据国外媒体报道,NaturalMotion公司近日表示,其开发的模拟养成类游戏《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)推出首周的下载量超过1000万次。如这种态势能够持续下去,该游戏有望成为史上最成功的iOS游戏之一。
该游戏在App Store获得了五星好评。它属于免费增值游戏,人们可以免费试玩,游戏中可购买虚拟商品。它还是App Store营收能力最强的应用之一。
《笨拙忍者》于11月21日上架苹果App Store应用商店,此后一直高歌猛进。
“该游戏的设计方向并不是硬核货币化游戏。”NaturalMotion CEO托斯滕·雷尔(Torsten Reil)在该游戏推出前受访时表示。不过它的货币化表现相当好。
那《笨拙忍者》为何这么能赚钱呢?从传统角度来看,它更多的是一款带有游戏元素的玩具,而非游戏。游戏中的忍者有名无实,实际上像个虚拟宠物一样你叫它做什么它就做什么,不管是跳蹦床,紧紧抓住气球还是攻击抛过来的西瓜。
你跟他玩的越多,他就获得越多的经验值和虚拟货币,不过玩家也可以购买那些货币,从而能够更快获得新的活动、服装等等。
而它真正的卖点在于动画效果和自然逼真的智能交互。例如,当你拎起忍者时,它的身体并非静止不动,而是会根据环境自然产生反应,它的眼睛和视线甚至也会随之变化。雷尔说道,在涉足移动应用之前,NaturalMotion仅专注于研究仿真人类和动物的骨头、关节和肌肉活动效果的技术。该公司已将其运动仿真技术授权给Rockstar,该技术应用于后者的多款游戏,包括《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)、《荒野大镖客救赎》(Red Dead Redemption)和《英雄本色》(Max Payne)。
那种动画效果,以及丰富的呆萌举动,是《笨拙忍者》的重大差异化因素,使得它跟《会说话的朋友》(Talking Friends)等虚拟宠物玩具类应用区分开来。雷尔指出,忍者的“神奇”之处在于,可让玩家觉得自己跟它相通;也许正是那种联系帮助该游戏取得不俗的货币化表现。
译者:乐邦
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