热门的都会覆盖,提前去把这些好的产品引进和介绍给中国的行业和玩家,另外其实不仅仅是在我们的端游和夜游包括游戏的周边文化应该会有更好的一个衍生品,因为我们本身是一个专署的精而深高质量的信息服务平台同时也是高端玩家引以为傲很权威的兴趣社交平台,它后面的覆盖能力就是我说的量变有一天一定会是质变。(孙宏超)

白鑫 本文来源:网易科技报道 责任编辑:王晓易_NE0011
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

朋友圈的残酷法则:你输在没人脉

热点新闻

态度原创

阅读下一篇

返回网易首页返回科技首页
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x