暴雪公司(Blizzard)的《炉石传说》(Hearthstone)于7月22日发布了首支资料片,名为《纳克萨玛斯的诅咒》(Curse of Naxxramas),来源于《魔兽世界》(Warcraft)的一个老副本。我已经花了点时间试玩了游戏免费开放的第一个区,即蜘蛛区(Arachnid Quarter),其目的是为另外四个区积攒人气,之后每过一星期就会有一个新区开放。
我可以从游戏的角度就自己在这支资料片里看到的东西发表一下评论,但我觉得更有趣的事情是《纳克萨玛斯》对DLC(追加内容下载包)这个概念本身产生的影响。游戏公司很难为免费游戏推出付费资料片而又不引起玩家的埋怨,但暴雪却以一种颇为天才的方法做到了一点。
不过,我会在后文深入探讨《纳克萨玛斯》的定价模式,首先还是让我们来看看这款游戏本身的内容。
《纳克萨玛斯》在每个区都为玩家准备了三个需要击败的首领(Boss),把游戏从原来的竞争升级或竞技操作转变为一种单人进行的某种拼图游戏。新的AI敌人带来了全新的卡牌,它们都拥有非常强大的天生技能,使得击败它们成为一种挑战。
暴雪知道各个级别的玩家都会试着玩这支资料片,因而为游戏设置了正常和困难两种难度。另外,为了防止玩家通关的速度太快,《纳克萨玛斯》还为特定类型的玩家设置了挑战。简而言之,即使单单一个区也可能需要你花费数天时间才能通关,因为你要试着在不同级别的难度下击败其中的三个首领。
对经验相对丰富的玩家来说,普通难度应该不成问题。我从未在天梯升到7或8级以上,但通过组建我的最佳德鲁伊(Druid)卡组以及做出一些正确的决策,我轻松战胜了前两位首领。然而,最后一个首领拥有把随从任意送回我手上的能力,要战胜它非常困难,我切换到牧师(Priest)卡组才获得胜利。
不过,一旦你进入挑战模式,事情就会变得棘手起来。你会被迫使用无法自己设计的卡组去挑战让你感觉吃力的关卡。再加上技能明显得到大幅提升的首领,你的苦难之旅由此启程。通过挑战后,英雄模式里的首领会拥有更加离谱的技能和超级卡牌,使得玩家需要组建一些非常特定的卡组以及大量正确决策才能战胜它们。我还没有在英雄模式下击败过一个首领,现在我把空闲时间都用来思考应该如何组建卡组才能赢得胜利。
对于《纳克萨玛斯》将会推出的所有新卡牌,玩家在蜘蛛区仅仅获得惊鸿一瞥。不过,就我目前看到的情况,其“亡语”(deathrattle)游戏机制很可能会严重打乱元游戏(meta-game)。不过,在《炉石传说》的顶级玩家有机会解锁全部新卡牌及其相应战术之前——普通玩家往往会模仿顶级玩家的做法——我们将无法看到它们的完整内容。到目前为止,有一点可以确定,暴雪花了很多时间在概念上对卡牌进行思考,并确保赋予大多数卡牌独特而有趣的动画效果,以增加游戏趣味性。
回到《纳克萨玛斯》采用的定价模式,这款游戏的设置是目前最令我印象深刻的东西。玩家可以:
1)在接下来的一个月免费玩游戏的第一个区
2)花费真实货币或者在游戏中赚取的金币来解锁新区
这具有重要意义,因为我们很少在资料片中看到这种做法。免费游戏一直在不断寻找创收方法,尽管《纳克萨玛斯》提供了现金购买选项,但它也提供了另外的机会,让玩家可以花费数周时间赚取金币,以此来购买资料片。事实上,从划算的角度考虑,花费金币购买《纳克萨玛斯》远比花费金币购买游戏包更有效率。此外,暴雪宣布玩家将可以提前使用金币购买《纳克萨玛斯》,这意味着该公司让(自制力很强的)玩家拥有充足时间积攒金币以解锁资料片的新区,或整个游戏(如果玩家非常投入的话)。
我们很难想象还有其他什么游戏对自己的资料片表现得如此慷慨,这就好比《使命召唤》(Call of Duty)突然允许玩家使用从游戏中获得的货币购买新的地图包,或者《质量效应》(Mass Effect)让玩家可以使用游戏积分玩新的资料片。
《纳克萨玛斯》在购买游戏方面赋予玩家很多选择——可以使用金币,可以使用现金,也可以两者兼有(这种方式仍然在原价游戏包的基础上为买家提供折扣)。我觉得以前从未有哪种定价模式让我如此印象深刻。
到目前为止,蜘蛛区一直很有趣,它当然也让我期待其他区的到来。如果暴雪在长期内能够保持对《炉石传说》这种程度的投入,我感觉它将能成为一款长青游戏。
译 何无鱼 校 陈岳林