网易CEO丁磊
网易科技讯 11月14日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年9月30日第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,总收入与各项业务收入均创公司历史新高;净利润为10.48亿元人民币(1.71亿美元),同比增长29.1%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析是问答环节主要内容:
瑞士信贷分析师:请介绍一下网易的海外发展战略,在韩国分公司的计划以及国外市场的机会?
丁磊:网易跟其他公司的不同之处在于,我们有非常优秀的团队,可以做出很不错的产品。过去十年这些产品在中国市场上被证明是非常成功的。我们也认为现在有些产品可以让其他国家的用户体验到我们作品的优秀,所以我们在比较合适的时机,不单单向韩国也向其他国家出口我们在中国开发的游戏。这个计划是从今年第四季度开始,我相信在未来一年每个季度这方面的努力和开拓。
韦迪:请问易信投资对网易财务造成哪些影响?
蔡安活:主要的变化是我们对合资公司投资大约2亿人民币,这已经在财务报表中进行记录。由于我们只是在合资公司占27%份额,因此我们将采用股权方式来计算这项业务的影响。目前易信尚属发展初期,因此不会对网易的财务报表产生太大影响。
韦迪:在海外发展方面,网易在哪些游戏种类或品类具有竞争优势?
丁磊:不同的国家会有不同的产品,不仅包括端游,也会有手机游戏。具体有哪些品类不方便在这里提及。
巴克莱资本分析师叶毅华:请问对于易信平台制定了什么计划?易信将为网易带来什么积极作用?
丁磊:我相信在手机上通讯是很多用户的入口,我们也会努力争取这个入口的机会。通过为用户提供良好的通讯体验和社交体验,来争取用户的认同。我们跟其他公司不一样的是,我们比较专注中国市场,并且我们是和中国电信合作,共同开拓这个市场和服务。希望通过未来的版本功能改善,为用户带来与众不同的体验。希望经过大家的努力,把网易的优势和平台未来的发展紧密结合在一起,我们有大量邮箱用户,是中国最大的邮箱服务提供者,我们有大量游戏用户,我们完全可以利用这个平台来和游戏、邮箱互通。
叶毅华:网易在开发手机游戏方面会偏向于什么风格,休闲、社交还是传统的MMO?考虑到手机游戏领域竞争更加激烈,各家公司的产品变得更加类似,请问管理层对于手机游戏的发展情况以及未来的竞争局面有何看法?
丁磊:网易将提供各种类型的手机游戏,不管是休闲游戏、还是MMO游戏。
摩根士丹利分析师陈逸熙:关于网易的海外授权策略,这是你们公司首次将游戏出口,这是否暗示中国的增长开始放缓?网易对于易信有没有什么目标?易信将采取什么差异化措施,从而吸引用户放弃其他通信应用而选择易信?
丁磊:出口游戏最主要的原因是,我们认为自己产品在国际市场具有竞争力,不能说一个人出门了是因为不爱自己的父母,这种逻辑有点怪。我们对我们的游戏在世界市场上取得成功是非常有信心的,因为我们相信自己的作品。
易信的差异化应该有几个步骤,第一个,在中国,用户无论使用的是移动、电信还是联通的网络,我们都免流量费,用户可以更畅快地进行通讯;第二个,在用户体验方面,我们的音质、图片都要比竞争对手强很多,而且我们的群可以到达200人以上,500人也可以,所以我们欢迎对群有要求的企业和组织来体验我们的易信,而且体验也是免流量的;第三,我们的邮箱和游戏也有积极地和易信打通;第四,我们愿意以开放的心态和其他公司合作,在易信平台上进行二次开发或者互联互通,最终利用这个平台为每个企业的用户群体带来更好的通信、分享、社交和沟通的服务体验。
天灏资本分析师侯天:手机游戏方面,盛大和完美世界都有一些成功的游戏,但腾讯做手机游戏的时候,就到了一个新的层次,说明渠道在手机游戏成功当中起了很重要作用,网易在这方面有什么考虑?
丁磊:渠道的确重要,但是应该关注手游的生命周期,第一个月这样,第一个季度可以这样,第二,第三季度呢?对吧?我们用过去十年的时间,去证明的第一件事情是网络游戏在中国的市场空间特别大;第二个,我们也用实际行动证明,即便是一款十年的老游戏,每年也能创新高,保持一个合理的增长,说明我们对消费者需求的把握和对市场开拓的眼光,是有前瞻性的;在手机游戏上,我们首先认同这个市场,另外我们反复思考我们的战略,其实我们在这方面也做了充分准备;任何你们想得到的游戏种类,我们都在进行研究探索。第三,做易信的其中一个原因是,因为我们也知道渠道的重要性,如果渠道被垄断在一家公司手里,其他公司就没有任何讨价还价的权力。今天,即使这个事情很辛苦,也要走到底。我相信,只要坚持,只要用心,始终在手机游戏这个平台上会有自己一片空间的。毕竟一个手机上不会只有一个应用程序,现在每个人的移动终端上目前都有三四十的应用,只要做得好,任何一个应用都可能成为入口。
天灏资本分析师侯天:考虑到网易将在四季度推出几款手机游戏,那么营销费用会否因此上升?
蔡安活:目前我们尚未对第四季度的营销费用作出预测,按照以往管理,营销费用一般占公司总营收的10%-11%,今年的比例也是如此。
里昂证券分析师:第一个问题是关于利润率的趋势,很多游戏公司都调低了明年利润率的展望,因为很多公司要做一些投资,尤其是无线互联网方面的投资,网易对于明年的利润率是怎么看的?
蔡安活:今年我们进行了大量投资,但是预期未来几个季度不会增加太多。我们认为利润率将会有所改善。从以往几个季度可以看到,自主研发游戏占收入的比例不断提高,我们希望这个趋势会延续下去。因此,至少我们会保持现有的利润率水平,不过还存在改善空间。
里昂证券分析师:第二个问题关于《炉石传说》,网易财报提到目前这款游戏看上去不错,管理层能不能介绍一下这款游戏在测试阶段表现如何?是这款游戏能否最终取代《魔兽世界》?
丁磊:这款游戏目前处于内测阶段,不做任何评价。等测试结束之后会跟大家进行一些沟通。关于你第一个问题,公司新游戏的规划在两年前都已经做完了,所以相信明年是我们收获的一年,所以不需要把网易和其他公司去比较。我们对自己非常有信心,在这个行业里面,我们也曾经为自己犯的错误交了很多学费,但我相信发展就是一个少犯错误的过程。
美国银行分析师:网易第三季度互联网增值服务增长不错,请问主要的推动因素是什么?第二个问题,网易目前有将近30亿美元的现金,有何使用计划?
蔡安活:互联网增值服务营收增长主要源于公司游戏附属产品的销售增长,其他方面还包括邮箱,与电子商务相关的业务。这些类型的业务都处于良好的发展态势,不过占公司总营收的比例现在仍然很小。
对于第二个问题,我们对现金有三个潜在用途:第一是向股东发放股息,今年年初公司就宣布将制定年度股息政策,从2013年起每年用20%-25%的净利润来发放股息,第二个是用于回购,公司的回购计划这个月月底到期,第三,公司对潜在的收购机会持开放的态度。
麦格理分析师邵炯:第一个问题,对于即将推出的几款手机游戏,网易计划采取什么营销方式?是利用自己的资源推广还是与奇虎或者91无线等平台合作?
丁磊:在手机游戏方面,一是产品,公司对各个种类的产品都有充分的准备;二是渠道,公司正在建立自己的渠道,也会利用合作伙伴的渠道。无论是投资还是买渠道,我们都会把握好自己的利润率。
麦格理分析师邵炯:关于易信用户的数字,应该怎么积极地去增加?易信目前大概有3000万用户,未来如何获取更多用户从来实现网络效应?
丁磊:我们不会放弃努力,直到取得成功。
邵炯:是否考虑用预装的办法?
丁磊:在这种产品上面,八仙过海各显神通,不是说它走了这条路,别人就无路可走了,这么多年互联网发展的规律和经验都告诉我们,只要努力创新,总有自己的路。三年前,大家都不知道乔布斯可以让一台iPhone来改变移动电话市场,可事实上他就是做到了,改变了诺基亚的命运,这个和创新分不开,更何况很多移动应用都有自己的定位和空间,都能获得广泛的用户,这个地方没有必要担心过多。
摩根大通分析师姚橙:第一个问题关于手游,从变现能力、生命周期和推广方式上来讲,手机游戏更像客户端游戏还是网页游戏?网易会采取怎么样的策略来做手机游戏?
丁磊:这个我也不知道,但我只知道怎么样让我们的目标用户体验做的更好,更愿意长时间的体验下去。这个可能是我们知道的。所以很难回答这个问题,对不起。