网易科技讯,指点传媒CEO曹彤在2014全球移动游戏渠道大会上接受了媒体的专访,曹彤表示,指点传媒最终要建立的是一个以移动网盟为支撑,以游乐游戏中心和一米线下发行平台为竞争优势的APP立体推广网络。
据了解,指点传媒投身于移动互联网行业已经10年,并早在2008年起就开始致力于为手游开发者提供优质的渠道;最近4年来,指点传媒的推广服务逐渐从以网盟为核心的广告服务延伸到手游联运领域。
成为移动网盟推广的第一品牌
指点传媒已经成为移动网盟推广的第一品牌 ,指点传媒从2006年以来一直专注于网盟推广和媒体建设,多年来已经积累了万余渠道资源,覆盖了包括WAP站点、APP媒体、应用商店等多种媒体形式。
指点传媒的强大的移动媒体资源覆盖,能够为广大开发者提供一站式的立体化整合推广服务,帮助广大CP以最优成本快速捕获用户,同时指点传媒还升级流量经营平台,加大对各处广告位的流量跟踪,不断优化广告表现,调整广告形式,有效地提升了单一媒体的收益。
曹彤介绍,从大而全的媒体覆盖到精细化的渠道选择,从粗放型的流量管理到精细化的媒体运营,指点传媒,现在正在学习如何深耕媒体价值,让有限的资源产生最大的收益价值,
“一米线下”让应用推广从搜索营销走到了面对面体验营销
早在2012年,指点传媒就推出了专注于应用线下分发的“一米线下”产品,一米线下是通过与手机大型连锁卖场、手机零售店、及运营商营业厅等线下渠道合作,实现APP的预装和发行。曹彤透露,目前一米线下已经与3000多家线下门店建立了合作关系。
一米平台可以满足了更为广泛人群获取APP的需求,也可以为广大开发者拓展新增市场提供了强有力的渠道支持,让应用推广从传统的搜索营销时代走到了面对面体验营销的新阶段。
游乐游戏中心让游戏联运下沉到三四线蓝海市场
2014年,指点传媒游戏联运业务迎来了其全新发展时期。2月初推出自有的APP——游乐游戏中心,这是一款专注于安卓平台的精品游戏应用分享社区,集游戏下载、安装、管理、评论于一体。
游乐游戏中心区别于其他同类型产品,其瞄准的是三四线低级市场用户,无论是产品设计、用户体验还是推广渠道都更接地气,更符合底线市场用户的使用习惯,能够有效的帮助广大的游戏开发者占领低线市场的玩家人群。
曹彤最后表示,指点传媒差异化的自有用户构成,为广大CP征战三四线市场的用户和流量提供先机。指点传媒最核心的愿望还是服务于广大CP,通过三位联动的模式,帮助开发者快速获取用户,最终实现创收。